Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Oki. Tutaj zakładka VRay: http://imageshack.us/a/img201/2862/vray.jpg Tutaj Indirect: http://imageshack.us/a/img404/9714/indrect.jpg I HDR'ka: http://imageshack.us/a/img43/7516/ustawieniahdrki.jpg Ale to naprawdę dziwne, wszystko jest niemal takie samo jak w tym mini studiu w którym testowałem te materiały na kulkach.
  2. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No i jak zwykle się przeliczyłem, licząc na to, że już nie będzie problemów :P Czy moglibyście mi coś jeszcze doradzić ? Test materiału białka: http://imageshack.us/a/img713/9311/bialko5.jpg Test tego przezroczystego: http://imageshack.us/a/img96/1364/przezro1.jpg Jak to wygląda po naniesieniu na scenę: http://imageshack.us/a/img43/4433/problem4w.jpg Wszystko jest oświetlane tą samą HDR'ką z tą samą kamerą. I tutaj ciekawostka, kiedy wykonywałem testy, coś musiało się źle zapisać (prawdopodobnie coś z gammą zrobiłem) i wtedy "naprawił" się materiał białka, szkoda, że cała reszta się zepsuła: http://imageshack.us/a/img836/7063/problem5.jpg xd Czy może mógłby mi ktoś pomóc ? Pozdrawiam.
  3. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki, będę jeszcze eksperymentował. Znaczy ja też jakiegoś fotorealistycznego oka zrobić nie chcę, chciałbym mieć właśnie efekt taki jak na tym linku co zarzuciłem parę postów wyżej, powiedziałbym, że takie pół bajkowe, pół normalne ^^ Chciałbym wszystkim podziękować za pomoc :) Mam nadzieję, że teraz jak już załapałem podstawy materiałów VRay to jakoś dalej sobie poradzę. Dzięki i Pozdrawiam :)
  4. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki ! Świetny link i rada. Zmieniłem na Phong i pobawiłem się jeszcze ustawieniami, tak to się prezentuje: http://img266.imageshack.us/img266/9311/bialko5.jpg Wydaje mi się, że jestem już bliżej niż dalej, co o tym myślcie ? PS. Wychodzi na to, że is po prostu nie lubi png :p
  5. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak grzebałem po internecie w poszukiwaniu jakichś rad to przeważnie ludzie twierdzili, że najłatwiej jest wyjść właśnie od SSS2 milk, aby zrobić coś takiego. Ale twoja rada jest o wiele lepsza :DD Focia ustawień: http://imageshack.us/a/img4/574/bialko3ustawienia.png Focia tego co mam: http://imageshack.us/a/img21/9641/bialko3.png (widzisz to poprawnie, czy imageshack znów maksymalnie przepalił?) Mam jeszcze chyba tylko problemy z glossem. Mimo, że jest ustawiony na 1, a to chyba najwyższa wartość to ciągle wydaje mi się, że odbija on światło zbyt słabo, powinno być to ostre odbicie, jak mogę to osiągnąć ? Pozdrawiam.
  6. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pozwolę sobie temat odświeżyć i poprosić was jeszcze o rady bo wymiękam :P To co już mam: http://s12.postimg.org/hyjgkaopl/bialko1.jpg?noCache=1367154975 (wybaczcie za jakość tego, ale nie ważne jaki inny hosting wybieram, psuje mi on jasność zdjęcia(całkowicie je przepala) nie mam pojęcia o co chodzi :/) Ustawienia materiału: http://imageshack.us/a/img189/8779/bialko2.png Co chcę uzyskać: http://www.3dluvr.com/rogueldr/tutorials/eye/eyewhite_shader.jpg Powiedziałbym, że na podglądzie materiał jest idealny wręcz, jednak w praktyce różni się on bardzo. Scenę oświetlam HDR'ką, czyżby materiał wyglądał inaczej niż na podglądzie ze względu na dziwne oświetlenie czy ustawienia kamery ? Innymi słowy gdzie popełniam błąd ? Pozdrawiam.
  7. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Chyba o coś takiego mi chodziło. Dzięki wielkie :) Ma jeszcze ktoś jakiś pomysł jak to jeszcze można rozegrać ? @Edit: Znalazłem jeszcze taki link: http://www.3dluvr.com/rogueldr/tutorials/eye/eyes.html I mniej więcej coś takiego chciałbym uzyskać, ale ja po prostu muszę coś robić źle, przetestowałem chyba wszystkie możliwe warianty ustawień tego VrayMtl i po prostu nigdzie, ale to ani razu nie zbliżyłem się do tych ostrych odbić ... no ja po prostu nie wiem :D
  8. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Do tego doszedłem, chodzi o to, że to jedynie zwiększa siłę tych odbić, a ja chciałbym jeszcze manipulować ich jakby intensywnością, tak jak można to robić łatwo w mentalu :P Ogólnie chodzi mi o stworzenie przezroczystej nakładki na oko, oko (w zasadzie ta przezroczysta część) ma takie specyficzne, ostre odbicia. Focie: https://www.google.pl/search?safe=off&q=oko&bav=on.2,or.r_cp.r_qf.&bvm=bv.45645796,d.ZWU&biw=1920&bih=952&um=1&ie=UTF-8&hl=pl&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=vP56UarUI4SlPdH9gPAC
  9. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No i okazuje się, że cały problem był spowodowany brakiem Shella na kulce i kolorem reflecta. To ja może pozwolę sobie skorzystać i zadać jeszcze jedni pytanko, albowiem tez nie bardzo mogę coś znaleźć. Jak mogę kontrolować resztę ustawień dotyczących chociażby ostrości refleksów ? Muszę to robić za pomocą map czy jakoś inaczej się to robi?
  10. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Próbuję zrobić materiał który będzie odpowiadał za refleksy na białku oka, postanowiłem, że wyjdę od materiału jakiegoś szkła z zwykłą przezroczystością, jednak nawet po przejrzeniu tutków i skopiowaniu ustawień, materiał nie jest szkłem (nie jest przezroczysty) tylko zachowuje się jak lustro i odbija wszystko w okół. Focia ustawień: http://imageshack.us/a/img42/6534/problem12.png Focia renderu: http://imageshack.us/a/img542/5305/problem1j.png (imageshack znów zepsuł chyba gammę, jednak mam nadzieje, że ciągle widać, że wszystko się odbija jak w lustrze, zamiast być przezroczyste) W końcu się zdenerwowałem i ściągnąłem materiał szkła z strony vray materials de i ... od nich zamiast szkła też wychodzi takie samo dziwne lustro. Czy ktoś mógłby mi podpowiedzieć co robię źle ? Pozdrawiam.
  11. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Chciałbym się was poradzić odnośnie "precomputed dynamics" w Hair and Fur. Sprawa wygląda następująco. Mam element, mam na nim modyfikator hair and fur. Animuję ruch obiektu, daję dynamikę na live i włosy latają jak trzeba. Następnie, zapisuję plik stat w wybranym miejscu, i daję symulacje ruchu, kończy się, dynamika przeskakuje na precomputed i ... włosy zachowują się absurdalnie :/ Zamiast poprawnie zareagować na ruch, reaguję one zupełnie nie logicznie i wbrew prawom fizyki :/ Mianowicie, po starcie opadają (to jest prawdiłowe), jednak następnie, gdy obiekt rusza, lecą one do przodu ... bardzo powoli i pod koniec ruchu leżą niemal płasko co było by nawet logiczne przy jakiejś olbrzymiej prędkości gdyby nie to, że są one zwrócone w złym kierunku :P Męczę się z tym trzeci dzień, będę wdzięczny za każde wskazówki :) Pozdrawiam.
  12. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam. Zacząłem się bawić RealFlow'em 5, i po przejrzeniu paru tutków chciałem zrobić klasyczny test z spadającą wodą, no ale to nie ważne. Faktem jest, że przeprowadzam symulacje wody, zmieniam status emitera z Active na Cache, zapisuję i dodaję na przykład "Splasha" daję ponownie symuluj i nic się nie dzieje :( Czy w wersji RF 5 trzeba fluida, splasha, mista itp. puszczać razem ? Nie można symulować po kolei ? Czy może ja robię gdzieś błąd ? Pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc :)
  13. Zernat odpowiedział baros → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym też chyba trochę "wgniótł" poduszki ("mocnej" położył na łóżku), no i zrobił coś z prześcieradłem, może więcej poly przed animacją clotha ?
  14. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Znaczy po angielsku mam ich sporo ^^ Ciekawy tylko byłem czy konkretnie te po polsku są warte uwagi. Muszę przyznać, że te o VRay'u wyglądają fajnie, jak będę miał jakąś nadwyżkę pieniędzy to chyba zainwestuje ;) Dzięki Wam za pomoc.
  15. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Witam. Chciałbym zapytać się was o waszą opinię na temat płatnych kursów na DVD dotyczących Maxa. Wiem, że zagraniczne kursy można łatwo znaleźć nieoficjalną drogą, jednak ciekaw jestem tych polskich i tych po polsku. Chodzi mi na przykład o takie: http://allegro.pl/kurs-3ds-max-vray-wizualizacja-salonu-cgwisdom-i3153891212.html http://allegro.pl/kurs-materialy-vray-v-ray-3ds-max-cgwisdom-i3140882428.html http://allegro.pl/kurs-3ds-max-3d-studio-video-megapakiet-certyfikat-i3153161607.html Myślicie, że któreś z nich (bądź inne ?) są warte wydania pieniędzy ? Czy może w praktyce wygląda to tak, że kursy po angielsku, i darmowe tutoriale chociażby z YouTube są lepsze ? Nie mam żadnego porównania ani doświadczenia w tych sprawach dlatego chciałbym się was poradzić, bo muszę przyznać, że niektóre z nich wyglądają naprawdę zachęcająco. Pozdrawiam.
  16. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Eem, widzę, że wyświetleń tematu było sporo, czyżbym walnął jakąś głupotę, czy coś, dlatego nikt nie chce mi nic doradzić ? :P Przekombinowałem jeszcze trochę, zmieniłem geometrię modelu, zwiększyłem ilość hair passów i znacząco zmniejszyłem ilość włosów, no i pobawiłem się jeszcze samymi ustawieniami włosów. Na chwilę obecną wygląda to tak: http://imageshack.us/photo/my-images/197/16420hairpass.png/ Znów imageshack mnie nie lubi, oryginalnie te włosy są szare a nie białe, ale mam nadzieje, że mimo to widać wszystko wyraźnie. Czy może mógłby mi ktoś z was coś doradzić ? Na internecie tutków trochę jest, jednak opisują one przeważnie podstawy, opisują funkcje itp. nic z nich nie potrafiłem wyciągnąć pod tym względem :/ Dlatego będę wdzięczny za wszelkie rady. Pozdrawiam.
  17. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Po rozwiązaniu dzięki waszej pomocy problemów z techniczną stroną modyfikatora Hair and Fur nadszedł czas na zmagania ze stroną wyglądu. Otóż mam problem, od paru dni próbuje uzyskać pewien wygląd sierści, jednak ciągle mi jeszcze sporo do tego brakuje, mianowicie: Sierść jaką chce mieć: http://imageshack.us/a/img208/3240/pajaczek.jpg Sierść jaką mam: http://imageshack.us/photo/my-images/14/pajakpuszystyindrectcau.png/ (Imageshack coś chyba zmienił gammę albo kontrast u mnie, mam nadzieje, że u innych wyświetla się poprawnie) Wydaje mi się, że mam już mniej więcej efekt tej puszystości i miękkości, jednak jest to inny kolor. Za to gdy daję całość ciemniejszą to bryła się w sobie "zatraca" i wszystko robi się jednokolorowe, płaskie i brzydkie. W ustawieniach tych włosów ustawiłem VRay hair material i czarne kolory zamieniłem na ciemno szare, dałem 12 Hair Segmentów i 6 Passów. Co mogę zrobić aby wyglądały one jeszcze lepiej ? I czy mogę je jakoś przyciemnić, czy może po prostu się nie da tego zrobić bez tego brzydkiego efektu spłaszczania ? Pozdrawiam i z góry dziękuję.
  18. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozumiem, będę kombinował ^^ -Nie Aktualne- Dzięki wielkie, już wszystko działa :) Mam wersję 2.3.1 i ten Vray Hair Material jest świetny ^^ Pozwolę sobie pdosumować moje pytania dla potomnych :) 1. Do modelowania włosów najlepiej używać splajnów aby uniknąć błędów. 2. W modyfikatorze Hair and Fur nie ma opcji cofania, a więc należy często zapisywać plik. 3. Jako materiał włosów najlepiej sprawdza się VRay material. @Edit2: Jednak mam kolejny problem, mimo, że wsadziłem VrayHairMtl do mr Material w modyfikatorze, to podczas renderowania, sama bryła ma nadany ten metriał, ale włosy już niestety nie. Co znów zrobiłem nie tak ? xd @Edit3: Trzeba było zmienić w "Tools" > "Render Settings" >"Hairs" na mr prim. Jak chce to potrafię xD Dziękuję Wam wszystkim za pomoc :)
  19. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozumiem, dzięki wielkie, spróbuję załatwić te włosy za pomocą spajnów. Teraz tylko problem z ich wyglądem. Skoro ten Vray Hair Material jest w Vray'u od 2.2, to skombinowałem sobie parę wersji Vraya 2.2.02 i 03 64 Bity, jednak żadna nie działa. To znaczy po włączeniu instalatora na chwilę wyświetla się konsola po czym od razu się wyłącza. To problem związany z tym że jest to VRay "nie oficjalny" czy może jednak chodzi o coś innego ? Czy może po prostu trzeba odinstalować poprzedniego VRay'a aby móc zainstalować nowszego ?
  20. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety, to nic nie dało :/ Jestem w trakcie instalacji Vray'a 2.2, idzie topornie :P
  21. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. ^^, Nie używałem żadnego golenia :( 3. Zaraz postaram się zweryfikować.
  22. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Focia: http://img560.imageshack.us/img560/9954/problem3p.png 3. Rozumiem, czytałem już o tym Vray hair material, jednak ja tego materiały nie mam mimo iż mam Vray Adv 2.1 :( 3Ds Max 2012 Focia: http://img41.imageshack.us/img41/2503/vraymaterials1.png
  23. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Chciałbym was prosić o pomoc, bawię się właśnie modyfikatorem Hair and Fur i napotkałem parę problemów, może ktoś będzie miał chwilkę i będzie mógł mi pomóc :) 1. Podczas stylizowania włosów (szczególnie podczas używania opcji odpowiedzialnej za "rozpraszanie" i "zbieranie" włosów) powstają mi takie oto puste plamy: http://img267.imageshack.us/img267/8894/wlosyproblem.png Jest to widoczne i bardzo brzydkie na renderze :/ Kiedy coś takiego powstanie, muszę znów ładować plik czy może można to jakoś naprawić ? Obecnie zrobiło mi się coś takiego gdy już ułożone trochę włosy postanowiłem skrócić o połowę. 2. Czy istnieje jakaś funkcja cofania która działa na ustawienia stylizowania włosów ? Ctrl + Z nie działa. 3. Czy mogę jakoś nadać włosom materiał który zaakceptuje VRay, czy pozostają mi tylko ustawienia materials w samym modyfikatorze ? Z góry dziękuję za pomoc i Pozdrawiam.
  24. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Po dłuższym namyśle postanowiłem zrezygnować, a po jeszcze dłuższym jednak kupiłem ^^ Dziś paczka przyszła i wygląda na to że RAM się "przyjął". Ale chciałbym mieć pewność, czy mógłbyś mi polecić jakiś dobry program który jak najlepiej przetestuje moją pamięć RAM właśnie pod kątem użytkowania jej w programach pokroju Maxa ?
  25. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na oczy zbliżeń żadnych nie będzie, aczkolwiek będą się one "rzucać" w oczy. Hmm, jakoś ciągnie mnie właśnie do tego drugiego sposobu. Czyli generalnie ludzie z YT mają racje. Żadne nowe niezwykłe techniki nie weszły ostatnio. O to mi chodziło, dzięki za pomoc :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności