Zawartość dodana przez Zernat
-
Oczęta pod animację
Witam. Przeglądam sobie właśnie tutki odnośnie robienia oczek pod animację. I mam do was pytanko. Jak najlepiej rozegrać sprawę oczu, całość na jednej kuli i później różne materiały (dla źrenicy, dla ciałka szklistego, dla siatkówki) układałbym za pomocą zaznaczania polygonów, czy czymś takim ? Czy może jednak takie oczko najwygodniej wymodelować oddzielnie wszystkie te części i oddzielnie je materiałować ? Czy może najlepiej wykonać to techniką "mieszaną" jak jest ot tutaj pokazane: Co o tym myślicie ?
-
Jak ograniczyć zużycie RAM'u ?
Wczoraj przed "skraszowaniem" Maxa zapisałem tą scenę (już z podmienionymi kwiatami na boxy) jednak dziś ta scena i tak ładowała mi się około 10 minut (800k poly) Geometry miałem na automatic, zmieniłem na dynamic Dynamic Memory Limit miałem na 400 MB, z pomocą tego kalkulatora: http://www.cgpinoy.org/t22366-vray-dynamic-memory-limit-calculator zmieniłem na 6200 MB Disa, żadnego nie mam. Jednak teraz nawet kiedy maxa mam w tle i nic na nim nie robię (tylko jest załadowana ta scena) to zżera on niecałe 7 GB RAM'u. Czyli jak rozumiem modyfikator substitute odciąża tylko kartę graficzną do wydajności w viewporcie, a tymczasem zajęcie RAM'u zostaje chyba bez zmian :/ Czy mogę coś jeszcze zmienić ? Specjalnie nie będę teraz ruszał maxa żeby nic się nie stało xD @Edit: Z tego co się orientuję to proxy pomaga tylko w viewporcie, do wyrenderowania będę potrzebował tyle RAM'u co i bez proxy, tak ?
-
Jak ograniczyć zużycie RAM'u ?
Wczoraj przed "skraszowaniem" Maxa zapisałem tą scenę (już z podmienionymi kwiatami na boxy) jednak dziś ta scena i tak ładowała mi się około 10 minut (800k poly) Geometry miałem na automatic, zmieniłem na dynamic Dynamic Memory Limit miałem na 400 MB, z pomocą tego kalkulatora: http://www.cgpinoy.org/t22366-vray-dynamic-memory-limit-calculator zmieniłem na 6200 MB Disa, żadnego nie mam. Jednak teraz nawet kiedy maxa mam w tle i nic na nim nie robię (tylko jest załadowana ta scena) to zżera on niecałe 7 GB RAM'u. Czyli jak rozumiem modyfikator substitute odciąża tylko kartę graficzną do wydajności w viewporcie, a tymczasem zajęcie RAM'u zostaje chyba bez zmian :/ Czy mogę coś jeszcze zmienić ? Specjalnie nie będę teraz ruszał maxa żeby nic się nie stało xD @Edit: Z tego co się orientuję to proxy pomaga tylko w viewporcie, do wyrenderowania będę potrzebował tyle RAM'u co i bez proxy, tak ?
-
Jak ograniczyć zużycie RAM'u ?
Witam. Od rana męczę się z zbyt małą ilością RAM'u. Jak na razie doszedłem do "komba" modyfikator substitute na kwiatki i zamiana na boxy, i do tego kopiowanie "zestawów" kwiatków nie jako "copy" a jako "instance" i w viewporcie działa to bardzo dobrze. Jednak podczas startu rendera Max zaczyna zjadać ram'u jak głupi :( Czy mogę coś na to poradzić prócz proxy ? I czy proxy w ogóle zmniejsza też ilość potrzebnego RAM'u podczas renderowania czy też tylko w viewporcie ? Czy może mam też jakieś inne rzeczy źle ustawione czy może po prostu 25 kk - 35 kk poly to zbyt dużo na 8 GB RAM'u nieważne jakimi sposobami ? Z góry dziękuję za pomoc i Pozdrawiam.
-
Jak ograniczyć zużycie RAM'u ?
Witam. Od rana męczę się z zbyt małą ilością RAM'u. Jak na razie doszedłem do "komba" modyfikator substitute na kwiatki i zamiana na boxy, i do tego kopiowanie "zestawów" kwiatków nie jako "copy" a jako "instance" i w viewporcie działa to bardzo dobrze. Jednak podczas startu rendera Max zaczyna zjadać ram'u jak głupi :( Czy mogę coś na to poradzić prócz proxy ? I czy proxy w ogóle zmniejsza też ilość potrzebnego RAM'u podczas renderowania czy też tylko w viewporcie ? Czy może mam też jakieś inne rzeczy źle ustawione czy może po prostu 25 kk - 35 kk poly to zbyt dużo na 8 GB RAM'u nieważne jakimi sposobami ? Z góry dziękuję za pomoc i Pozdrawiam.
-
3ds Max - Tips & Tricks (Bez zadawania pytań)
Nie wiem, czy komuś może się przydać, ale wrzucam. Jak bawicie się za pomocą paint object i stawiacie modele nawet bardzo powoli i blisko siebie to pamiętajcie aby dać sobie jakiś dystans minimalny, podczas zabawy przeszkadzał mi on i wstawiłem tam 0 (zamienił mi max to na 0.0010), i jak już się zapewne domyślacie ... myszka mi trochę zjechała, Maksiu poddał się po wygenerowaniu po minucie około 60kk poly ^^ Pozdrawiam.
-
3ds Max - Tips & Tricks (Bez zadawania pytań)
Nie wiem, czy komuś może się przydać, ale wrzucam. Jak bawicie się za pomocą paint object i stawiacie modele nawet bardzo powoli i blisko siebie to pamiętajcie aby dać sobie jakiś dystans minimalny, podczas zabawy przeszkadzał mi on i wstawiłem tam 0 (zamienił mi max to na 0.0010), i jak już się zapewne domyślacie ... myszka mi trochę zjechała, Maksiu poddał się po wygenerowaniu po minucie około 60kk poly ^^ Pozdrawiam.
-
Artbuzz Challenge 2013
Mam takie pytanko, nigdy jeszcze na czymś takim nie byłem, czy oni mówiąc "wykład" mają na myśli to, że każdy za darmo może sobie wejść z notatnikiem, usiąść na krześle (lub postać) i posłuchać ? I czy wszystkie panele (tak się to nazywa ? :p) które są prowadzone przez ludzi (wypisane w programie) mają formę takich wykładów ?
-
3 Pytania, Gałęzie - turbosmooth, Nakładanie się tesktur i Zmniejszenie ilości poly
Dziękuję Wam bardzo za pomoc :) Świetne rysunki i rady, i jednocześnie przepraszam, za brak umiejętności wysławiania się :P Pozdrawiam ^^
-
3 Pytania, Gałęzie - turbosmooth, Nakładanie się tesktur i Zmniejszenie ilości poly
No tak, mój wspaniały język ^^ 2. http://imageshack.us/a/img834/7730/problem3g.png - Chodzi o naprawienie "prześwitującej" tekstury. 3. http://imageshack.us/a/img547/6345/problem4.png - Tutaj chodzi mi o to, że polygonów jest dużo, a to jest niemal płaskie, i mam tutaj tych polygonów o wiele za dużo, czy pozostaje mi ręczne ich usuwanie i spawanie, czy może jest do tego jakaś inna fajna funkcja ?
-
3 Pytania, Gałęzie - turbosmooth, Nakładanie się tesktur i Zmniejszenie ilości poly
Dzięki wielkie ! Za tutka już się zabieram. Jakby ktoś miał jeszcze pomysł odnośnie pytania 2 i 3 to chętnie też wysłucham ;)
-
3 Pytania, Gałęzie - turbosmooth, Nakładanie się tesktur i Zmniejszenie ilości poly
Wygląda to tak: http://imageshack.us/a/img32/5519/problem2z.png Próbowałem łączyć to na różne sposoby, jednak zawsze wychodzi to tak: http://imageshack.us/a/img546/3884/problem1xd.png Mógłbyś mnie pokierować ? :P
-
3 Pytania, Gałęzie - turbosmooth, Nakładanie się tesktur i Zmniejszenie ilości poly
Witam. Mam do was 3 pytanka. Będę wdzięczny za pomoc :) 1. Stworzyłem parę gałęzi za pomocą Box'a i extrude (tak to się powinno w ogóle robić ?), następnie chciałem zarzucić na nie turbosmootha, nawet działa jednak na krawędziach gdzie zbiegają się gałęzie są "błony", nałożenie w tych miejscach chamfera lub cut'a nie bardzo działa :( Macie może pomysł jak to rozwiązać ? 2. Mam pewien obiekt złożony z paru takich samych obiektów, są one w jednej płaszczyźnie a więc tekstury się nachodzą. Jak mogę to naprawić ? Nawet po zaatachowaniu i ponownym unwrapie, unwrap "nie widzi" tego że się nachodzą w tych miejscach i tworzy tam całe polygony zamiast je pociąć i dostosować do tego, że wszystko zaatachowałem. 3. Mam pewien obiekt (nieregularny) gdzie pojechałem z ilością poly. TS jest na 1, niżej zejść nie mogę. Pozostaje mi ręcznie zaznaczać i usuwać polygony i łatać dziury, czy jest może jakiś delikatny sposób na zmniejszenie ilości poly w wybranych miejscach ? Pozdrawiam.
-
Zoom Problem
Znany problem z widokiem Perspectiv, chyba nikt nie zna rozwiązania :P Zmień na Ortographic a do obracania wokół obiektu używaj ALT + ŚPM
-
Mapowanie problem
Eem, co ty zrobiłeś z tą mapą ? Wyrenderowałeś w rozdziałce 100x100 i później w paincie powiększałeś ? xD Na oko wygląda to na błędy wynikające z bardzo małej rozdzielczości. Po wykonaniu ładnego unwrapa wyrenderuj to w większej rozdzielczości, jeśli chcesz użyć tego w maxie to naprawdę mogą to być rozmiary rzędu 1, 2, 4 albo i 8k piksli na jeden bok :P
-
Płatek kwiatu
Dzięki wielkie za pomoc :) A moglibyście mi coś jeszcze doradzić w kwestii przenikania się tych tekstur, o którym dopisałem w edicie ? Pozdrawiam.
-
Płatek kwiatu
Na górę czyli na tą płaską powierzchnię która powstaje po shell'u. No i mówiąc, że nie działa dobrze mam na myśli to, że żadna z tych funkcji nie stworzyła w odpowiedni sposób tych polygonów, aby FFD to "zaakceptował". @Edit: Przepraszam mój błąd, olśniło mnie w kwestii cut'a, i postanowiłem zrobić to łopatologicznie. I okazuje się że działa :P Ale za to mam kolejne pytanie, wcisnę się już w ten temat żeby nie tworzyć niepotrzebnie kolejnego. Mianowicie, mam dwa obiekty które w jednej z płaszczyzn nachodzą na siebie, jak wiecie powoduje to takie "przenikanie" się tekstur, myślałem, że jak je zaatachuje i później zrobię unwrapa to się tego pozbędę, okazuje się, że jednak nie. Jak coś takiego naprawić ?
-
Płatek kwiatu
Witam. Potrzebuję płatka kwiatu, a więc obrysowałem splajnem płatek, dałem shell'a i chciałem go za pomocą FFD "zagłębić" coby płaski nie był, jednak nie potrafię dodać polygonów na górę :/ Nie działa dobrze ani cut, ani inset, ani turbosmooth. Mógłby mi może ktoś coś doradzić ?
-
Teczka 3D
Być może kolega UP ma rację, to był tylko taki mój luźny pomysł. A odbicie samochodu po prostu dziwne mi się wydaje, mimo, że wiem że jest on od lampy to wydaje mi się strasznie ostry :P Niestety, po konkretne rady co zmienić musisz poczekać na naszych forumowych specjalistów :)
-
Teczka 3D
Dodaj sobie miniaturkę do teczki (poprzez dodanie załącznika). Fajne prace, jednak w Renderze nocnym w jednym z okien odbija się piękna biała chmurka kiedy jest noc/wieczór i w tle widać brzydkie burzowe chmury :P Nie naturalnie wygląda też materiał neonów, masz na nim chyba samo "emissive". I odbicia na szybach niebieskiego samochodu również wyglądają dziwnie, przynajmniej ja takich nigdy nie widziałem. (mówię o renderze nocnym) I tutaj jako zwykły eksperyment, spróbowałbym dodać na ujęciu dziennym trochę DOF'a, wydaje mi się że wyglądało by to fajniej gdyby rzeczy za budynkiem głównym były trochę rozmazane, wydaje mi się że wtedy byłoby trochę bardziej realistycznie. Ale to już mój taki luźny pomysł :P Pozdrawiam.
-
[Scena 3D]Projekt Rzym
Dzięki :) Spójrz proszę jeszcze raz w edit'a. Przepraszam, że zapomniałem o podziękowaniach, to z tych emocji :D
-
[Scena 3D]Projekt Rzym
Scena 3D: Projekt Rzym Witam. Chciałbym wam przedstawić mój „projekt”. Chociaż „chciałbym” to mocne słowo ^^ poświęciłem na niego dużo czasu i też dużo się przy nim nauczyłem. Między innymi pierwszy raz coś teksturowałem :P Wiem że nie przedstawia on odpowiedniego poziomu żeby się tutaj znaleźć, jednak chciałbym go wam pokazać aby nie skończył on w czeluściach mojego dysku. Wszystko zaczęło się od tego, że zacząłem oglądać różne tutki dotyczące UDK, i przy okazji chciałem popróbować czy to wszystko działa, i tak robiłem coś i robiłem, co jakiś czas coś dodając i zmieniałem koncepcje aż powstało z tego wszystkiego coś takiego. Pod koniec pracy chciałem temu wszystkiemu nadać możliwie najbardziej nierealistyczny klimat. Jak wyszło, nie wiem. Niestety nie znam odpowiedniego słowa aby ten projekt nazwać, a więc pozostawiam to wam. A więc jeśli ktoś z was ma półtorej minuty niepotrzebnego (podkreślam, niepotrzebnego ;) ) czasu to zapraszam do obejrzenia. Wersja YouTube: Wersja Vimeo: (Jednak jakość jest gorsza od tej na YT :( ) Oczywiście zachęcam do oglądania w jakości HD. Będę wdzięczny za odzew. I pamiętajcie, nie od razu Rzym zbudowano, ja pod mój zaczynam stawiać dopiero fundamenty :) Pozdrawiam, Zernat. @Edit: Chciałbym naprawdę bardzo przeprosić wszystkich którzy mi pomagali za moje zapominalstwo, podczas pisania tego opisu zupełnie mi z głowy wyleciało napisanie podziękowań :( Naprawdę Przepraszam i postaram się to teraz naprawić. Chciałbym podziękować za pomoc wszystkim tym którzy mimo mojej głupoty i niewiedzy pomagali mi w tym projekcie i naprowadzali mnie na dobrą drogę. Szczególnie chciałbym podziękować Dalamar'owi za poświęcenie swojego czasu na pomoc mi poprzez Gadu-Gadu i nie tylko. Chciałbym też bardzo podziękować Ziuber, nihilplures i Dante41k za długie i z pewnością męczące dla nich rozmowy na forum. Chcę też podziękować varon za prywatną pomoc poprzez Skejpa w budowaniu kolizji :) Dziękuję wam bardzo i jednocześnie przepraszam za moje zapominalstwo.
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3