Zawartość dodana przez rice
-
Kilka pytań początkującego
Cześć, pamietam że jak ja zaczynałem zabawę z 3d modelingiem to w opcjach pomocy były takie jakby tutoriale które prowadziły przez proces modelowania/teksturowania itd jakąś mrówkę modelowałem tak mi sie coś mami :D to chyba 3d studio max 4 albo 5 był. Po przejsciu tych tutoriali faktycznie cośtam się nauczyłem. Zadałeś bardzo wiele pytam w zasadzie mocno podstawowych dlatego polecam poszukania w programie takich tutków. pozdro :) @edit, olej maxa, blender fajniejszy :D
-
Smok - budowa siatki
czesc, no jest ciut lepiej.. Powinieneś dążyć do czegoś takiego. Jeżeli potrzebujesz wiecej detalu np w około oka/nosa/paszczy etc. to w każdej chwili możesz dodawać kolejne loopy
-
Tygodniowy Speedmodeling #36: Kusza Sonda
Aj, rozpędziłem się. Kurde nie ma możliwości zmiany nazwy wątku to do moda zgłosiłem. Pewnie nie będzie szczęśliwy ale co mi tam ;D
-
Tygodniowy Speedmodeling #36: Kusza Sonda
Pirat85: guffqa: Mati3d: phlox_subulata: maciek.m: lukasz1330: bbandi: Adameq7: Miniukov: Ziper: matik: Rudzik:
-
Tygodniowy Speed Modeling #36: Kusza
Piękne te wasze modeliki, a bałem się że nie trafie w gusta ;D Mała uwaga do większości, tak wygląda Clay Render http://www.google.pl/search?q=clay+render&oe=utf-8&rls=org.mozilla:pl:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&hl=pl&tab=wi&biw=1372&bih=661 Kilka renderow jest zbyt przepalona przez co nie widać szczegółów, to samo z ciemnymi. W dodatku eksponowanie takich elementów jak szybka jest lekko nie na miejscu. Szybki tutorial jak wykonać Clay i Wireframe render w programie Blender http://www.blendercookie.com/2010/09/23/tip-clay-render-addon/ http://www.blendercookie.com/2009/05/02/tip-wireframe-overlay/
-
Smok - budowa siatki
Cześć, oczywiście problemem jest tutaj topologia z która masz dość spory problem. W zrozumieniu o co chodzi powinny pomoc te tutoriale (jest ich tam więcej wiec możesz obadać wszystkie) http://www.blendercookie.com/2010/01/28/topology-overview-the-head/ http://www.blendercookie.com/2010/02/01/tip-controlling-topology-flow/ Powinieneś sobie stworzyć podstawowe loopy tak jak przy modelowaniu głowy (wokół nosa, oczu rogów skrzydeł itd) a następnie powypełniać otwory faceami. Żeby nie robić od nowa to szybka pomoc przy łączeniu głowy do reszty tułowia. 3 obrazek, Loopy powieki/brwi powinieneś tak poprowadzić żeby zamknęły się w około oka. Te które masz nad okiem powinieneś zamknąć nad czołem. Brakuje linii szczęki bo wszystkie loopy poprowadziłeś prosto na szyję. To samo z loopami w nosie. Też powinny iść dookoła. Przejrzyj te tutoriale to na pewno sporo więcej wyłapiesz ;)
-
Chc.35: "To napad!" by Rice
Witam, nie wiem czy nie za wcześnie na takie konkursy ale mam nadzieje ze coś z tego wyniosę. Jeżeli skończe to bedzie mój 3 obrazek narysowany tabletem :P. Moja wizja napadu jest dość klasyczna. Grupa uzbrojonych psychopatów wpada do banku :D narazie tyle @edit, wszelkie uwagi jak najjbardziej mile widziane :)
-
Chc.35: "To napad" by Status
może jestem za krótko na forum ale chyba nie rozumiem o co w tym obrazu chodzi, zeby nie fruwajace pieniadze to trudno dostrzec tutaj napad ;P. Narazie masz wybuch i atak zombie :D a co do samego wybuchu to wyglada naprawde niezle ;)
-
Chc.35: "To napad!" by EC
witam, nogi i lewa ręka zbója wydają mi sie za długie, kciuk szlachcica? :P jakiś ucięty. Fajny wyraz twarzy tego bandyty kojarzy mi sie ze sparrowem troche :) Moze nawet gdybys lekko podmalowal pod deepa to postac nabrala by charakteru ktorego tutaj troche brakuje. Ogolnie bardzo pozytwnie. łap troche inspiracji :D http://www.google.pl/search?um=1&hl=pl&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Apl%3Aofficial&biw=1372&bih=683&tbm=isch&sa=1&q=jack+sparrow&oq=jack+sparrow&aq=f&aqi=g-s1&aql=&gs_sm=e&gs_upl=24050l24498l0l5l4l0l1l1l2l148l374l0.3
-
Postać 3d - Łucznik
tak nabazgralem, sam ocen
-
Postać 3d - Łucznik
Wg mnie tutaj najbardziej kolorki nie graja, żółty jest zbyt jaskrawy, twarz zbyt pomarańczowa. Właściwie widać na tych teksturach za dużo. To co jest ciemne powinno byc ciemne. Metalowe naramienniki sa zbyt jasne. Rekawice sa jakby z gumy. Za dużo złota, wszytko sie mieni. Przyklad na szybko jak powinna wygladac skora metal czy nawet jasne tkaniny. Sprobuj podmalować swoja postaca pod podbne kolorki z ac i efekt bedzie o wiele lepszy. Pozdro ;)
-
Tygodniowy Speed Modeling #35: Gady: SONDA
Dziękuję wszystkim za głosy i zapraszam do nowego wątku :) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=77218
-
Tygodniowy Speed Modeling #36: Kusza
- Minibitwa 28: Wybór tematu
byle nie pojazd XXI wieku ;D- Teczka 3D - Miscellaneous
hej, W jakim sofcie to modelowałeś/renderowałeś ? Światło pod napisem Officialy Certified jest ciut za mocne przez co wydaje się trochę nie wyraźny. Skóra wygląda nawet fajnie. Ja bym go lekko obrócił w osi X tak żeby pokazać pasek od góry ;]- Tygodniowy Speed Modeling #35: Gady
taki maly kameleon /czas z ~100min enjoy ;] @down, ja to robiłem przez extrude/rotacja bo jest tego mało, jakby było więcej to pewnie Curve Path bym użył, modyfikatory Array/Curve na cylinder. Na koniec trzeba by jeszcze lekko przeskalować czubek ogonka soft Blender ofc ;]- Auto 2000-11: Mazda 3 Sedan
Witam Zobaczymy co z tego wyjdzie, może coś experience wpadnie :)- Teczka 3d nauka,
czesc, patrząc od góry do dołu widać ze jest progress ;] Odniosę sie do jabłka. Nie wiem w jakim sofcie robione ale na wstępie polecam http://www.blendercookie.com/?s=apple napewno Ci to wiele rozjaśni. Dałeś bardzo duzo bumpa przez co jabłko wyglada jakby zaraz mialo zmienic sie w pomarańcze. Patyczek zdecydowanie za duzy do tak małego jabłka. Kolorki sa eleganckie :) pozdro- Tygodniowy Speed Modeling #33: Rewolwer
Witam, Moj pierwszy post na forum :) soft blender - Minibitwa 28: Wybór tematu
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności