Zawartość dodana przez rice
-
rice 2d
Hi ho, jako że przerysowanie póz staje się powoli nudne a szukanie odpowiednich refek bardzo męczące postanowiłem wziąść się za siebie i nauczyć się jak rysować w miarę realistyczne "dynamiczne" i w "perspektywie" pozy bez refek. Na anatomię/rendering przyjdzie czas (tak myśle). Próba wyłapania balansu/budowy ciała z figur geometrycznych. Te z literką R sa z refek reszta z głowy. Jezeli zna ktoś lub może polecic książke/videotutorial o budowie takich figurek w różnych pozach to chętnie się zaznajomię ;)
-
Tygodniowy Speedpainting #128- SONDA - Zanim zginął, zdążył zrobić...
czy ja wiem czy zdecydowanie... mgscape za swietny pomysl
-
Teczka Bakterii
Praktycznie wszystkie game engine (w sumie nie wiem który tego nie robi) zamienia czworokaty na trojkaty. Face'y pieciokatne to oszustwo mające na celu ulatwienie modelowania. Game engine tego nie obslugują. Co do drugiego pytania, to modeli sie nie przerabia specjalnie pod silnik. Low poly mają być albo z trójkatów albo kwadratów, karta i tak bedzie rysować trójkaty. Rigować możesz objekty z trójkątów/kwadratów to bez znaczenia. Dla ogólnego porządku dobrze jest korzystać z kwadratów. Jeżeli liczy się polycount to lepiej z trójkatów.
-
rice 2d
takietam jeszcze zoom @edit, dla porzadku over kalberosa
-
Teczka z modelami
Bardzo ladny aparat ;). Możesz walnąc render w internalu? Ciekaw jestem czy różnica jest az tak duza.
-
Teczka Bakterii
Hej, to zależy kto robi. Z tego co obserwuje to większość robi baze>hi poly> retopologie i low poly. Co do pytan 1. Można zrobić bazę a z niej low poly (dobre ale trzeba mieć bardzo dużą wprawę w uchwyceniu masy), albo z kulki wyrzeźbić kształt a potem retopo i low poly. (w 3dcoat bodaj nie trzeba robic bazy, reszta programów to jedno i to samo) 2. Nie musi być. Jeżeli zakładasz że przez całą grę twoja postać się nie zmieni to możesz zrobić cały model połączony. 3. uv w mayi Od siebie dodam że jeżeli chcesz zrobić jakąś fajną postać z której bedziesz zadowolony to radze odstawić hi poly i skupic się nad low poly. Kilka fajnych linków ludzi pracujących w blizzardzie ;) uv w mayi modelowanie/teksturowanie najlepiej wygladające postaci low poly wg mnie robi gość z drugiego linku, więc polecam Ci jego kanał na vimeo youtube deviantarcie i co tam jeszcze uda Ci sie znaleźć. Tuta możesz obejrzeć i sciągnąc jeden z jego modeli http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=81829 pozdro
-
rice 2d
coś nowego pozdro
-
Teczka : Mateusz
560 poly na tłumik to nie za dużo?
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Hej, bo w planie miałem że obie częsci się bedą różnić . Na początku malowałem model całościowo (niestety texture paint mode w blenderze nie posiada opcji mirror) i część tego malowania obracałem w photoshopie. Póżniej zauważyłem że część lewa nie zgrywa się za dobrze z czescią prawą wieć postanowiłem wywalić jedna i z modyfikatorem mirror pomalować cały model. Co do optymalizacji, to w każdej chwili mogę skopiować model zrobić nowa uv i wypalić ta teksturę która zrobiłem na nowy model i tam na nowej teksturze dodać detale (pory, pieprzyki jakieś znamię itp.) Tak pewnie zrobię ale to poźniej bo teraz modeluje kolejne częsci ciała. Pozdrawiam
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Witam, Tekstura nr 4, (nr 3 nie warto pokazywać). Technika ta sama czyli wszystko w Blenderze (modelowanie/malowanie/game engine render) Mam nadzieję że trzyma styl blizzarda no i podoba sie ;)
- Teczka LP (urządzenia mobilne)
-
Cyanide sculpting
Jest coraz lepiej ;] Podoba mi się to że spłaszczasz płaszczyzny robiąc takie fajne krawędzie. Wiecej w stylu tego pieska poprosze :P
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Wlasnie odkryłem że model ten jest faktycznie w grze, można go sobie obejrzeć na http://www.wowhead.com/item=51314#modelviewer
-
SONDA 29: Czarny charakter
Postać seleny naj, ale czy nie uważacie że brakuje jej jakiejś dynamicznej pozy + dwuręcznego topora? :D
-
Polished Landscapes - Mount&Blade mod
Efekt rewelacyjny, dzieki Razer za te tutoriale.
-
Teczka 3D: Witam. Różne, prace, modele, itd. W.I.P. Zapraszam :D
Lipny zegarek, brzydka motorówka, fiat panda (nie chodzi mi o modeling :P) zrob coś co porwie tłumy! a tak na serio jest progress idać od góry do dołu. Pokaż czasem tekstury/siatke etc. startuj w mini konkursach to się tam wyrobisz pozdro
-
modyfikowanie obiektów połączonych jako parent
Czesc, cieżko na tym obrazku dojrzeć o co chodzi ale myślę że te tutoriale pomogą http://vimeo.com/6611513 http://vimeo.com/25465928 pozdro
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
świetny nowy tut http://www.blenderguru.com/videos/introduction-to-rigging
-
Teczka : Budynki
na soft light podmalowałem te odcienie, fiolety, czerwienie, zielenie i żółty bo tego brakowało. Chyba przesadziłem ale ojtam ;D
-
Tygodniowy Speed Modeling #42: Lampka
Wg mnie modelowanie to modelowanie, w twojej pracy oprócz modelu który jest bardzo prosty wygrywa przede wszystkim kompozycja i nie oszukujmy się render.
-
Teczka : Budynki
Jest lepiej, bardzo często powtarza Ci się taka kratka na texturze. Podejrzyj color pickerem jasnosc/kontrast/odcienie tekstury jakiegoś budynku (screeny z cod etc.) nie rób tekstur monochromatyczncych. Tyle ode mnie.
-
Azinsky
cage, tarantino, al, linda, depp
-
TSM #41: Steampunk: SONDA
ja sie grzecznie pytam, kiedy nastepny konkurs ? ;P
-
Teczka z modelami
Retopo, project paint i do game art? ;P
-
blokowanie axis
znam lepszy sposób http://blendernerd.com/retopo/ pod koniec filmiku jest odpowiedz na twój problem pozdro