Skocz do zawartości

rice

Members
  • Liczba zawartości

    1 078
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez rice

  1. @up, te linie co sobie narysowałeś to wiesz... Popatrz na własny obrazek obróc go ze dwa razy odśwież oczy ;D Proporcje są zle, widze to nei tylko ja. Co do krzyża to być może jest tak na jakimś concepcie, nie neguje tego ale wyobrażenie krzyża na wysokości brzucha u duchownego (tu masz kilku) http://www.google.pl/search?q=bishop&oe=utf-8&rls=org.mozilla:pl:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&hl=pl&tab=wi&biw=1372&bih=683 niestety ale nie przejdzie ;]
  2. "rice: Dzieki! I nie ;p" Oj chyba własnie tak, ten sam błąd popełniłeś w pracy z tym zbójem, nogi były sporo za długo przez co postać wydała sie za bardzo rozciągnięta. Spojrz gdzie narysowałeś pasek, głowe i jego stopy od razu załapiesz że coś z proporcjami jest nie tak. Teraz jeszcze tak patrze że jego krzyż jest jakby za nisko, i to też może psuć odbiór rozciągając postać. Pozdro @edit, hehe panzer szybszy post od mojego, ale chyba jeszcze bardziej popsułeś bo nadal cos nie gra ;D
  3. przebłysk geniuszu, więcej takich dawaj ;] @edit, nogi nie sa za dlugie?
  4. rice

    Smok - budowa siatki

    No ja o topologii pisałem właśnie ze względu na animacje. Nawet jeśli byś nie robił animacji z tego, to zawsze lepiej jest robić dobre modele które da sie zanimować. Teraz jest dużo lepiej. Jak pewnie zauważyłeś nad przednią kończyną zrobilem ci niebieski loop żebyś miał miejśce na mieśnie (to z jakiejś refki smoka sie kierowałem) nad tylnią łapą tego nie ma ale zawsze możesz coś takiego zrobić bo jak patrze na twój model to napewno by to nie zaszkodziło. Loop czerwony który idzie od ogona pod kark miał zrobić ci wiecej miejsca na skrzydła ale dopiero teraz sobie przypomniałem ;D A jeszcze jedna sprawa, na modelu na którym nie masz subdivision surface czyli tego wygładzania co dodaje nowe loopy staraj sie zeby wszystko było gładkie tzn żeby wszystkie loopy które prowadzisz miały kształt łuku bo te łamane które stosujesz wyglądają bardzo źle. Wszystkie Face'y staraj się zeby miały w miarę jednakową wielkość, jedynie w miejscach które bedą sie zginać (ręce, nogi itp) możesz troche bardziej zagęścić. Walcz dalej, pozdro zeby było wiadomo o czym pisze
  5. rice

    GAMB Model 28: Tarcza

    gdzie ta sonda? ;p
  6. Ta mordka stworka troche płaska. Skoro to pustynia czyli dość mocne światło właściwie z każdej strony to ja bym bardziej rozjaśnił ta paszcze. Mniej wiecej takim walorem jak masz na karku pociagnałbym mordę i na przedniej kończynie żeby mocniej zaznaczyc miesnie. Samego jeźdzca też mogłbyś rozjaśnić. pozdro
  7. rice

    Siatka, grill samochodu.

    W blenderze robisz jedną potem modyfikator array i masz ładną siateczke. Jak chcesz zeby sie to wszystko wyginało i pasowało np. do jakiegos otworu to uzywasz modyfikator lattice i tyle. Tutaj tak na szybko znalazlem jak to sie robi
  8. rice

    Audi R8 2007r.

    Jest ok, możesz dać linka do tego tutoriala z A8 ?
  9. rice

    Smok - budowa siatki

    http://www64.zippyshare.com/v/83896771/file.html prosze
  10. Hi, zgadzam się z komentarzami powyżej ale dodam coś od siebie. Chodzi o smoka, niby nie powinno się wnikać w kształty czegoś co nie istnieje, ale coś z tym smokiem nie gra. Jest jakby zbyt mocno pochylony do przodu, być może przez ogromny brzuch i bardzo duże przednie łapy, a przy tym stosunkowo małe skrzydła. Sprawia wrażenie jakby miał się za chwile przewrócić :). (pomijając proporcje) Bardzo dobrze wyglądają skrzydła, efekt sss rządzi :P szkoda że nie prześwituje tych wystających kolców no i oczywiście drugiego skrzydła ale widocznie nie można mieć wszystkiego. Gdybyś chciał kiedyś do tego wracać to na twoim miejscu głowę cofnąłbym bardziej do tyłu tak żeby podkreślić literę "S". W sumie to bym tu sporo zmienił ale po co mieszać :D Pozdro
  11. @down to nie takie proste, na całość masz 1.5h, gdybym zabrał linie pomocnicze to już całkiem byś miał problem z odczytaniem tego ;p
  12. rice

    Coyote

    Ogien rewelacja. Prawa dłoń a właściwie kciuk mocno nie naturalny. Reka lewa, przedramię jakby za długie. Tło mogłoby być ciemniejsze, szczególnie nad głową z prawej strony. Tło za postacią przy nodze prawej za mocno odcina się od calej reszty Kolory ptaszka świetne. Tło też fajne kolorystycznie ale odstaje dość mocno przez krawędzie na ptaszku chyba. Pozdro ;]
  13. rice

    rice 2d

    Dobra to lecimy dalej bez refek, wszystko z baniaka krytyka mile widziana ;]
  14. rice

    rice 2d

    Dzieki wielkie za komentarz, nie mam za bardzo czasu na rysowanie na kompie ale ostatnio w robocie coś z nudów zacząłem mazać na kartce. Żeby nie było że wpadam z pustymi rękoma :P Układanie się fałdek na spodenkach i włosy podpatrzone. Reszta moja. Miała być kobietka chodząca po wodzie. Wyszła babka jak z tomb raidera. Efekt nie zamierzony :P
  15. Próba wystartowania w konkursie na krakena okazała się kompletną klapą w sumie przez braki w obsłudze programu Mypaint dlatego postanowiłem coś przerysować, wybór padł na kadr z Księcia Egiptu, polecam każdemu każda sekunda to uczta dla oczu :) kolory/kszałt niestety nie jest moj szkice, raczka i noga z ksiazki o anatomii, babka i koles z głowy taki obrazek jeszcze z refki jeszcze jedna kratos na speedpainting, mocno inspirowany refka szkic nicole sherinconstam ostatnia pracka na cykl o mitologii, refki były ale tutaj dużo luźniej niż w pozostałych komentarze, krytyka mile widziana
  16. Ja mam pare pytan, czy widz jest za jakąś szybą która odbija bloki za nim? (to coś na horyzoncie co chyba mialo udawać jakieś budynki przebija "most") I czy niebieskie artefakty mają jakiś głębszy sens czy to taki bajerek :D. Asfalt wyszedł masakrycznie, ogromny realizm, podobnie jak w jednej z twoich pierwszych prac z autostradą. Fajnie by było jakbyś skrobną tutka o tym jak robisz taką drogę. :) @up, koszulka jest ok, odcina się od toczenia i skupia uwagę na głównym bohaterze (tak mi sie wydaje) :P
  17. rice

    Status

    Nie wiem czy wypada krytykować kogoś samemu nie reprezentując jakiegoś w miarę sensownego poziomu ale skoro nalegasz ;> Żołnierz w sumie jak żołnierz, ten wyjątkowo pospolity bez zadnego ciekawego skupiającego uwagę elementu z twarzy jakby chłopek oderwany od pługa :D Babka, w sumie to jesteś blisko keiry knightly która to nie ma zbyt banalnej buźki i zapada mocno w pamięć ale coś nie do końca gra z rączkami, prawa mocno za gruba (i dziwnie wygięta) w porównaniu do lewej, lewa jest zdecydowanie za chuda w stosunku do reszty ciała. Światło fajne ale cień przynajmniej u mnie właściwie czarny. Z cycuszkami też cos jakby nie tak, za płaskie sie wydają Co do chinki na wielkiem c*psku hmm w sumie to chyba jest ok pozdro ;]
  18. Te kolce jej sie w pupe nie wbijają? :D Widze jakis kozak forumowy, bede tu zagladać :> ps. prace świetne, nawet takie pierdoly jak sss na skrzydle smoka
  19. Nom, dziekować, pomogło chociaż nadal mi coś z nią nie pasuje :P Jeszcze do niej wróce ale to potem ;]
  20. Atam w niedziele, dawaj coś dzisiaj :D
  21. Podejscie nr2 ;] ciut lepiej zagospodarowalem czas ale na kolorki juz go zbrakło. Od razu małe pytanie, czy wy od razu przechodzicie do malowania czy robicie dość dokładny szkic. Po obrazku statusa wnioskuje ze on wogole nie szkicuje albo robi to bardzo szybko i chaotycznie? a kształt ktory mu wychodzi wynika z doświadczenia w rysowaniu kobitek? Meduza przed przemianą w potwora (węże były w planie ale czasu jak dla mnie zdecydowanie za mało, włosy troche na odpierdziel zrobiłem ;p apdejt ;D
  22. Witam, doświadczenia brak, czasu mało tyle zdarzyłem w 90min Kratos a właściwie jego plecy ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności