Zawartość dodana przez rice
-
BITWA 29 Postać: Małgosia
Hi, biorę się za postać bardzo wkurzonej Małgosi z bajki Jaś i Małgosia ;P Klimat cartoonowy, lekko psychopatyczny, coś jak na refce takie coś sobie podmalowałem soft blender wip, polymodeling, matcapy ze sculptrisa. Miśka planuje wyrzeźbić a potem retopo. Jutro pokaże jak wyszło, narazie tyle
-
Bitwa 29 Postać: Suri
Nom chłopaki dobrze piszą, za daleko odjeżdżasz od konceptu. Jest jeszcze dużo czasu więc spokojnie popraw. Bo taki cycasty potworek średnio podchodzi.
-
rice 2d
@ lucek, co innego rysować na papierze a co innego na komputerze. Rozumiem że problemem jest brak kontrastu i z tym się jak najbardziej zgadzam. Tablet mam od 2 czy 3 miesiecy, wszystko co do tej pory narysowałem jest w tej teczce wiec nie wymagajmy cudów :P up, nowa technika, dużo mniej softbrusha, forma z bani, kolory podpatrzone z refek
-
rice 2d
@up dzieki za commenta ale się z tobą nie zgadzam, akurat to nie jest najwiekszy problem bo nie każdy metal musi tak odbijać światło jak to co narysowałeś, mi wydaję się obraezek jest troche zbyt rozmazany i na tym dużo traci no ale to moje gdybanie ( w sumie teraz tak na niego patrzę i wciąż mi się podoba) z cyklu "byle rysować" dla porządku speed na tsp, jest brzydki i beznadziejny ale ojtam i nowy obrazek kadr z filmu jest progress? ;P
-
Tygodniowy Speedpainting #124 -Macki...
- Dwutygodniowy Speedsculpting #36: Tim Burton
Temat super! biorę w zasadzie udział ze względu na pana Grangela którego jestem fanem ;] Victor van Dort- BITWA 29: Wybór tematu
dobra to ja juz sobie powoli dziubie czarny charakterek ;>- rice 2d
żadnych emocji, aj nie dobrze :P ale nie poddaje się... UP ! próba narysowania metalu, co o nim sądzicie? 0 refek, wszystko z bani- Teczka 2D: Pasiterek
Poprosze soczyste czerwone jabłuszko + ładny talerzyk + co tam uważasz ;] a te szkarady odstaw na pózniej- Blueprint skąd brać?
a zna ktoś może stronkę ze zdjęciami z policyjnych kartotek? chodzi mi o zdjęcia twarzy z przodu i z boku :P- Cieniowanie
Ok jeżeli nie chcesz wcale cieni to opcjach źródeł światła "object data" zaznaczasz opcje "no shadow", a jeżeli chcesz żeby jeden z obiektów nie rzucał cienia to w opcjach materiału tegoż objektu znajdujesz zakładkę "Shading" i zaznaczasz "shadeless" ewentulanie możesz pogrzebać w tej zakłądce bo jest tam więcej opcji mam nadzieje ze o to chodziło ;P- BITWA 29: Wybór tematu
"No konkurencja motywuje, ale przyjdzie taki F/X i pozamiata" - true, szkoda że z poprzedniej bitwy za wiele nie można było się nauczyć. Zwycięzca powien mieć obowiązek zrobienia łopatologicznego tutorialu ot co ;D Prawdopodobnie się przyłączę :P- Jak coś wymodelować?
Ja polecam blendercookie.com beczka http://www.blendercookie.com/2009/06/22/creating-a-wooden-barrel/ topor http://www.blendercookie.com/2010/01/16/creating-an-axe-part-1/ http://www.blendercookie.com/2010/01/21/creating-an-axe-part-2/ pozdro- .: Omen2501 :. v4.0
Słoneczna kalifornia, ubisoft crysis bioware... To cóż ja tu będę krytykować ;m te obraki z crysisa o których piszesz że mają błędy, zaznacz kilka bo ja ich nie widze ;D technicznie tutaj wszystko wymiata, jedynie gościu skaczący przez okno ma coś nie tak z anatomią jakby zbyt rozciągniety brzuch i jest jakoś dziwnie nie naturalnie obrócony. Rączki też coś nie grają, jakby za krótkie. Okładka do sw nie mam pytań. Okładka do Babylon Steel strasznie kiczowata. Okładka do Age of Aztec, ten aztec mógłby bardziej indianinem zalatywać i w sumie wygląda jakby miał skórę dziecka. Teraz tak patrze to Ty wszystkie twarze takie wygładzone rysujesz, to jakiś zabieg celowy? Jeżeli tak to nie podoba mi się. To tyle czepjalstwa, powodzenia w usa ! pozdro- nicponim UP UP !
bardzo fajne pracki, cieżko się do czegokolwiek przyczepić co do uwag mądrych czy tez nie to 1. kobitka w lesie, drzewa wydają się być trochę na siłę rozciągniete, trawka na dole też chyba. Światło i ogólnie kompozycja rewelacyjna 2. topielec z wiosłem. Tutaj nie podoba mi się że tak mocno odciąłeś to co się dzieje nad jego głową, i chyba za słabo doświetliłeś ta łódkę. Wydaje mi się że kolejność oglądania przez widza powinna być topielec>łódka>cała reszta a jest topielec>światło z boku i potem cała reszta w tym łódka. Technicznie rewelacja 3. leśny troll, w zasadzie nie mam do czego się przyczepić może ciut za ciemny i głowa przesunięta za bardzo na prawo przez co po jego lewej jest jakby pusto 4. ziomki oglądający "ogromną planetę", niestety nie kupuję planety bo wszyscy patrzą w jeden punkt tzn ta niebieską plamkę. Mogłeś tam dać kometę i byłoby focal point a tutaj trudno zrozumieć na co oni tak naprawdę patrzą. Kompozycyjnie brakuje czegoś. Ziomki>niebieska poświata>reszta. Ja bym dał kometa>ziomki>reszta która sprowadza się spowrotem do komety. No ale to są moje prywatne preferencje. Najbardziej podoba mi się praca nr4 pzdr @edit, co do obrazka z chlopaczkami w nocy- traktujcie niebo/kosmos nie jako element wklęsły a wypukły -cały ten obszar, to jedna,ogromna planeta;p wg mnie tak nie powinno być że musisz pisać co jest na obrazku, widz powinien sam instynktownie wiedzieć, ci namalowani ludzie na coś patrzą to zmusza widza do patrzenia w to samo miejsce jedyne co pasuje to ta niebieska plamka.- WIP_UDK moje enviro :]
Efekt rewelacyjny, widać że to nie pierwsza mapa która zrobiłeś. Obszerny tutorial, making of to by się przydało jedynie ;) Chciałbym żeby ktoś zrobił podobną "technicznie" mapę do promocji silnika game engine w blenderze :P może się piszesz? ^^- rice 2d
martwa zywa i jeszcze to- Applejack; kowbojka
Chciałem zobaczyć co to za bajka.. hmm różne gusta są ;D tak przy okazji znalazłem jak nie masz tego to na pewno się przyda- Chc.36: "swiat bez nas" by petreo
brakuje życia! :P po prawej poproszę kotka (albo i dwa) siedzacego i patrzącego na miasto, a z lewej jakieś ptactwo. Kolorki nadal są mdłe. Ten słupek po prawej bym rozwalił gdzieś tak w połowie i owinął jakaś roślinka. Przygaszony fiolet+żółty spektakularnie nie wyglądają może takie cos? http://www.layoutsparks.com/1/125035/sunset-city-buildings.html jedziesz dalej ;]- Teczka 2D - Telthona
Aż z ciekawości sprawdziłem co to romy,tery i musze powiedzeć, że to slabe podróbki wowa niestety ;P. Żeby na takiego bezczela zerżnąć wygląd mapki, chatu a to przecież tylko ui gry. Tyle offtopa Raczej orginalny nie bede i napisze ze pracki świetne. Babka motyl? ma troche przesunięty środek cięzkości ale i tak mi się podoba. W sumie troche koloru brakuje. pozdro- GAMB Model 28: Sonda
a teksturowanie tarczy? to nie miał byc part2 ? ;p Takie coś by sie przydało http://www.game-artist.net/forums/game-artist-mini-competition/ a najbardziej to takie cos http://www.polycount.com/forum/forumdisplay.php?f=59 mam nadzieje że nikt sie nie obrazi za te linki ;p @kiedy nowa bitwa ?- rice 2d
miało być na tsp ale tam za mało czasu żeby coś sensownego narysować, pierwszy kontakt z photoshopem @edit chce się czegoś nauczyć wiec wszelkie rady mile widziane- Teczka 2D : Grzessko
Kolorki i ogólnie wygląd całej pracy mi się podoba. Ale poza, sposób w jaki trzyma miecz, wielkość głowy już nie :) pozdro- Tripod
Ja to bym zrobił na górze jakieś siedzenie i posadził babkę bo wygląda to jak futurystyczny skuter. Najmniej ciekawy jest rzut od góry. Bardzo fajny materiał dałeś na te rurki którymi zwieńczone są te czerwone kryształki, mogłoby być tego więcej :P- E to tha C
@up, te linie co sobie narysowałeś to wiesz... Popatrz na własny obrazek obróc go ze dwa razy odśwież oczy ;D Proporcje są zle, widze to nei tylko ja. Co do krzyża to być może jest tak na jakimś concepcie, nie neguje tego ale wyobrażenie krzyża na wysokości brzucha u duchownego (tu masz kilku) http://www.google.pl/search?q=bishop&oe=utf-8&rls=org.mozilla:pl:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&hl=pl&tab=wi&biw=1372&bih=683 niestety ale nie przejdzie ;] - Dwutygodniowy Speedsculpting #36: Tim Burton
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności