Skocz do zawartości

rice

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rice

  1. rice odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    te drewniane deseczki by się przecudowanie paliły, walnicie coś na tym poziomie w blender+cycles bo żal się robi od czytania postów w dziale blendera ;P
  2. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dobra patent nr 3, też pewnie malo kto o nim wie wiec może reszcie się przyda. Robisz tak. Ten mesh co sobie zrobiłeś na sam początek klikasz ctrl+n żeby uporządkować normale, następnie otwierasz menu po prawej "n" i na samym dole masz taka zakladkę transform orientation. Przy zaznaczonej krawędzi czy też całym meshu (zalezy co chcesz uzyskać) klikasz create. Teraz bierasz tego edga co chcesz rozciągnąć i w menu orientation zmieniasz na ten utworzony. Teraz klikasz "e" i 2 razy "z". Rozciągasz ile tam Ci trzeba.
  3. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie wiem czy do konca rozumiem twój zamysl ale zaznacz calosc i ctrl+f wybierz solidyfy i w menu "t" na dole dostosuj tyle ile Ci trzeba. Jeżeli nie chcesz calości tylo zawnętrzne krawędzie to możesz utworzyć vertex group z zewnętrznej krawędzi i dodać modyfikator solidyfy tam zaznaczyc vertex grupę którą wcześniej utworzyłeś i suwakiem dostosować tyle ile Ci trzeba.
  4. rice odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Blender
    ok wiem to robi Ci modyfikator Bevel
  5. rice odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Blender
    hmm, probowalem odtowrzyc ale u mnie jest dobrze. Jak unvrapowales to uzyles project from view? widze że pozaznaczales seamy ale rzut jest plaski i ich nie wykorzystijesz daj ten plik to popatrze, chyba ze ma dla ciebie jakas mega wartosc i nie chcesz dac:P
  6. rice odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Blender
    wrzuc tutaj ten modelik
  7. rice odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Blender
    jak dodajesz material to masz taka opcje przy teksturach mapping z normal zmien na uv
  8. rice odpowiedział odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    no przeglądam właśnie, szkoda troche bo projekt imponujący. Jakoś wczesniej go nie znałem. Może bym coś dla nich podłubał ;P
  9. rice odpowiedział odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    edit, ale wtopa. Ja tu sie wypowiadam o grze a tu anulowali ;
  10. "Polecam nie mieszać polityki do tego. Używaj innych miejsc, żeby promować swoją partię, PIS już się promuje za pomocą ACTA, wystarczy tego." niby gdzie ty widzisz promocje. Raczej boisz sie pis zyska na całym tym zamieszaniu, dlatego wtrąciłeś te trzy literki . 38% bodaj miała platforma w wyborach więc zaciśnij zęby i buzia na kłódkę. Linux+gimp+blender = Polska na max3d.pl ;p
  11. rice odpowiedział pctrx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutaj cieżko cokolwiek krytykować, ja widze plamę i smudge toolem porozciągane nibywłoski. Oczy i mordka jeszcze jakotako ale kot jest płaski. Zauważ że masz ten sam kolor pod lewym jak i prawym uchem, tutaj brakuje cienia. Jest jakas czarna plama pod kotem ale to raczej nie jest cien. Pod jego pyszczkiem powinno być troche ciemniej. Tak samo w uszach. Spróbuj porysować troche martwej, jakieś przedmioty z biurka etc.
  12. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    @bombadil, a czemu nie. Ravir nie pisal ze są prymitywni. Ja sobie raczej wyobrażam te istoty jako inteligentne jednostki podobne do stworków z sw @pasiterek, plamy sa przypadkowe. Skoro patrząc na sylwetki widzisz mordki etc. tzn ze z twoja wyobraźnia nie jest tak zle ;) @szkoda że tak poźno, ale wziąłem się równolegle za 2 i 4. Wydały mi się mieć najwiekszy potencjał. Jednak w pewnym momencie rzuciłem i zrobiłem nową łącząca cechy grubasa z cechami kogoś bardziej dynamicznego @ice, ja też czekałem az 10dni na twoje zdanie ;P leniwy jestem a jeszcze tak dużo czasu. Cośtam ze studiów zostało, raczej na ostatnioą chwile albo na kolejny termin poprawkowy. Taki wip, sporo jeszcze do zrobienia, kolorystyka to też wielka nie wiadoma. Narazie tyle
  13. rice dodał odpowiedź w temacie → w Archiwum
    hi, zobaczymy co z tego będzie na początek zestaw sylwetek, od 10-20min kazda. Mam swojego faworyta ale chętnie usłyszę czyjeś zdanie. Ravir mocno pokontrastowal concept ale pomysł mi się podoba taki miszmasz zabogoryoptaka. Wszystkie sylwetki są humanoidalne, jakoś nie bardzo podobał mi się pomysł stworka na czterech lapach, szczególnie ze czteronożni raczej ludzi by nie wyparli ;).
  14. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    lukiszlak wymiatasz, ostatnio maye i xsi chcialem obadać i też probowałem zmienic zaznaczanie na to znane z blendera. Za cholere nie moglem sie przyzwyczaic :P Co do pytania to masz w opcjach takie cos jak select with left/right. Zaznaczenie boxowe masz pod "B". Dodam od siebie że modelowanie tabletem w blenderze to przyjemnosc a w xsi czy mayi kupa ;D
  15. siatka na dzbankach jest mega ;D
  16. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, ostatnio trochę podziałałem w kwestiach dp i myśle że zrobiłem kilka leveli do przodu :) Na początek zamykamy rok 2011,taki concepcik do wymodelowania w 3d sobie narysowałem, bez refek.syrenka, jakos szczegolnie z niej zadowolony nie jestem, no moze paroma elementami takimi jak otoczenie i płetwa. Refka tylko do wody użyta taki speedzik, moze z godzinke poswiecilem jakos za szybko mnie zmęczyła. Refka z cgcookie No i czas na rok 2012 ;) gruszka na speed painting (eksperymenty z kolorem)koncept postaci, bez refekrandomowa panna z refki no to tyle Pozdrawiam, rice
  17. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    W addonach masz cos takiego jak measure panel, troche info o tym http://blenderartists.org/forum/showthread.php?177800-Measure-script-(Blender-2.5x-only)
  18. gruszka ode mnie
  19. rice odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    dzieki, napewno przyda sie :) ofc rep za fatyge
  20. rice odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie do konca rozumiem, ale mozesz np dodac do sceny obiekt typu empty i grupe obiektów przyporządkować do niego ctrl+p. Albo mozesz zaznaczyc te obiekty które chcesz przenosic etc i wrzucic do innej warstwy
  21. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tomek łap http://cgcookie.com/blender/2010/03/30/tip-spin-duplicates-with-an-array-modifier/
  22. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?240751-Request-for-modifier-icon&p=2014906&viewfull=1#post2014906 pewnie pare osob sie ucieszy ;]
  23. rice odpowiedział nebaba → na odpowiedź w temacie → Blender
    Opcja wyboru angle based/conformal jest w zakladce Tool Shelf "t" na samym dole.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności