Zawartość dodana przez rice
-
WIZ: konkurs FFB
te drewniane deseczki by się przecudowanie paliły, walnicie coś na tym poziomie w blender+cycles bo żal się robi od czytania postów w dziale blendera ;P
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Dobra patent nr 3, też pewnie malo kto o nim wie wiec może reszcie się przyda. Robisz tak. Ten mesh co sobie zrobiłeś na sam początek klikasz ctrl+n żeby uporządkować normale, następnie otwierasz menu po prawej "n" i na samym dole masz taka zakladkę transform orientation. Przy zaznaczonej krawędzi czy też całym meshu (zalezy co chcesz uzyskać) klikasz create. Teraz bierasz tego edga co chcesz rozciągnąć i w menu orientation zmieniasz na ten utworzony. Teraz klikasz "e" i 2 razy "z". Rozciągasz ile tam Ci trzeba.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
nie wiem czy do konca rozumiem twój zamysl ale zaznacz calosc i ctrl+f wybierz solidyfy i w menu "t" na dole dostosuj tyle ile Ci trzeba. Jeżeli nie chcesz calości tylo zawnętrzne krawędzie to możesz utworzyć vertex group z zewnętrznej krawędzi i dodać modyfikator solidyfy tam zaznaczyc vertex grupę którą wcześniej utworzyłeś i suwakiem dostosować tyle ile Ci trzeba.
-
texturowanie
ok wiem to robi Ci modyfikator Bevel
-
texturowanie
hmm, probowalem odtowrzyc ale u mnie jest dobrze. Jak unvrapowales to uzyles project from view? widze że pozaznaczales seamy ale rzut jest plaski i ich nie wykorzystijesz daj ten plik to popatrze, chyba ze ma dla ciebie jakas mega wartosc i nie chcesz dac:P
-
texturowanie
wrzuc tutaj ten modelik
-
texturowanie
jak dodajesz material to masz taka opcje przy teksturach mapping z normal zmien na uv
-
Gloria Victis
no przeglądam właśnie, szkoda troche bo projekt imponujący. Jakoś wczesniej go nie znałem. Może bym coś dla nich podłubał ;P
-
Gloria Victis
edit, ale wtopa. Ja tu sie wypowiadam o grze a tu anulowali ;
- Nie dla ACTA – jutro protestujemy kulturalnie
- Nie dla ACTA – jutro protestujemy kulturalnie
-
Nie dla ACTA – jutro protestujemy kulturalnie
"Polecam nie mieszać polityki do tego. Używaj innych miejsc, żeby promować swoją partię, PIS już się promuje za pomocą ACTA, wystarczy tego." niby gdzie ty widzisz promocje. Raczej boisz sie pis zyska na całym tym zamieszaniu, dlatego wtrąciłeś te trzy literki . 38% bodaj miała platforma w wyborach więc zaciśnij zęby i buzia na kłódkę. Linux+gimp+blender = Polska na max3d.pl ;p
-
Teczka 2D - pctrx
Tutaj cieżko cokolwiek krytykować, ja widze plamę i smudge toolem porozciągane nibywłoski. Oczy i mordka jeszcze jakotako ale kot jest płaski. Zauważ że masz ten sam kolor pod lewym jak i prawym uchem, tutaj brakuje cienia. Jest jakas czarna plama pod kotem ale to raczej nie jest cien. Pod jego pyszczkiem powinno być troche ciemniej. Tak samo w uszach. Spróbuj porysować troche martwej, jakieś przedmioty z biurka etc.
-
Chc.39: ŻabiSpadkobierca by rice
@bombadil, a czemu nie. Ravir nie pisal ze są prymitywni. Ja sobie raczej wyobrażam te istoty jako inteligentne jednostki podobne do stworków z sw @pasiterek, plamy sa przypadkowe. Skoro patrząc na sylwetki widzisz mordki etc. tzn ze z twoja wyobraźnia nie jest tak zle ;) @szkoda że tak poźno, ale wziąłem się równolegle za 2 i 4. Wydały mi się mieć najwiekszy potencjał. Jednak w pewnym momencie rzuciłem i zrobiłem nową łącząca cechy grubasa z cechami kogoś bardziej dynamicznego @ice, ja też czekałem az 10dni na twoje zdanie ;P leniwy jestem a jeszcze tak dużo czasu. Cośtam ze studiów zostało, raczej na ostatnioą chwile albo na kolejny termin poprawkowy. Taki wip, sporo jeszcze do zrobienia, kolorystyka to też wielka nie wiadoma. Narazie tyle
-
Chc.39: ŻabiSpadkobierca by rice
hi, zobaczymy co z tego będzie na początek zestaw sylwetek, od 10-20min kazda. Mam swojego faworyta ale chętnie usłyszę czyjeś zdanie. Ravir mocno pokontrastowal concept ale pomysł mi się podoba taki miszmasz zabogoryoptaka. Wszystkie sylwetki są humanoidalne, jakoś nie bardzo podobał mi się pomysł stworka na czterech lapach, szczególnie ze czteronożni raczej ludzi by nie wyparli ;).
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
lukiszlak wymiatasz, ostatnio maye i xsi chcialem obadać i też probowałem zmienic zaznaczanie na to znane z blendera. Za cholere nie moglem sie przyzwyczaic :P Co do pytania to masz w opcjach takie cos jak select with left/right. Zaznaczenie boxowe masz pod "B". Dodam od siebie że modelowanie tabletem w blenderze to przyjemnosc a w xsi czy mayi kupa ;D
-
Tygodniowy Speed Modeling 47 : Zastawa Stołowa
siatka na dzbankach jest mega ;D
-
rice 2d
Witam, ostatnio trochę podziałałem w kwestiach dp i myśle że zrobiłem kilka leveli do przodu :) Na początek zamykamy rok 2011,taki concepcik do wymodelowania w 3d sobie narysowałem, bez refek.syrenka, jakos szczegolnie z niej zadowolony nie jestem, no moze paroma elementami takimi jak otoczenie i płetwa. Refka tylko do wody użyta taki speedzik, moze z godzinke poswiecilem jakos za szybko mnie zmęczyła. Refka z cgcookie No i czas na rok 2012 ;) gruszka na speed painting (eksperymenty z kolorem)koncept postaci, bez refekrandomowa panna z refki no to tyle Pozdrawiam, rice
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
W addonach masz cos takiego jak measure panel, troche info o tym http://blenderartists.org/forum/showthread.php?177800-Measure-script-(Blender-2.5x-only)
-
Tygodniowy Speedpainting #133 - Owocowa twarz....
gruszka ode mnie
-
[Modelowanie] Barrett 98B (game artowy)
dzieki, napewno przyda sie :) ofc rep za fatyge
-
Zapisywanie zaznaczenia obiektów
Nie do konca rozumiem, ale mozesz np dodac do sceny obiekt typu empty i grupe obiektów przyporządkować do niego ctrl+p. Albo mozesz zaznaczyc te obiekty które chcesz przenosic etc i wrzucic do innej warstwy
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Tomek łap http://cgcookie.com/blender/2010/03/30/tip-spin-duplicates-with-an-array-modifier/
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?240751-Request-for-modifier-icon&p=2014906&viewfull=1#post2014906 pewnie pare osob sie ucieszy ;]
-
nieudane rozpakowanie siatki uv walca
Opcja wyboru angle based/conformal jest w zakladce Tool Shelf "t" na samym dole.