Skocz do zawartości

rice

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rice

  1. narazie praca tthomsona najlepsza, jakkass jak zawsze ponizej oczekiwan
  2. Kurcze ta teczka sięga 2007roku, i wtedy działo się ciekawiej, ta cyganeczka z postu nr10, rewelacja. To co teraz dajesz jest spoznione o te 5lat może nawet z przed cyganeczki pozdro @edit, "może nawet z przed cyganeczki" - ba napewno, jeszcze panna z postu nr4 tez super. Strony 2-3 przemega. Teraz byś miał poziom wymiataczy
  3. rice odpowiedział floo → na temat → Wolne dyskusje
    Vega, bramkarze nie wygrywają meczów. Boenish mało co gra i nie wiadomo w jakiej jest formie, piszczek jest dobry ale w ofensywie w defensywie popełnia masę błędów, jego gra w borussi opiera się o świetnych środkowych subotica i hummelsa i wygląda najlepiej jak drużyna atakuje. Podejrzewam że my się bedziemy bronić i atakować z kontr. Wasilewski to przygłup najprawdopodobniej czerwony kartonik juz w pierwszym meczu.
  4. rice odpowiedział floo → na temat → Wolne dyskusje
    koko koko euro spoko... jaki kraj taki hymn, jacy obywatele taki hymn itd itd. Po prostu nie zasługujemy na shakire i tyle
  5. @kontur, chodzi mi o to że takie przesiadki nie działają w obie strony nie wiem czy fengiem nie strzeliles sobie w noge david revoy randomowy pan z deviantartu http://cushart.deviantart.com/gallery/#/d4v552u "Myślenie o designie postaci to sposób w jaki się ją zaprojektuje a nie "o tym o czym być może inni widzieli" (cokolwiek to znaczy)." - chodzi mi o to że zastanawiając się nad czymś odnosisz to do tego co już znasz, gdzieś widziałeś etc. a chyba nie chodzi o to żeby kopiować czyjeś pomysły tylko wymyślać coś swojego. Bazgroły pobudzają kreatywność ot koniec wywodu ;D Co do prac plejgraounda, taka krecha fajnei sprawdza się w przypadku tego chłopca, czy też ciasteczkowego potwora, w pozostałych przypadkach nie koniecznie i to pewnie wkurzylo artoziego ;P Ci trzej wojownicy pokazują że jeszcze bardzo dużo pracy przed tobą, a rady? masz juz ich w wątku bardzooo wiele pozdro
  6. kontur nie zgadzam się z tobą "Nie będziesz dobrze posługiwał się tabletem, nie potrafiąc rysować ołówkiem" - to nie prawda, jak zaczniesz dużo rysować tabletem i osiągniesz pewien akceptowalny poziom to przesiadając się na ołówek bedziesz dużo słabszy a to przez to że tabletem możesz właśnie mazać tak jak teraz to robisz ołówkiem (wychodzenie z abstrakcji, plam, kresek wcale nie jest złe!). Komputer daje możliwości takie jak wycinanie, warstwy, przesuwanie, skraplanie, obracanie mirrorem, ctrl+z i wiele wiecej. Tego kartka i ołówek nie daje. Fakt że jak wymiatasz na kartce to przesiadka na tablet to formalność, ale jak wymiatasz na tablecie a nie miales kontaktu z tradycyjnym medium to wcale nie koniecznie musisz wymiatać. "Pomysł najważniejszy" - to też nie do konca prawda, jakieś wstępne wytyczne owszem ale zaplanowanie jeszce przed przystąpieniem do rysunku zle rozumowanie "Pomyśl chwilę o designie postaci," - czyli o tym co juz znasz? o tym co juz widziales? o tym o czym być może inni widzieli. Nad stroną praktyczną owszem można sie zastanowić ale nad ogólnym wyglądem chyba lepiej poeksperymentować bazgrołami i liczyć że być może z abstrakcji coś ciekawego sie urodzi. Takie moje zdanie
  7. rice odpowiedział rice → na temat → Work in progress (WIP)
    ostatnio portrety cisne, od 1,5h do 4h. Jeden dziennie
  8. rice odpowiedział lee666 → na temat → Work in progress (WIP)
    mi raczej chodziło o proporcje bo nadal są złe. Te szczegóły to sobie zostaw na potem
  9. rice odpowiedział lee666 → na temat → Work in progress (WIP)
    to sobie obejrzyj http://nickzucc.blogspot.com/2008/08/human-male-athletic-final-model.html i to http://nickzucc.blogspot.com/2008/04/anatomical-reference-sheets.html
  10. rice odpowiedział lee666 → na temat → Work in progress (WIP)
    zacząłeś wchodzić w drobne anatomiczne szczegóły a poza jest nie naturalna, moja idealna nie jest ale mysle ze sporo lepsza polecam wiecej 2d
  11. Sebek górniku Ty mój! :D
  12. rice odpowiedział marcinW → na temat → Wolne dyskusje
    Cięzko wbić. Ja dzisiaj pograłem troche na serwerach us. Teraz nie można na zaden wbic. Gra taka sobie, chyba spodziewałem się czegos dużo lepszego.
  13. pierwsza praca tabletem?, cos bujasz ;] kupuj bambusa i jedziesz dalej @edit, a co do pracy bo sie zapomniałem wypowiedzieć to zdecydowanie na temat kompozycji poczytaj
  14. rice odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    no zdecydowanie jest za brudno i za duzo rys, polecam ten tutorial http://cg.tutsplus.com/tutorials/photoshop/how-to-hand-paint-convincing-metal-textures/
  15. chodzi Ci o weight paint? może coś z tego pomoże http://www.blenderguru.com/videos/introduction-to-rigging
  16. "pozostaje mi Blender (albo photoshop )" ? hmm
  17. rice odpowiedział rice → na temat → Work in progress (WIP)
    @Pinokio, raczej chciałbym w stylizację iść bo mi się bardziej podoba. Taki europejski sakimichan ^^. Zdecydowanie wiecej z disneya niż anime @Kalberos, mapa gradientu
  18. rice odpowiedział rice → na temat → Work in progress (WIP)
    to jeszcze kolor jak wam podeszlo refka jest stad http://www.phothomas.deviantart.com/gallery/?offset=312#/d1wswy3
  19. rice odpowiedział rice → na temat → Work in progress (WIP)
    to jeszcze jedna, tym razem bw
  20. jak masz zakladke materials to plusem dodajesz np drugi material na zrenice, pozniej wlazisz w edit mode "tab" i te vertexy które chcesz miec jako źrenica klikasz assign
  21. rice odpowiedział Status → na temat → Archiwum
    no status możesz powoli wymyślać tytuł następnego cc, jest bardzo fajnie
  22. rice odpowiedział badassky → na temat → Work in progress (WIP)
    buduj postaci z prostych figur geometrycznych, bo takie linearty są do niczego
  23. rice odpowiedział rice → na temat → Work in progress (WIP)
    jasne ze masz rację, mam dośc tego obrazka tu refka
  24. rice odpowiedział rice → na temat → Work in progress (WIP)
    dziekować, łap drugi
  25. rice odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    design z district 9, bardzo fajny gun

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności