Skocz do zawartości

rice

Members
  • Liczba zawartości

    1 078
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez rice

  1. jasne że się zgadzam, to tylko luźne uwagi, możesz zignorować nie mam zamiaru się obrażać ;P
  2. Te włosy wcale fajne nie są, ta technika zdecydowanie lepsza indian wracaj do lepienia mordek ;D
  3. seba napewno masz rację, dzieki dreamlovekit, con otro! :) niby wszystko spoko ale buźka odstaje dość mocno, ucho za nisko, czaszka dziwnie wygląda (jak mozesz to pokaz ja w orto bez włosów) no i brak jej jakiegoś wyrazu "duszy", pępek za nisko, nawet nie zaznaczyleś mięśnia na szyji sternocleido mastoidu, szyja w ogóle wydaje sie przygruba dla takiej dziewczynki, ramię przykrótkie, przedramię przydługie. Całokształt w pytke, ale można ją jeszcze dopracować. pozdro
  4. no pracaka dreamlovekita jest poza konkursem, dawaj wiecej takich tymczasem powalczylem jeszcze z ta moja "rzeźbą"
  5. świetny początek, jedziesz dalej
  6. http://www.3dmotive.com/training/zbrush/tileable-zbrush-video/?follow=true cos takiego jak tutaj, cycles chyba normal mapy obsluguje
  7. cos jak w topogun do retopologii, całkiem przydatne
  8. Modele i prezentacja pierwsza klasa ale tekstury w samej grze mocno odstają http://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=22450
  9. dla mnie jedynka, tylko ten otwor na nos ciut mniejszy/nixej i ucho trzeba rozwalić/nadgryźć, ciałko maluj. To bedzie doktorek?
  10. @Turismo. Ogólny kształt i proporcje najgorsze nie są, to tak żeby cie pocieszyc. Dobrze też nie jest ;] bridgeman, loomis, hampton - obowiązkowe pozycje tych panów znajdziesz w googlach, zacznij od tego http://zh.scribd.com/doc/255814/Andrew-Loomis-Figure-Drawing świetny jest tez http://www.cgnuggets.com/collections/anatomy-videos pozdro
  11. zamulacie! dawac wiecej ;) moja nauka anatomii pozdro
  12. do 1500zl i tylko mudbox i zbrush - intuos 5 s lub m, w sumie chyba bym wzial m "nie bardzo się na tym znam" - to polecam bamboo pen bez touch wacom czy havon - zdecydowanie wacom pozdro @powyżej tej kwoty samsunga smart pc pro z i5, nie ma nic lepszego, ten co traitor pokazuje to stary model
  13. to się nazywa mipmapping, najlepiej rozmazać krawędź tak żeby wystawała poza obręb uv pozdro
  14. 1. Ten porzuć 2. Rysuj dalej, ćwicz co tylko się da 3. Odpuść sobie te bazgrołowe podpisy bo tylko się pogrążasz. ;) 4. Witam na forum Pozdrawiam
  15. ja zrozumiałem ze kolesie od arnolda chcą podkupić brechta czy tam innego blenderowego koxa, a wy ? :D
  16. zapisałeś w peesie z layoutem jako górna warstwa, png nie obsługuje plików wielowarstwowych i kompresuje obrazy. Lepiej zapisywac w targa .*tga
  17. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    Aj, mam go dość. Sculpt tez nie wygląda dobrze. w low poly próbowałem coś ratować ale walić go. Ta żuchwa i czoło to on tak ma, w oryginale jest przekozacko zrobiony a tu wciąż nie tak jak trzeba. Szkoda mi dupogodzin na niego. Ja nie rzeźbie w blenderze, bo przerzuciłem sie na zbrusha (jak się w zbrushu nauczę to wrócę do blendka ;) co do high na jakim da się scuptowac w blenderze to testowałem ten pliczek http://luckilytip.blogspot.com/2012/03/bust-base-mesh.html Porównując do zbrusha to tam max 13m ale następnego stepa już się nie dało. Za to płynniutko. W blenderze też 13m było max ale już tak płynnie jak w zbrushu nie było. Przy czym zaznaczam że póki co 13mil nigdy nie było mi potrzebne. 800k z kawałkiem to ostatni step jakiego używałem w ostatnich modelach, a jeszcze przecież jest 3,3m no i te 13m wiec jak dla mnie dużo za dużo ;P. Blender spokojnie na pełnej płynności 800k i 3mil da rade pozdro
  18. rice - "hiho, wie ktos jak w blenderze (viewport//game engine) uzyskac efekt envionment lighting tak aby to działało "realtime"? " veti - "W jakim sensie? Chcesz świecić HDR'ką jak w Marmo? Jeśli o to Ci chodzi - to się nie da. " candy branch pozdro
  19. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    no walcze z nim, dzisiaj troche jeszcze przysiedzialem flat beauty teksturka pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności