Skocz do zawartości

rice

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rice

  1. Te włosy wcale fajne nie są, ta technika zdecydowanie lepsza indian wracaj do lepienia mordek ;D
  2. seba napewno masz rację, dzieki dreamlovekit, con otro! :) niby wszystko spoko ale buźka odstaje dość mocno, ucho za nisko, czaszka dziwnie wygląda (jak mozesz to pokaz ja w orto bez włosów) no i brak jej jakiegoś wyrazu "duszy", pępek za nisko, nawet nie zaznaczyleś mięśnia na szyji sternocleido mastoidu, szyja w ogóle wydaje sie przygruba dla takiej dziewczynki, ramię przykrótkie, przedramię przydługie. Całokształt w pytke, ale można ją jeszcze dopracować. pozdro
  3. no pracaka dreamlovekita jest poza konkursem, dawaj wiecej takich tymczasem powalczylem jeszcze z ta moja "rzeźbą"
  4. rice odpowiedział relaks → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    świetny początek, jedziesz dalej
  5. rice odpowiedział alex3d → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://www.3dmotive.com/training/zbrush/tileable-zbrush-video/?follow=true cos takiego jak tutaj, cycles chyba normal mapy obsluguje
  6. rice odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tego sprobuj ;) http://www.youtube.com/watch?v=nAbFX5FCQ7s
  7. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    cos jak w topogun do retopologii, całkiem przydatne
  8. rice odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modele i prezentacja pierwsza klasa ale tekstury w samej grze mocno odstają http://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=22450
  9. rice odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    konkurs z nagrodami
  10. dla mnie jedynka, tylko ten otwor na nos ciut mniejszy/nixej i ucho trzeba rozwalić/nadgryźć, ciałko maluj. To bedzie doktorek?
  11. dawaj dalej!
  12. @Turismo. Ogólny kształt i proporcje najgorsze nie są, to tak żeby cie pocieszyc. Dobrze też nie jest ;] bridgeman, loomis, hampton - obowiązkowe pozycje tych panów znajdziesz w googlach, zacznij od tego http://zh.scribd.com/doc/255814/Andrew-Loomis-Figure-Drawing świetny jest tez http://www.cgnuggets.com/collections/anatomy-videos pozdro
  13. rice odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    moze byc paveuku
  14. zamulacie! dawac wiecej ;) moja nauka anatomii pozdro
  15. rice odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Hardware
    do 1500zl i tylko mudbox i zbrush - intuos 5 s lub m, w sumie chyba bym wzial m "nie bardzo się na tym znam" - to polecam bamboo pen bez touch wacom czy havon - zdecydowanie wacom pozdro @powyżej tej kwoty samsunga smart pc pro z i5, nie ma nic lepszego, ten co traitor pokazuje to stary model
  16. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    to się nazywa mipmapping, najlepiej rozmazać krawędź tak żeby wystawała poza obręb uv pozdro
  17. rice odpowiedział ignitioner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. Ten porzuć 2. Rysuj dalej, ćwicz co tylko się da 3. Odpuść sobie te bazgrołowe podpisy bo tylko się pogrążasz. ;) 4. Witam na forum Pozdrawiam
  18. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja zrozumiałem ze kolesie od arnolda chcą podkupić brechta czy tam innego blenderowego koxa, a wy ? :D
  19. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    zapisałeś w peesie z layoutem jako górna warstwa, png nie obsługuje plików wielowarstwowych i kompresuje obrazy. Lepiej zapisywac w targa .*tga
  20. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Aj, mam go dość. Sculpt tez nie wygląda dobrze. w low poly próbowałem coś ratować ale walić go. Ta żuchwa i czoło to on tak ma, w oryginale jest przekozacko zrobiony a tu wciąż nie tak jak trzeba. Szkoda mi dupogodzin na niego. Ja nie rzeźbie w blenderze, bo przerzuciłem sie na zbrusha (jak się w zbrushu nauczę to wrócę do blendka ;) co do high na jakim da się scuptowac w blenderze to testowałem ten pliczek http://luckilytip.blogspot.com/2012/03/bust-base-mesh.html Porównując do zbrusha to tam max 13m ale następnego stepa już się nie dało. Za to płynniutko. W blenderze też 13m było max ale już tak płynnie jak w zbrushu nie było. Przy czym zaznaczam że póki co 13mil nigdy nie było mi potrzebne. 800k z kawałkiem to ostatni step jakiego używałem w ostatnich modelach, a jeszcze przecież jest 3,3m no i te 13m wiec jak dla mnie dużo za dużo ;P. Blender spokojnie na pełnej płynności 800k i 3mil da rade pozdro
  21. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    rice - "hiho, wie ktos jak w blenderze (viewport//game engine) uzyskac efekt envionment lighting tak aby to działało "realtime"? " veti - "W jakim sensie? Chcesz świecić HDR'ką jak w Marmo? Jeśli o to Ci chodzi - to się nie da. " candy branch pozdro
  22. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no walcze z nim, dzisiaj troche jeszcze przysiedzialem flat beauty teksturka pozdro
  23. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    based on pozdro
  24. byłoby miło jakby wam ten osiłek kogos przypominał, ciąg dalszy nauki zbrusha pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności