Skocz do zawartości

rice

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rice

  1. to dawać propozycje tematu, najlepiej coś prostego i nie dwutygodniowego bo to bez sensu, na samą myśl ze wynik i kolejny temat po 3 tygodniach będzie odechciewa się. Mój typ, tez na boxie "http://www.youtube.com/watch?v=P59P1TIdb1A
  2. znowu note pozamiatał :D
  3. rice odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czoło, łuk brwiowy, wklęsły keystone, broda ciut za wąska i ciut za nisko, cos z odległościami miedzy linią nosa/ust/brody jest nie za dobrze. Linia włosów jest za wysoko, dobrze ze ucho schowałeś bo tez nie za dobrze sie zaczyna. Profil by sie przydał podobają mi się włosy i render. To w blenderze rzeźbione ?
  4. i może jeszcze przyciski na piórku? :P niestety nie ma takich aplikacji, co nie oznacza ze jest to nie możliwe bo oczywiście jest, brakuje tylko jakiegoś zapaleńca. Splashtop i virtual tablet sa najlepszym dowodem
  5. rice odpowiedział chudek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to wszystko twoj design? jak tak to świetne rzeczy. Od początku teki największy progress to właśnie ta wrzuta
  6. rice odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Blender
    animag pozamiatałeś, on o blendera pyta gryzon jest cos takiego ale obawiam się z tylko w trybie sculptu, to co podał ikkiz i chrupek to jedyne sposoby które do głowy mi przychodzą
  7. takiej ceny się spodziewałem, czyli zaporowo :D 2k $ to na nasze będzie 2k E, co razem da za wersje androidowa 8tys złotych, a ta z winda 10tys złotych. Pytanie tylko czy ta zabawka jest warta tych pieniędzy. Mam nadzieje ze jakieś fajne programy na tego androida powychodzą spod znaku wacoma, moze autodesk/adobe cos zrobi a my szaraczki z galaxy note skorzystamy ;>
  8. rice odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → The Last of Us - fanart contest
    Ten wieżowiec to raczej 100% win, a ta druga praca ma super kompozycje, tak bardzo chcesz żebyśmy patrzyli na tego białego ptaszka. Gałęzie jak strzałki , kompozycja się chyli na lewo, jakiś element tych gratów tez wskazuje na ptaka, łucznik tez sugeruje patrzeć na ptaka. kompo mega przemyślane, bardzo mi się podoba. Składaj aplikacje do nich a nie fun arty trzaskasz ;)
  9. rice odpowiedział pici → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak ja nie cierpię anime, króliczek nad rzeka naj
  10. rice odpowiedział raphael8888 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nic lepszego niz http://www.x-kom.pl/p/122247-notebook-laptop-15-6-samsung-550p5c-i5-3210m-8gb-1000-dvd-rw-win8-hd-gt650m.html w tych pieniądzach nie znajdziesz, wyzsza rozdzialka/ matowa matryca/ procesor i karta
  11. łzy w oczach, brawo
  12. rice odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Blender
    mi sie kiedys przydalo, z goranowego tutoriala
  13. rice odpowiedział Fadzu → na odpowiedź w temacie → Hardware
    bierz conajmniej Hd+, ja nie bedzie przenoszony to 17", matryca mat mi po glowie chodzi taki http://allegro.pl/laptop-samsung-550p5c-i5-8gb-1tb-gt650-win8-110zl-i3393741705.html
  14. rice odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    sprawdzone na androidzie, działa ale sterowanie do bani :P
  15. rice odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    [video=youtube;s-nLJI2BZIM] niesamowite
  16. bardzo fajne rzeczy pozdro
  17. rice odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Blender
    "Nigdy nie wypalałem normali w Blenderze" "według mnie szybciej i lepiej zrobisz to w xNormal" waza podeślij ten modelik, bo przyczyn moze byc kilka
  18. rice odpowiedział asdaq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jezeli to ma byc low poly to ja bym odposcil te przyciski i miejsce na glosnik bo szkoda tam geometrii a dodal na rogach bo sylwetka nie za dobrze wyszła.
  19. rice odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Ja osobiście nie znoszę gier gdzie mam iść z A do B i zrobić to" - a ja wlasnie odwrotnie, uwielbiam gry "filmowe", gdzie czuje sie jak czesc spojnej calosci (cod)a nienawidze gier typu otwartego w których po wstępie jestem wypuszczany w swiat, gdzie nie bardzo wiem gdzie mam isc, co mam robic (skyrim). W nowym mgs poboba mi sie grafika, te mangowe mordy juz nie za bardzo.
  20. rice odpowiedział johnmcload → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dokładnie tak jak indian, ale jezeli naprawdę chcesz go poprawiać to wg zrob jakas bardziej dynamiczną pozę moze byc ta http://4.bp.blogspot.com/-hVIgyD8DO9g/T7zENQZPR8I/AAAAAAAAAhI/i__bUWVZFjk/s1600/tyrael.jpg , i popracuja nad proporcjami bo one rzucaja sie na pierwszy rzut oka @edit, co do punktu 11, skup się na jednym elemencie np butach i postaraj się zrobic jak najdokladniej potrafisz. Ogarnięcie całej postaci szczególnie na początku jest bardzo czasochłonne a efekt pozostawi wiele do życzenia
  21. rice odpowiedział grass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no grass ten rycerzyk naprawdę dobry, w pierwszej chwili myslalem ze to jakis screenshot androidowej gierki ;D
  22. rice odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rewelacja, gratulacje dla całej ekipy. Niby tylko nauka ale widać spore zaangazowanie pi i cdp.
  23. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    uriziel, jezeli dobrze zrozumialem 1. zmapuj wszystko 2. przypnij 2 punkty obiektu ktory chcesz poprawiac 3. przypnij wszystkie pozostale punkty modelu ktorych nie chcesz mapowac 4. zmapuj calosc jeszcze raz
  24. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No jak sie tym nie zajmował a co do Alexandra, blender player = blender. Jest wersja zrobiona przez niego mialem ja ale tam bardzo dużo nie działa. Teraz ze projekt jest zamrożony przynajmniej tak wynika z wątku na blenderartist, a panowie zajeli sie czyms innym i raczej nie predko wróca do tego.
  25. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    OpenGL Mobile Compatibility and Android Port - Alexandr Kuznetsov (Mentor: Ton Roosendaal) This project aims to made OpenGL slightly faster and compatible with OpenGL ES in order to port Blender Player to Android. This would include port of libs, ghost and build infrastructure. At the end Blender Games can be played on Android. byc moze nie do konca zrozumiałem, a z Wilkinsonem to faktycznie masz racje on sie tym zajmował ale poza gsoc. pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności