wiem że w mayi są takie problemy że wygląd normalmapy się różni od tej wypalonej w np xnormalu wlasnie z powodu który opisales. Co do blendera/unity/modo to trudno powiedzieć gdzie jest problem.
Raczej nie wczytasz obiektów z smooth group znanymi chociażby z maxa. Blender z tego co wiem nie obsługuje tego. Rozcięcie fizyczne a smooth group to praktycznie to samo.
Co do wypalania to pamietaj żeby każdą "smooth grupę" oddzielić kilkoma pikselami. Taka sama zasada jak w każdym sofcie.
w pierwszym poście dodaj załącznik nie wiekszy bodaj niż 100x100, ćwiczenie całkiem spoko ale jednak radziłbym stworzyć twarz i później na niej eksperymentować różne warianty
porysuj sobie nosy, usta oczy itp bo nie widać tutaj wcale żadnej formy, są tylko plamki. Spróbuj rozkładać części ciała na proste bryły 3d. Tutaj przypadkowy przykład z googla
narazie bazgrolisz ;)
ps. brushwork koszmarny, jeżeli mogę polecić to odłóż na chwilę te wszystkie okrąglaki i fikuśne wzorkowe i ściągnij sobie daroz special brusha - regular version z setu naszego forumowego Daroza, coś pięknego. Masz link żebyś nie musiała szukać
FREE PHOTOSHOP BRUSHES! DAREK ZABROCKI BRUSH SET
good luck
Bardzo fajna ta wersja krita (stara crashowała na byle pierdółce typu dodaj nowa warstwę, tutaj jest wszystko jak narazie stabilnie), ustawiłem sobie wszystko jak w photoshopie, sterowanie, color picker itd. jedynie załączanie gumki jest inne ale idzie sie przyzwyczaić. Wypróbowałem też na surface pro i mile zaskoczenie bo gesty z dwoma palcami działa. Można przesuwać, przybliżać i oddalać za pomocą gestu. Nawigatora troche brakuje a tak to całkiem spoko.
"raczej źle to ująłem jak dla mnie on jest oporny i mało intuicyjny , chodzi mi o możliwości programu bo jak wiemy blender niby da się w nim wykonać również dobre prace jak 3dsmax czy maya, ale niestety nie ma takich możliwości co cinema4d, 3ds itp."
a skąd wiesz skoro żadnego nie znasz? możliwości?? pff,z takim podejściem nie wróże sukcesów
ten róż i zieleń to pasuja tutaj jak piz do oka. Te krzyże sugerują bardziej kapłanki albo naciąganych medyków niż detektywów. Epickość tej sceny przerosła Cie.
Kto mógł położy tutaj tę skórke po bananie. Tutaj zdecydowanie anatomia, walor, zróżnicowanie planów, sposób w jaki prowadzisz linie to niestety na minus, ale jest scifi, jest detektyw, jest historia i to na plus.
Mam problem z odczytaniem o co chodzi, dobrze że jest opis. Kompozycja niezbyt udana. Wielki motor na pierwszym planie wygląda jak plama. Te elementy czarnych rur calkiem odpuszczone. Rozczarowująco
Ta gazeta wygląda jak doklejona, grawitacja na nia nie dziala? mam wrażenie że kadr zgniata twojego detektywa, i w końcowym efekcie nie widać ogromu pracy jaką włożyłeś.
a ja przeczytałem, myślałem że jestem specem a tu proszę,
1. b,c
24. no własnie po osi lokalnej bym się zgodził z odpowiedzią A, ale nic o tej osi nie pisze. Pytanie wybitnie nie precyzyjne. Dlatego pewnie odpowiedz C (a co jeśli powierzchnią jest wygięty quad?)
10. acd