Skocz do zawartości

rice

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rice

  1. rice odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Raczej nie wczytasz obiektów z smooth group znanymi chociażby z maxa. Blender z tego co wiem nie obsługuje tego. Rozcięcie fizyczne a smooth group to praktycznie to samo. Co do wypalania to pamietaj żeby każdą "smooth grupę" oddzielić kilkoma pikselami. Taka sama zasada jak w każdym sofcie.
  2. rice odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w pierwszym poście dodaj załącznik nie wiekszy bodaj niż 100x100, ćwiczenie całkiem spoko ale jednak radziłbym stworzyć twarz i później na niej eksperymentować różne warianty
  3. rice odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wygląda jakbyś się shadiego naoglądał, fajne te prace. 200 stron w wątku całkiem sporo ale progress niesamowity nieznany mściciel pan krewetka pozdro
  4. rice odpowiedział cho.co → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tradycyjne są piękne, musisz więcej ćwiczyć w digitalu ot co
  5. rice odpowiedział Mieszko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    porysuj sobie nosy, usta oczy itp bo nie widać tutaj wcale żadnej formy, są tylko plamki. Spróbuj rozkładać części ciała na proste bryły 3d. Tutaj przypadkowy przykład z googla narazie bazgrolisz ;) ps. brushwork koszmarny, jeżeli mogę polecić to odłóż na chwilę te wszystkie okrąglaki i fikuśne wzorkowe i ściągnij sobie daroz special brusha - regular version z setu naszego forumowego Daroza, coś pięknego. Masz link żebyś nie musiała szukać FREE PHOTOSHOP BRUSHES! DAREK ZABROCKI BRUSH SET good luck
  6. z anatomy4sculptors, w kolejności powstawania
  7. rice odpowiedział PodwojneD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    całkiem spoko, nad prezentacją popracuj. Czarne tło niezbyt trafione.
  8. rice odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo fajna ta wersja krita (stara crashowała na byle pierdółce typu dodaj nowa warstwę, tutaj jest wszystko jak narazie stabilnie), ustawiłem sobie wszystko jak w photoshopie, sterowanie, color picker itd. jedynie załączanie gumki jest inne ale idzie sie przyzwyczaić. Wypróbowałem też na surface pro i mile zaskoczenie bo gesty z dwoma palcami działa. Można przesuwać, przybliżać i oddalać za pomocą gestu. Nawigatora troche brakuje a tak to całkiem spoko.
  9. jeszcze jeden, surface pro
  10. blender
  11. rice odpowiedział Hen13 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    "raczej źle to ująłem jak dla mnie on jest oporny i mało intuicyjny , chodzi mi o możliwości programu bo jak wiemy blender niby da się w nim wykonać również dobre prace jak 3dsmax czy maya, ale niestety nie ma takich możliwości co cinema4d, 3ds itp." a skąd wiesz skoro żadnego nie znasz? możliwości?? pff,z takim podejściem nie wróże sukcesów
  12. rice odpowiedział brave → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    przychylam się do opinii większości że nie wiadomo o co chodzi.
  13. rice odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    ten mi się podoba, ewolucja zrobiła swoje i jest detektyw, historia i wykonanie. Chyba naj
  14. rice odpowiedział Dobry Pasterz → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    ten róż i zieleń to pasuja tutaj jak piz do oka. Te krzyże sugerują bardziej kapłanki albo naciąganych medyków niż detektywów. Epickość tej sceny przerosła Cie.
  15. rice odpowiedział limbo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    bez obejrzenia stepów trudno pojąć o co chodzi, spora ilość detalu nie wnoszącego nic do pracy
  16. rice odpowiedział Luk Dud → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    Ja tu żadnego detektywa nie widzę, nic tu nie sugeruje że pracuje w przebraniu czy coś, ot bandzior sobie stoi.
  17. rice odpowiedział Mikołaj → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    Kto mógł położy tutaj tę skórke po bananie. Tutaj zdecydowanie anatomia, walor, zróżnicowanie planów, sposób w jaki prowadzisz linie to niestety na minus, ale jest scifi, jest detektyw, jest historia i to na plus.
  18. rice odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Fajna historia z jajem, plus wykonanie na super poziomie.
  19. rice odpowiedział Rotcore → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    Mam problem z odczytaniem o co chodzi, dobrze że jest opis. Kompozycja niezbyt udana. Wielki motor na pierwszym planie wygląda jak plama. Te elementy czarnych rur calkiem odpuszczone. Rozczarowująco
  20. rice odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Ta gazeta wygląda jak doklejona, grawitacja na nia nie dziala? mam wrażenie że kadr zgniata twojego detektywa, i w końcowym efekcie nie widać ogromu pracy jaką włożyłeś.
  21. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ctrl +r to nie noż, tylko wstawianie edge loopa. Nie działa na trójkątach ani ngonach.
  22. rice odpowiedział Fadzu → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    w low poly chyba masz ngony
  23. rice odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    [video=youtube;Ob-wn52Dkmk]http://www.youtube.com/watch?v=Ob-wn52Dkmk
  24. rice odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a ja przeczytałem, myślałem że jestem specem a tu proszę, 1. b,c 24. no własnie po osi lokalnej bym się zgodził z odpowiedzią A, ale nic o tej osi nie pisze. Pytanie wybitnie nie precyzyjne. Dlatego pewnie odpowiedz C (a co jeśli powierzchnią jest wygięty quad?) 10. acd
  25. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ajgor to custom build blendera z wbudowanym exporterem, i tak musisz sciągnąć vraya standalone V-Ray Standalone Demo Limitations - demo license expires at given date (1 July 2015) - watermark - max resolution 600x450 - max 5 lights in the scene - slower RT refresh - one DR license - adding DR slaves from SDK is forbidden

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności