Skocz do zawartości

rice

Members
  • Liczba zawartości

    1 078
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez rice

  1. Nie wiem czemu to robisz ale część z twoich prac jest po prostu obrzydliwa, masz fajna kreche i sporo fajnych pomysłów. Do serca postu Telthony nie wzięłaś. Pokoloruj coś, np nr3 z
  2. rice

    [Modele 3d] Nowa teczka Pirata

    no pirat gdzie update? :P odemnie z góry 5*
  3. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    działam sobie takiego bandziora, cos w rodzaju art testu samego siebie ;) narazie sama rzeźba i większość propsów do niego, może ktoś napisać o samych proporcjach co się podoba a co nie itd.? zanim zabrnę w retopo i tekstury ;{ wszystko narazie robione w blenderze na podstawie tego conceptu http://www.aeyol.de/portfolio/wp-content/uploads/2013/08/dsa_demonicon_bad_guys.jpg mordka pozdro
  4. rice

    Cor Upp!

    wysoko zawieszasz poprzeczkę, świetne prace
  5. rice

    rice 2d

    ok, taki leather study z dzis
  6. rice

    rice 2d

    @biglebowsky, to w zamysle nie bylo drewno, tylko rodzaj brazowego metalu @telthona, kwestia gustu taka tarcza z dzisiaj
  7. Dobrze jest, fajnie że wskrzeszą ta serie. Obsada miodzio. Jedynie osoba reżysera Jose Padilha mnie martwiła do momentu aż nie zobaczyłem że on krecił Elite Squad. To bedzie dobry film.
  8. rice

    Postac 3d: Żołnierz

    nie ten poziom, złe porównanie. ;D ale kiedyś na pewno dojdzie, ta praca jest wg mnie na to dowodem. Żołnierz świetny
  9. kurcze, normalnie kalberos zaskoczyłeś bardzo pozytywnie. Świetna kompozycja, jest jakies story. Kamesanin też fajnie.
  10. Ja polecam Michaela Hamptona Drawing from invention, a już najlepiej jest się zapisać na jego kurs lub go "zdobyć". Druga sprawa to próbuj rozkładać głowy na płaszczyzny. Dobre ćwiczenie to sculpt tego albo główki asaro
  11. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    @plutko 1024 mało? to tylko test. Z tymi ciemnymi bevalami to fakt za dużo ao na multiply. @sory iniside ale prawie nic z twoich rad nie zrozumialem ;D niemniej jednak dzieki za feedback, kiedys do tego wróce tutaj kolejny z serii tutoriali tym razem brick wall blender/gimp/marmoset
  12. rice

    Szklanka

    fajny efekt byłby jakbyś uchwycił moment wlewania ciemniejszego soku powiedzmy malinowego. Taka zawiesina by wyglądała super, ale to trudne. tutaj fajne przykłady znalazłem, być może już widziałeś i drugi
  13. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    w zamysle to nie było drewno tylko rodziaj metalu/brązu. Ten ultramaryn to point light przesycony niebieski, a żółty to też point light przesycony pomarańcz :) Flat render tak ma że wygląda nieciekawie. Nie wiem co znaczy że białe za bardzo odskakuje, ale jeżeli chodzi ci że robi za focal point to taki był cel, z daleka ma skupiać uwage jako 1 pozniej ten czerwony kamyk. Design to sprawa gustu. "Guzik" to prosta figura która w miarę pasuje. Wg mnie kolor ma spełniać role skupiacza uwagi i prowadzić widza. Za oczojebnymi rzeczami nie przepadam. Dzieki za feedback. Ostatnio zacząłem robić serie tutoriali z http://www.philipk.net/tutorials/materials/materials.html
  14. takie rzeczy to do trunku a nie oddzielnych addonów
  15. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    z noob challenga 2d, na podstawie własnego konceptu, soft blender/gimp/sbp
  16. Greg Zahl, Jonathan Williamson i Andrew Price to jedyne nazwiska jakie przychodzą mi do głowy gdy ktos mówi o tutorialach do blendera. Ciekawi mnie zdanie dwóch pierwszych w tej sprawie. Co do wątku, wiele z tego co guru mówi jest całkiem ok, ale ja liczyłem że zmiany to będzie raczej kosmetyka, a tu zanosi się na przebudowę połowy programu. Najlepiej by było jakby zaimplementowali w istniejące ui kilka rozwiązań o których on tam mówi. Zresztą nie ma co się martwić jest w fundacji sporo mądrych ludzi i raczej podejmą właściwe decyzje dla programu. ikkiz za mocno to przeżywasz, wykończysz sie :P
  17. Cos z willisa ma, bez tabletu sie jednak nie obędziesz. Wacom bamboo pen polecam na początek.
  18. rice

    Teczka gameart: Zelki

    "Niewiele można powiedzieć bo niewiadomo co to jest" mi to wygląda na drzewo-kwiatek, nie uważam że wszystko co robisz musi od razu przywoływać skojarzenie "na bazie źródeł lub konceptów" a czy czyjś pomysł nie jest aby konceptem? "Znajdź ciekawy obiekt (prawdziwy lub koncepcyjny) i stwórz jego odpowiednik game art'owy" - rób to na co masz ochotę, być może ktoś dostrzeże Cie właśnie dlatego że jesteś oryginalny. @ultrakaka, jeżeli przyjąc że te odrastające płatki to schodki to argument ze skalą odpada. Mi się podoba, ma fajna sylwetkę, kształt wydaje się dynamiczny jakby w ruchu, jest oryginalnie chociaż podobne grzybodomki w morrowindzie chyba były. Feedback który dostałeś udowadnia że przed tą pracą nie przechodzi się obojętnie. Co mi się nie podoba, nad prezentacją bym popracował bo góra kwiatka się zlewa z tłem. Druga sprawa to pod samym kwiatem jest ciemno wręcz czarno. Często w tego typu prezentacjach stosuje się jako fill light przesycony pomarańczowy i rim light przesycony niebieski
  19. To co proponuje guru jest krokiem do przodu mogących przyczynić się do wzrostu popularności. "Price nie nienawidzę" sam sobie zaprzeczasz. Znaczy się że go uwielbiasz. ;) ale fakt faktem dla pro userów większość z tego o czym on mówi jest odwracaniem uwagi developerów od rzeczy istotniejszych.
  20. rice

    rice 2d

    jeszcze taki, tym razem program artflow
  21. rice

    rice 2d

    kolejny noob challenge gameartowy tym razem 2d, wiec odświeżę teke, mazane na nocie każdy feedback w cenie ;) @edit, a mam wybrać jeden i pomalować najlepiej jak potrafię
  22. ctrl+przecinek z klawiatury numerycznej to jest view selected którego używam praktycznie cały czas i mam to pod q. Co do zmiany pivotów to ja to mam default bo i tak latam po klawiaturze z zamnkietymi oczami. Bardziej denerwuje mnie "u" "o" "k" bo zawsze pudłuje ;D @frmdbl, nieźle pojechałes ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności