Skocz do zawartości

rice

Members
  • Liczba zawartości

    1 078
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez rice

  1. ajgor to custom build blendera z wbudowanym exporterem, i tak musisz sciągnąć vraya standalone V-Ray Standalone Demo Limitations - demo license expires at given date (1 July 2015) - watermark - max resolution 600x450 - max 5 lights in the scene - slower RT refresh - one DR license - adding DR slaves from SDK is forbidden
  2. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    @idaho, żebyś nie musiał przewijać tekstu to odpowiem na początku. Blender only. Z kulki/szescianu rzeźbie w dynamic topology coś co przypomina zbroje. Potem prosta retopologia. Po retopologi dodaje modyfikatory solidify i bevel. @legomir, a więc gość ma być wzorowany maksymalnie na koncepcie. Jedyne odstępstwa robię dla rzeczy historycznie niepoprawnych które rażą w oczy pasjonatów. "Naramiennniki -wiadomo" - dla mnie nie do końca wiadomo :D, wymyśliłem sobie że pod zbroją jest takie coś http://www.loricamos.vizz.pl/obrazy/sekcje/sekcja_25.jpg, naramienniki z conceptu są chyba historycznie niepoprawne bo niczego nawet troche podobnego nie znalazlem więc zdecydowałem że biore te http://www.bytheswordinc.com/watermark.axd?productid=9706&size=large sposob mocowania podoba mi się na ten rzemień z brygadyny więc został. bigwanty, piszczele, nałokietniki odpadają bo nie ma ich na koncepcie półpancerz/bombka/kirys - to znalazłem sobie takie http://www.allenantiques.com/A-15.html http://www.allenantiques.com/A-66.html ale nie wiem do czego te paski sie przymocowuje, czy jest taka druga puszka na plecy czy można do materiału brygadyny przeszywanica - to właściwie w całości chciałem wziąc z http://www.loricamos.vizz.pl/obrazy/sekcje/sekcja_25.jpg jedynie rękaw zrobie krótki i wcisę jakąś pseudo koszulę tak jak na koncepcie. hełmu nie będzie. halabarda siekiera miecz to sobie poradzę, niewiadome: - sposób w jaki przymocowana jest pochwa miecza, i ta druga od topora?, sposób w jaki przymocowane są te pasy opadające - rękawice skórzane, niestety żadnych podobnych do tych z obrazka nie znalazłem więc zrobię takie jak na concepcie i możliwe że zostanie ten zawinięty materiał jak na butach - buty, mam coś podobnego taka mieszana piratów z karaibów i butów do jazdy konno dzieki za pomoc
  3. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    witam, po krótkiej przerwie. Dziad z góry narazie zawieszony, na polycouncie wystartował nowy noob challange z podobną tematyką dlatego postanowiłem, że celem przypomnienia i utrwalenia wezme udział :D stan na teraz a tu jeszcze morda z bliska, 2 wersje. i na koniec prośba do Legomira, jakbyś mógł to byłbym wdzięczny za nazwanie poszczególnych elementów zbroji bo szukanie po omacku jest denerwujące. pozdro
  4. rice

    Kilka pytań o Blendera

    działa wszystko :P sa dwa sposoby albo przez przyporządkowanie modelu do tekstury albo przez dodanie materiału z teksturą do obiektu po 1, otwórz sobie panel properties "n" i poszukaj zakładki shading, tam zmień material mode na glsl. Model powinien zrobić się czarny. Dodaj światło do sceny. Shift+A lamp itd. Teraz do obiektu dodaj materiał a do materiału teksturę. Na koniec zmień sposób mapowania bo domyślnie masz generated a ty pewnie chcesz po UV. sposob 2, zaznacz obiekt któremu chcesz nadać teksturę wejdź w edit mode (tab) i zmapuj go (skrót U). Otwórz uv/image editor, otwórz teksture która chcesz użyć. Zaznacz wszystkie vertexy w uv/image editorze "a" i przyporządkuj do wczytanej tekstury. Otwórz panel properties "n" i poszukaj zakładki shading, tam zmień material mode na maltitexture albo singletexture. koniec :D
  5. działać działa ale z jak szybko przewraca u Ciebie strony?
  6. na i5 2500, też jest masakra a to niby wersja przygotowana na tablety :D
  7. rice

    Teczka : Veezen

    Hpoly AK nie zupełnie nie trafione - zaprzeczenie zaprzeczenia, czyli że hpoly AK trafione? :D colt bardzo fajny, musze kiedyś jakaś broń zrobić pozdro
  8. Gorsze rzeczy na froncie juz były także nie przesadzaj, tło faktycznie odstaje ale konik i babka całkiem spoko.
  9. rice

    Coyote

    Dziwna reakcja Wojtka. Ja pochwale sculpt ktory jest naprawde swietny.
  10. zmienione cale ui, jestem w cieżkim szoku. Czekam na wiecej szczegółów :) ps. news musi być!
  11. powiększ sobie płótno z jednego i dodaj obok drugie, potem zoom out az zrobie sie miniaturki, wtedy sporo zobaczysz kształty/walor/kolor
  12. a to ma być tak rozciągnięte? cloth simem probowaleś? proportional editing przyszedl mi do glowy
  13. Anatomia kuleje, przykro pisać ale tutaj nic pod względem anatomicznym nie wygląda dobrze.
  14. o to to, mandragora mozesz podeslac linka do googlowej "pomocy"? :) @monio nie do końca czaje co masz na myśli @zbyszko, widziałem ten fake, niestety twist w simple deform nie za bardzo został sparametryzowany i między innymi nie masz wpływu na flow siatki jak to ujął ładnie Monio. Mi raczej chodziło o to żeby tube podążał po krzywej.
  15. zaraz siadam do tematu, chcę coś takiego
  16. Wie ktos jak zrobić ładny warkocz najlepiej jak najbardziej "proceduralny" na modyfikatorach array/curve/simple deform? opracowałem sobie patent ale niestety modyfikatory wpływające na krzywe nie działają na przyporządkowane meshe. Może zna ktoś jakiś tutorial który o tym traktuje?
  17. Wrzuc tego mesha i normalke tutaj, bo coś czuje że to nie o nie chodzi.
  18. a co za problem podmalować normalke?
  19. Ciężki temat Jakubie, wyrażasz własne zdanie i... dostajesz minusa. Taki pusty ten las troche.
  20. wymiataczem nie jestem, ale więcej jak te 4-5 brushy to raczej nikt nie używa (nie pisze tu o specjalnych z rożnymi alfami etc.) Głównie potrzebujesz czegoś żeby dodać masę, standard/clay/claybuildup/claytubes(wybierz sobie jedną), i przeciwieństwa z altem. Coś do wygładzania flatten hpolish, albo polish, masz też smooth z shiftem coś do robienia większych wcięć, coś jak dam_standard brush przydaje się dość często trim dynamic brush, inflate i oczywiscie move. Te wydają mi się podstawowe, jak je opanujesz to możesz eksperymentować z pozostałymi. Nie wiem o jakie detale Ci chodzi, ale z tym najcześciej to poprostu do brusha dodajesz alfe.
  21. [h=1]Wacom Bamboo Fun Pen & Touch M[/h]http://www.ibood.com/pl/pl/?utm_source=email&utm_medium=email&utm_campaign=newsletter Teraz! 419,95 zł
  22. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    video tut o ręcznie malowanych teksturach w blenderze, concept Tamary Bakhlychevej aka FirstKeeper. http://firstkeeper.deviantart.com/ http://firstkeeper.deviantart.com/art/Weapons-concept-04-284014517 LINK
  23. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    taki wip tekstur głowy, blenderowy texture paint, beauty i flat
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności