Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

rice

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rice

  1. rice odpowiedział rice → na temat → Game Art
    @idaho, żebyś nie musiał przewijać tekstu to odpowiem na początku. Blender only. Z kulki/szescianu rzeźbie w dynamic topology coś co przypomina zbroje. Potem prosta retopologia. Po retopologi dodaje modyfikatory solidify i bevel. @legomir, a więc gość ma być wzorowany maksymalnie na koncepcie. Jedyne odstępstwa robię dla rzeczy historycznie niepoprawnych które rażą w oczy pasjonatów. "Naramiennniki -wiadomo" - dla mnie nie do końca wiadomo :D, wymyśliłem sobie że pod zbroją jest takie coś http://www.loricamos.vizz.pl/obrazy/sekcje/sekcja_25.jpg, naramienniki z conceptu są chyba historycznie niepoprawne bo niczego nawet troche podobnego nie znalazlem więc zdecydowałem że biore te http://www.bytheswordinc.com/watermark.axd?productid=9706&size=large sposob mocowania podoba mi się na ten rzemień z brygadyny więc został. bigwanty, piszczele, nałokietniki odpadają bo nie ma ich na koncepcie półpancerz/bombka/kirys - to znalazłem sobie takie http://www.allenantiques.com/A-15.html http://www.allenantiques.com/A-66.html ale nie wiem do czego te paski sie przymocowuje, czy jest taka druga puszka na plecy czy można do materiału brygadyny przeszywanica - to właściwie w całości chciałem wziąc z http://www.loricamos.vizz.pl/obrazy/sekcje/sekcja_25.jpg jedynie rękaw zrobie krótki i wcisę jakąś pseudo koszulę tak jak na koncepcie. hełmu nie będzie. halabarda siekiera miecz to sobie poradzę, niewiadome: - sposób w jaki przymocowana jest pochwa miecza, i ta druga od topora?, sposób w jaki przymocowane są te pasy opadające - rękawice skórzane, niestety żadnych podobnych do tych z obrazka nie znalazłem więc zrobię takie jak na concepcie i możliwe że zostanie ten zawinięty materiał jak na butach - buty, mam coś podobnego taka mieszana piratów z karaibów i butów do jazdy konno dzieki za pomoc
  2. rice odpowiedział rice → na temat → Game Art
    witam, po krótkiej przerwie. Dziad z góry narazie zawieszony, na polycouncie wystartował nowy noob challange z podobną tematyką dlatego postanowiłem, że celem przypomnienia i utrwalenia wezme udział :D stan na teraz a tu jeszcze morda z bliska, 2 wersje. i na koniec prośba do Legomira, jakbyś mógł to byłbym wdzięczny za nazwanie poszczególnych elementów zbroji bo szukanie po omacku jest denerwujące. pozdro
  3. rice odpowiedział Ajgor → na temat → Blender
    działa wszystko :P sa dwa sposoby albo przez przyporządkowanie modelu do tekstury albo przez dodanie materiału z teksturą do obiektu po 1, otwórz sobie panel properties "n" i poszukaj zakładki shading, tam zmień material mode na glsl. Model powinien zrobić się czarny. Dodaj światło do sceny. Shift+A lamp itd. Teraz do obiektu dodaj materiał a do materiału teksturę. Na koniec zmień sposób mapowania bo domyślnie masz generated a ty pewnie chcesz po UV. sposob 2, zaznacz obiekt któremu chcesz nadać teksturę wejdź w edit mode (tab) i zmapuj go (skrót U). Otwórz uv/image editor, otwórz teksture która chcesz użyć. Zaznacz wszystkie vertexy w uv/image editorze "a" i przyporządkuj do wczytanej tekstury. Otwórz panel properties "n" i poszukaj zakładki shading, tam zmień material mode na maltitexture albo singletexture. koniec :D
  4. działać działa ale z jak szybko przewraca u Ciebie strony?
  5. na i5 2500, też jest masakra a to niby wersja przygotowana na tablety :D
  6. rice odpowiedział Veezen → na temat → Game Art
    Hpoly AK nie zupełnie nie trafione - zaprzeczenie zaprzeczenia, czyli że hpoly AK trafione? :D colt bardzo fajny, musze kiedyś jakaś broń zrobić pozdro
  7. Gorsze rzeczy na froncie juz były także nie przesadzaj, tło faktycznie odstaje ale konik i babka całkiem spoko.
  8. rice odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    Dziwna reakcja Wojtka. Ja pochwale sculpt ktory jest naprawde swietny.
  9. zmienione cale ui, jestem w cieżkim szoku. Czekam na wiecej szczegółów :) ps. news musi być!
  10. rice odpowiedział lilith201 → na temat → Work in progress (WIP)
    powiększ sobie płótno z jednego i dodaj obok drugie, potem zoom out az zrobie sie miniaturki, wtedy sporo zobaczysz kształty/walor/kolor
  11. blenderowe dyno topo
  12. a to ma być tak rozciągnięte? cloth simem probowaleś? proportional editing przyszedl mi do glowy
  13. dla nezumi i olafa
  14. rice odpowiedział lilith201 → na temat → Work in progress (WIP)
    Anatomia kuleje, przykro pisać ale tutaj nic pod względem anatomicznym nie wygląda dobrze.
  15. o to to, mandragora mozesz podeslac linka do googlowej "pomocy"? :) @monio nie do końca czaje co masz na myśli @zbyszko, widziałem ten fake, niestety twist w simple deform nie za bardzo został sparametryzowany i między innymi nie masz wpływu na flow siatki jak to ujął ładnie Monio. Mi raczej chodziło o to żeby tube podążał po krzywej.
  16. zaraz siadam do tematu, chcę coś takiego
  17. Wie ktos jak zrobić ładny warkocz najlepiej jak najbardziej "proceduralny" na modyfikatorach array/curve/simple deform? opracowałem sobie patent ale niestety modyfikatory wpływające na krzywe nie działają na przyporządkowane meshe. Może zna ktoś jakiś tutorial który o tym traktuje?
  18. Wrzuc tego mesha i normalke tutaj, bo coś czuje że to nie o nie chodzi.
  19. a co za problem podmalować normalke?
  20. rice odpowiedział Hris → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ciężki temat Jakubie, wyrażasz własne zdanie i... dostajesz minusa. Taki pusty ten las troche.
  21. wymiataczem nie jestem, ale więcej jak te 4-5 brushy to raczej nikt nie używa (nie pisze tu o specjalnych z rożnymi alfami etc.) Głównie potrzebujesz czegoś żeby dodać masę, standard/clay/claybuildup/claytubes(wybierz sobie jedną), i przeciwieństwa z altem. Coś do wygładzania flatten hpolish, albo polish, masz też smooth z shiftem coś do robienia większych wcięć, coś jak dam_standard brush przydaje się dość często trim dynamic brush, inflate i oczywiscie move. Te wydają mi się podstawowe, jak je opanujesz to możesz eksperymentować z pozostałymi. Nie wiem o jakie detale Ci chodzi, ale z tym najcześciej to poprostu do brusha dodajesz alfe.
  22. [h=1]Wacom Bamboo Fun Pen & Touch M[/h]http://www.ibood.com/pl/pl/?utm_source=email&utm_medium=email&utm_campaign=newsletter Teraz! 419,95 zł
  23. rice odpowiedział rice → na temat → Game Art
    video tut o ręcznie malowanych teksturach w blenderze, concept Tamary Bakhlychevej aka FirstKeeper. http://firstkeeper.deviantart.com/ http://firstkeeper.deviantart.com/art/Weapons-concept-04-284014517 LINK
  24. rice odpowiedział rice → na temat → Game Art
    taki wip tekstur głowy, blenderowy texture paint, beauty i flat
  25. rice odpowiedział rice → na temat → Game Art
    legomirze jeszcze tekstury nie ruszone, to tylko bake i kolorek. Dzisiaj dokończyłem głowę i trochę poeksperymentowałem z materiałami w samym blenderze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.