Zawartość dodana przez rice
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
@idaho, żebyś nie musiał przewijać tekstu to odpowiem na początku. Blender only. Z kulki/szescianu rzeźbie w dynamic topology coś co przypomina zbroje. Potem prosta retopologia. Po retopologi dodaje modyfikatory solidify i bevel. @legomir, a więc gość ma być wzorowany maksymalnie na koncepcie. Jedyne odstępstwa robię dla rzeczy historycznie niepoprawnych które rażą w oczy pasjonatów. "Naramiennniki -wiadomo" - dla mnie nie do końca wiadomo :D, wymyśliłem sobie że pod zbroją jest takie coś http://www.loricamos.vizz.pl/obrazy/sekcje/sekcja_25.jpg, naramienniki z conceptu są chyba historycznie niepoprawne bo niczego nawet troche podobnego nie znalazlem więc zdecydowałem że biore te http://www.bytheswordinc.com/watermark.axd?productid=9706&size=large sposob mocowania podoba mi się na ten rzemień z brygadyny więc został. bigwanty, piszczele, nałokietniki odpadają bo nie ma ich na koncepcie półpancerz/bombka/kirys - to znalazłem sobie takie http://www.allenantiques.com/A-15.html http://www.allenantiques.com/A-66.html ale nie wiem do czego te paski sie przymocowuje, czy jest taka druga puszka na plecy czy można do materiału brygadyny przeszywanica - to właściwie w całości chciałem wziąc z http://www.loricamos.vizz.pl/obrazy/sekcje/sekcja_25.jpg jedynie rękaw zrobie krótki i wcisę jakąś pseudo koszulę tak jak na koncepcie. hełmu nie będzie. halabarda siekiera miecz to sobie poradzę, niewiadome: - sposób w jaki przymocowana jest pochwa miecza, i ta druga od topora?, sposób w jaki przymocowane są te pasy opadające - rękawice skórzane, niestety żadnych podobnych do tych z obrazka nie znalazłem więc zrobię takie jak na concepcie i możliwe że zostanie ten zawinięty materiał jak na butach - buty, mam coś podobnego taka mieszana piratów z karaibów i butów do jazdy konno dzieki za pomoc
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
witam, po krótkiej przerwie. Dziad z góry narazie zawieszony, na polycouncie wystartował nowy noob challange z podobną tematyką dlatego postanowiłem, że celem przypomnienia i utrwalenia wezme udział :D stan na teraz a tu jeszcze morda z bliska, 2 wersje. i na koniec prośba do Legomira, jakbyś mógł to byłbym wdzięczny za nazwanie poszczególnych elementów zbroji bo szukanie po omacku jest denerwujące. pozdro
-
Kilka pytań o Blendera
działa wszystko :P sa dwa sposoby albo przez przyporządkowanie modelu do tekstury albo przez dodanie materiału z teksturą do obiektu po 1, otwórz sobie panel properties "n" i poszukaj zakładki shading, tam zmień material mode na glsl. Model powinien zrobić się czarny. Dodaj światło do sceny. Shift+A lamp itd. Teraz do obiektu dodaj materiał a do materiału teksturę. Na koniec zmień sposób mapowania bo domyślnie masz generated a ty pewnie chcesz po UV. sposob 2, zaznacz obiekt któremu chcesz nadać teksturę wejdź w edit mode (tab) i zmapuj go (skrót U). Otwórz uv/image editor, otwórz teksture która chcesz użyć. Zaznacz wszystkie vertexy w uv/image editorze "a" i przyporządkuj do wczytanej tekstury. Otwórz panel properties "n" i poszukaj zakładki shading, tam zmień material mode na maltitexture albo singletexture. koniec :D
-
Vertex 2 - darmowy ebook z poradami dla grafików gier komputerowych
działać działa ale z jak szybko przewraca u Ciebie strony?
-
Vertex 2 - darmowy ebook z poradami dla grafików gier komputerowych
na i5 2500, też jest masakra a to niby wersja przygotowana na tablety :D
- Teczka : Veezen
- Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
- Coyote
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
zmienione cale ui, jestem w cieżkim szoku. Czekam na wiecej szczegółów :) ps. news musi być!
-
Lilitka
powiększ sobie płótno z jednego i dodaj obok drugie, potem zoom out az zrobie sie miniaturki, wtedy sporo zobaczysz kształty/walor/kolor
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
blenderowe dyno topo
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
a to ma być tak rozciągnięte? cloth simem probowaleś? proportional editing przyszedl mi do glowy
-
Wielka Orkiestra Świątecznej Pomocy 2014
dla nezumi i olafa
-
Lilitka
Anatomia kuleje, przykro pisać ale tutaj nic pod względem anatomicznym nie wygląda dobrze.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
o to to, mandragora mozesz podeslac linka do googlowej "pomocy"? :) @monio nie do końca czaje co masz na myśli @zbyszko, widziałem ten fake, niestety twist w simple deform nie za bardzo został sparametryzowany i między innymi nie masz wpływu na flow siatki jak to ujął ładnie Monio. Mi raczej chodziło o to żeby tube podążał po krzywej.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
zaraz siadam do tematu, chcę coś takiego
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Wie ktos jak zrobić ładny warkocz najlepiej jak najbardziej "proceduralny" na modyfikatorach array/curve/simple deform? opracowałem sobie patent ale niestety modyfikatory wpływające na krzywe nie działają na przyporządkowane meshe. Może zna ktoś jakiś tutorial który o tym traktuje?
-
widoczne seams po wypaleniu normal map :(
Wrzuc tego mesha i normalke tutaj, bo coś czuje że to nie o nie chodzi.
-
widoczne seams po wypaleniu normal map :(
a co za problem podmalować normalke?
-
Przekrój lasu
Ciężki temat Jakubie, wyrażasz własne zdanie i... dostajesz minusa. Taki pusty ten las troche.
-
Moja pierwszy model wykonany w Zbrushu, jakich pedzli używa się najcześciej ?
wymiataczem nie jestem, ale więcej jak te 4-5 brushy to raczej nikt nie używa (nie pisze tu o specjalnych z rożnymi alfami etc.) Głównie potrzebujesz czegoś żeby dodać masę, standard/clay/claybuildup/claytubes(wybierz sobie jedną), i przeciwieństwa z altem. Coś do wygładzania flatten hpolish, albo polish, masz też smooth z shiftem coś do robienia większych wcięć, coś jak dam_standard brush przydaje się dość często trim dynamic brush, inflate i oczywiscie move. Te wydają mi się podstawowe, jak je opanujesz to możesz eksperymentować z pozostałymi. Nie wiem o jakie detale Ci chodzi, ale z tym najcześciej to poprostu do brusha dodajesz alfe.
-
Prezent pod choinke!
[h=1]Wacom Bamboo Fun Pen & Touch M[/h]http://www.ibood.com/pl/pl/?utm_source=email&utm_medium=email&utm_campaign=newsletter Teraz! 419,95 zł
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
video tut o ręcznie malowanych teksturach w blenderze, concept Tamary Bakhlychevej aka FirstKeeper. http://firstkeeper.deviantart.com/ http://firstkeeper.deviantart.com/art/Weapons-concept-04-284014517 LINK
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
taki wip tekstur głowy, blenderowy texture paint, beauty i flat
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
legomirze jeszcze tekstury nie ruszone, to tylko bake i kolorek. Dzisiaj dokończyłem głowę i trochę poeksperymentowałem z materiałami w samym blenderze.