Skocz do zawartości

rice

Members
  • Liczba zawartości

    1 078
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez rice

  1. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    heja, biore udział w małym konkursiku blizzarda, stan na dzis, zrobione retopo/uv mapping i zacząłem teksturowanie. Jakby ktoś chciał podzielić sie feedbackiem to zawsze miło mądrego posłuchać. Tutaj troche wiecej stepów http://www.gameartisans.org/forums/threads/63612-Blizzardfest-2014-3D-rice-Elestria za każdy odzew serdeczne bóg zapłać ;)
  2. kurcze taki wysyp na ipada a nic na androida ;
  3. Kurcze, updatejt z ubiegłego roku a górnicy odkopują, ehh. ale dobrze bo jakoś mi umkneło. Ta zajawka klimatami azjatyckimi bardzo fajna, ale coś nowego byś dał ;) @ups, ale wtopa, przewinąłem za wysoko, prace swietne :)
  4. "Radziłbym ci na zmniejszyć liczbę własnych prac i skupić się na podstawach - perspektywa, anatomia, światło. Zacznij rysować sobie martwe np. ołówkiem. Polecam też książki Loomis'a i Gurney'a. " - nie zgodzę się z tym zdaniem, nie każdy musi przechodzić tą samą drogę żeby osiągnąć ten sam cel. Owszem to może pomóc, może przyśpieszyć ale też może zabić twoje podejście do rysunku które jest inne niż wszystkie. Narazie twoje obrazki to koszmarki ale nie zniechęcaj się tylko rysuj dalej.
  5. rice

    Problem_model low poly_kolczuga

    ten drugi obrazek to nie jest low poly, najlepiej jest zrobić coś jak z postu arcadii i ładnie ułożyć na tle jakiegoś mesha np udającego jakiś materiał i wypalic w postaci normal mapy, wygląda to tak se, ale nic lepszego jeszcze nei wymyslili, a ten pierwszy obrazek to poprostu dodany kanał alfa w teksturze i w miejscach przejsc wymazany. to sobie obadaj http://rodrigopixel.com.br/projects/knight/
  6. a jakbyś za swoim modelem dodał sferę renderowaną one sided z teksturą? https://sketchfab.com/models/1KsmWqSAFWpALUtdN6wK33rmPpp Tak na marginesie czy na maxie zrobicie kiedyś obsługę dodawania modeli ze sketchfaba?
  7. rice

    Game FX Reel

    2013 jakies slabe wybrales :D
  8. @monio zrobie zrobie, wydajność jest ok. Mając taki widget napewno by usprawnili maskowanie bo to co jest teraz jest po prostu bezuzyteczne. moze byc nawet cos takiego jak tutaj [video=youtube;bHkC5s-CKvQ] jeszcze jedno zdanie, na nicholasie sie nie zawiodłem. On byle gówno dorzuci do blendera i będzie to hit. Mam tylko nadzieje że to durne blenderowe community nie będzie prosić o ulepszenie kursora który porusza się po powierzchni bo to jest bezsens bezsensów i tylko zmarnuje te pare tygodni tego gościa. W ogole ktoś widział liste proposali nad którymi ma on pracować?
  9. jakieś pierdoły ala zbrush - nie osłabiaj mnie, ja ciągle czekam na widget do manipulacji cos ala zbrush, rotacja/grab/scale
  10. panowie takie pytanko, na ile wycenilibyście takie modeliki jak tutaj z ciut mniejszym detalem model/concept/textura http://ricedeviantart.deviantart.com/art/Hand-Painted-Weapon-Set-323660353 i na ile cus takiego podobnego tez z ciut mniejszym detalem, jakies 3k triss, hand paint only. Prawdopodobnie concept od zleceniodawcy. http://ricedeviantart.deviantart.com/art/Siege-House-355606052 a i jaka stawka dla pl a jaka dla z poza pl ;)
  11. musze przyznać że część jest nieźle zryta, masz nasrane w tej głowie, podoba mi sie ;)
  12. ten kokoro to doris fiebig, mozesz znalesc jej tutoriale na cgcookie, a materiały to w wątku dyntopo tests widziałem, jeżeli się nie mylę autorem jest michalis. Prześledź ten wątek http://blenderartists.org/forum/showthread.php?264568-Dyntopo-tests
  13. cudze chwalicie swego nie znacie!
  14. rice

    Teczka 3D: Viero

    Ten obrazek z lampą i butelką zalatuje starą Polską grą, może ktoś pamięta Legion? Ten domek też całkiem spoko.
  15. nic nie ma zedytuje jak poprawisz obrazki ;)
  16. rice

    Texture Paint Layers

    Jak już zapiszesz plik na dysku to zniknie opcja zmiany wielkości pliku. Zawsze możesz użyć edit externally i w np gimpie zmienić rozdzielczość.
  17. Obejrzałem z 2 kolegami z roboty pierwszą część hobbita i oni pozasypiali gdzieś w połowie może nawet wcześniej. Lekko nudnawy faktycznie jest, ale dwójka była całkiem spoko. Na trojkę też pójdę.
  18. to łap jeszcze metal, przyda się ;) czekam na presety podobne do dDo
  19. To link do buga, niby od którejś tam wersji Brecht naprawił. Nowsza wersja pewnie likwiduje problem. Pokazuj progress tego dzieła ;] @reynevan, ty trolu @edit, aż zobaczyłem co to za tutorial bo jakoś nie kojarze no i proszę David Ward, trzeba mieć dużżżo cierpliwości do gościa. Mam nadzieję że cie nie zrazi do blendera.
  20. "Jeszcze chwile temu nie mozna bylo w ogole bakowac niczego" eee, bakowanie jest blenderze od x czasu, tu nie bake tak naprawdę chodzi. Część ludzi dostrzegło że w zasięgu ręki jest Substance Designer + DDo (stad ta cała podjarka), a ostatecznie zatrzyma się na niedorobionym xnormalu (stąd zawód i chęć zwolnienia tona) ;) @edit, z tym niedorobionym xnormalem to przesadziłem, to ciut usprawniony bake z blenderowego internala bo do niedorobionego xnormala jeszcze temu daleko. ;)
  21. Dla mnie psuje, 2.69 fuck the world! jak skoncze zlecenie to zrobie kolejne podejscie do nowej wersji, narazie nie ma czasu zeby sie denerwować. A co do sculptu to jest znakomity ale na 2.69 i wole go od zbrusha ;)
  22. tak to jest jak sie poważne rzeczy powierza brazyliczykom. Szkoda że się za to jakiś niemiec nie wziął. ;) Pociesze cie monio, ten grek z texture painta jest nie wiele lepszy. Na odwał wszystko robi, więcej psuje niż robi dobrego.
  23. lubelaki górą ;) ja jedynie żałuję że taki skarb nie pracuje w polskiej firmie motoryzacyjnej ;/ Pytanie do autora. Czy w swoim portfolio warto mieć tylko "supersamochody"? Czy warto zawracać sobię głowę małymi samochodami powiedzmy klasy c jak golf.
  24. ta miedź jest bardzo miedziana, dzieki za linka
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności