Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

rice

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rice

  1. rice odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    przepiękne @edit, jaki to ma tris count? ze 40k?
  2. rice odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetne rzeczy
  3. @wharp, express keys nie są żadną zaletą, kup sobie jakaś klawiature na bt i masz przycisków że hoho, @monio, pytanie tylko co to za technologia wacoma tam siedzi i cena
  4. ten pilot i klawiatura bez sensu, jakby faktycznie się na coś takiego decydować to warto poczekać na toshibe portege z20t http://www.tabletowo.pl/2015/01/06/toshiba-portege-z20t-czyli-bezposredni-konkurent-hybrydy-microsoftu-oficjalnie/
  5. rice odpowiedział pajrot → na temat → Modeling
    https://www.anatomy4sculptors.com/ https://www.facebook.com/groups/426087434214184/?fref=nf good luck!
  6. zapowiada się niesamowicie, sam ptex i viewport to bedzie mega skok
  7. Ten transfer to właśnie dodają http://mont29.wordpress.com/2014/11/10/data-transfer-first-test-build/ a to co teraz jest to musisz mieć takie same modele o tej samej samej ilosci vertexów i chyba topologii.
  8. rice odpowiedział rice → na temat → Blender
    hi, poprawiłem troche moją grupę i powyciągałem opcję na zewnątrz noda. http://www.blendswap.com/blends/view/76502
  9. rice odpowiedział rice → na temat → Blender
    aj to jakaś bardziej skomplikowana historia z tym blendswapem wrzuciłem na przeklej http://przeklej.org/file/JWGK8B/cavity.map.converter.blend
  10. Hi, jakiś czas temu zrobiłem converter normal map do cavity map(curvature map). Już nie trzeba robić tego w zewnętrzych programach xnormalu/crazybumpie/photoszopie czy czymtam jeszcze. Wszystko działa realtime. Można to wykorzystać do tworzenia tekstur lub bezpośrednio wypalić do pliku. Wystarczy w materiale dodać swoją normal mapę a w node editorze dodać grupę cavity map i podłączyć do outputa. Przydatne stronki http://www.bs3d.com/index.php?page=7 http://lodev.org/cgtutor/filtering.html http://docs.gimp.org/en/plug-in-convmatrix.html i blend file http://www.blendswap.com/blends/view/76502 rice
  11. rice odpowiedział ptaszek → na temat → Work in progress (WIP)
    1. to zalezy jak czujesz się na siłach czy dasz rade rzeźbić czy jednak stary dobry polymodeling. Wg mnie chyba jednak lepiej uczyć się rzeźbić 2. wg mnie najpierw sculpt detali, tylko w blenderze może z tym być nie za wesoło, pod względem wydajności to jednak nie jest zbrush ale jak ładnie wymodelujesz midpoly to powinienes w multiresie gdzies do 8mil dojść (w sumie to jestem ciekaw jak z wydajnością u Ciebie będzie) napisz przy okazji jak masz proc/karte/ram 3. jak pojdziesz w 8k i będziesz próbował coś malować to może być hardcorek, nie wiem czy nie lepiej byłoby podzielić mapy. np 2-4x 4k, jedna na twarz druga na ciało(o ile będzie widoczne) no i jakiś ciuch etc. 4. dużo zależy jak z wydajnością czy komputer podoła, ale z malowaniem ręcznym takich wielkich tekstur w blenderze raczej bedzie cieżko
  12. Te dwie rosliny z pierwszego planu zasłaniające ręce mi się nie podobają i troche zbyt statycznie jak na splash screena, tak pozatym całkiem ok
  13. to jest chyba odpowiednik starego bamboo pen http://www.morele.net/tablet-graficzny-wacom-bamboo-pen-ctl-460-pl-gwarancja-door-to-door-297543/ to jest znakomity tablet wart tych pieniedzy "ujdzie" to mało powiedziane tylko radziłbym go dobrze obejrzeć bo cena faktycznie wydaje się podejrzana. Ten rysik napewno ma 2 przyciski?
  14. przypomina mi troche sebastiana szałachowskiego :P lektura obowiązkowa https://d1e0u2actw4eb3.cloudfront.net/edu/src/Michael%20Hampton-%20Figure%20Drawing%20-%20Design%20and%20Invention.pdf
  15. wrzuc cos z profila
  16. To że spora domieszka doty to nie dziwne bo ten projekt jest tak długi że część ludzi którzy pracowali przy overwatchu pracuje w riocie i na odwrót. Mi się nie podoboba, na wc4 czekam ;)
  17. rice odpowiedział Jedrush → na temat → ZBrush
    Potnij go tak żeby zgadzało się z topologią i było jak najmniej widać na koniec. tak jak tutaj http://pioroberson.com/wp2014/stylized-anatomy-reference-statues/
  18. rice odpowiedział Jedrush → na temat → ZBrush
    hej może się przyda [video=youtube;ZnCf-5G7DYc]
  19. edit po krótkim teście wychodzi na to że ten kąt jest inaczej brany troche to dziwne, ale ja i tak wole weightami ustawiać bevele
  20. rice odpowiedział Darkon → na temat → Work in progress (WIP)
    "Czy w sculpcie 3d jest to najkrótsza droga do celu?" wg mnie tak, w bardziej dokładnych modelach są zaznaczane takie płaszczyzny które widać tylko pod pewnym kątem, takich niuansów nie wyłapiesz z fotografi a dodanie ich nadaje modelowi wiekszy realizm. To odcinanie drutem o którym piszesz w zbrushu bodaj clip brush jest w blenderze w addonie blender_sculpt_tools działa troche nieporadnie ale czasem się przydaje.
  21. rice odpowiedział Darkon → na temat → Work in progress (WIP)
    @ikkiz na początkowym etapie nie ma co tracic czasu na wyłapywanie podobieństwa bo to jest najtrudniejszy etap, któś kto rzeźby glupty musi mieć fundament w postaci wiedzy co gdzie na jakiej wysokości itd. Dużym ułatwieniem jest właśnie wiedza na temat płaszczyzn, tylko cymes polega na tym żeby wiedzieć jak te płaszczyyzny wyglądają gdzie sie zaczynają gdzie kończą. Każda głowa jest taka sama pod względem budowy. Podobieństwo to wisienka na torcie. ;) @darkon, to wciąż nie są płaszczyzny ale kańciasty glutek no ale ćwicz dalej wyrzeźb główkę asaro i to
  22. Fajna historia, swietne wykonanie. Poboda mi się ze powsadzałes podpowiedzi co tak naprawdę się stało. Ta czapka i kij, w ksiązce strona otwarta na człowieku. To swiatło za myszą to jakis dodany point light czy podmalówka?
  23. rice odpowiedział denikina → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie no spoko, to poprostu pierwsza rzecz która rzuciła mi sie w oczy. Koszula i spodnie jak z "Chłopów" ok, płaszczyk jakby czarodziejki ok, a botki poszyte jak ccc
  24. rice odpowiedział rice → na temat → Game Art
    Hej, taki był wymóg 300-400tris około więc sobie nie poszalejesz za bardzo z sylwetką ale myslę ze jakby w grze zamieniła kogos w kamień to od razu by sie skapował że to meduza. Słowo cute tez się pojawiło jako jedno z wymagań ;) krita to taki photoshop dla ubogich, ja nie mam na co narzekać. Warto sie photoshopa nauczyć i przerzucic na kritę, sterowanie można ustawić to samo więc miękkie lądowanie. pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.