Zawartość dodana przez rice
-
Shadow Warrior characters
przepiękne @edit, jaki to ma tris count? ze 40k?
-
Teczka - Jedaith
Świetne rzeczy
-
Wacom Cintiq 27QHD - CES 2015
@wharp, express keys nie są żadną zaletą, kup sobie jakaś klawiature na bt i masz przycisków że hoho, @monio, pytanie tylko co to za technologia wacoma tam siedzi i cena
-
Wacom Cintiq 27QHD - CES 2015
ten pilot i klawiatura bez sensu, jakby faktycznie się na coś takiego decydować to warto poczekać na toshibe portege z20t http://www.tabletowo.pl/2015/01/06/toshiba-portege-z20t-czyli-bezposredni-konkurent-hybrydy-microsoftu-oficjalnie/
-
Sculpt-co dalej?
https://www.anatomy4sculptors.com/ https://www.facebook.com/groups/426087434214184/?fref=nf good luck!
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
zapowiada się niesamowicie, sam ptex i viewport to bedzie mega skok
-
Star Wars: Episode VII
-
Zapisywanie UVki do pliku/kopiowanie na inny obiekt.
Ten transfer to właśnie dodają http://mont29.wordpress.com/2014/11/10/data-transfer-first-test-build/ a to co teraz jest to musisz mieć takie same modele o tej samej samej ilosci vertexów i chyba topologii.
-
Cavity Mapy w Node Editorze
hi, poprawiłem troche moją grupę i powyciągałem opcję na zewnątrz noda. http://www.blendswap.com/blends/view/76502
-
Cavity Mapy w Node Editorze
aj to jakaś bardziej skomplikowana historia z tym blendswapem wrzuciłem na przeklej http://przeklej.org/file/JWGK8B/cavity.map.converter.blend
-
Cavity Mapy w Node Editorze
Hi, jakiś czas temu zrobiłem converter normal map do cavity map(curvature map). Już nie trzeba robić tego w zewnętrzych programach xnormalu/crazybumpie/photoszopie czy czymtam jeszcze. Wszystko działa realtime. Można to wykorzystać do tworzenia tekstur lub bezpośrednio wypalić do pliku. Wystarczy w materiale dodać swoją normal mapę a w node editorze dodać grupę cavity map i podłączyć do outputa. Przydatne stronki http://www.bs3d.com/index.php?page=7 http://lodev.org/cgtutor/filtering.html http://docs.gimp.org/en/plug-in-convmatrix.html i blend file http://www.blendswap.com/blends/view/76502 rice
-
Postac 3d: Female 30+
1. to zalezy jak czujesz się na siłach czy dasz rade rzeźbić czy jednak stary dobry polymodeling. Wg mnie chyba jednak lepiej uczyć się rzeźbić 2. wg mnie najpierw sculpt detali, tylko w blenderze może z tym być nie za wesoło, pod względem wydajności to jednak nie jest zbrush ale jak ładnie wymodelujesz midpoly to powinienes w multiresie gdzies do 8mil dojść (w sumie to jestem ciekaw jak z wydajnością u Ciebie będzie) napisz przy okazji jak masz proc/karte/ram 3. jak pojdziesz w 8k i będziesz próbował coś malować to może być hardcorek, nie wiem czy nie lepiej byłoby podzielić mapy. np 2-4x 4k, jedna na twarz druga na ciało(o ile będzie widoczne) no i jakiś ciuch etc. 4. dużo zależy jak z wydajnością czy komputer podoła, ale z malowaniem ręcznym takich wielkich tekstur w blenderze raczej bedzie cieżko
- Teczka 2D - Telthona
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
to jest chyba odpowiednik starego bamboo pen http://www.morele.net/tablet-graficzny-wacom-bamboo-pen-ctl-460-pl-gwarancja-door-to-door-297543/ to jest znakomity tablet wart tych pieniedzy "ujdzie" to mało powiedziane tylko radziłbym go dobrze obejrzeć bo cena faktycznie wydaje się podejrzana. Ten rysik napewno ma 2 przyciski?
-
Teczka 3D: Próby rzeźbienia głów
przypomina mi troche sebastiana szałachowskiego :P lektura obowiązkowa https://d1e0u2actw4eb3.cloudfront.net/edu/src/Michael%20Hampton-%20Figure%20Drawing%20-%20Design%20and%20Invention.pdf
-
Teczka 3D: Próby rzeźbienia głów
wrzuc cos z profila
-
Overwatch - nowy tytuł od Blizzarda
To że spora domieszka doty to nie dziwne bo ten projekt jest tak długi że część ludzi którzy pracowali przy overwatchu pracuje w riocie i na odwrót. Mi się nie podoboba, na wc4 czekam ;)
-
Jak przygotować model do druku 3d?
Potnij go tak żeby zgadzało się z topologią i było jak najmniej widać na koniec. tak jak tutaj http://pioroberson.com/wp2014/stylized-anatomy-reference-statues/
-
Jak przygotować model do druku 3d?
hej może się przyda [video=youtube;ZnCf-5G7DYc]
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
edit po krótkim teście wychodzi na to że ten kąt jest inaczej brany troche to dziwne, ale ja i tak wole weightami ustawiać bevele
-
Teczka 3D: Postacie
"Czy w sculpcie 3d jest to najkrótsza droga do celu?" wg mnie tak, w bardziej dokładnych modelach są zaznaczane takie płaszczyzny które widać tylko pod pewnym kątem, takich niuansów nie wyłapiesz z fotografi a dodanie ich nadaje modelowi wiekszy realizm. To odcinanie drutem o którym piszesz w zbrushu bodaj clip brush jest w blenderze w addonie blender_sculpt_tools działa troche nieporadnie ale czasem się przydaje.
-
Teczka 3D: Postacie
@ikkiz na początkowym etapie nie ma co tracic czasu na wyłapywanie podobieństwa bo to jest najtrudniejszy etap, któś kto rzeźby glupty musi mieć fundament w postaci wiedzy co gdzie na jakiej wysokości itd. Dużym ułatwieniem jest właśnie wiedza na temat płaszczyzn, tylko cymes polega na tym żeby wiedzieć jak te płaszczyyzny wyglądają gdzie sie zaczynają gdzie kończą. Każda głowa jest taka sama pod względem budowy. Podobieństwo to wisienka na torcie. ;) @darkon, to wciąż nie są płaszczyzny ale kańciasty glutek no ale ćwicz dalej wyrzeźb główkę asaro i to
-
Scena 3D: Master of the books
Fajna historia, swietne wykonanie. Poboda mi się ze powsadzałes podpowiedzi co tak naprawdę się stało. Ta czapka i kij, w ksiązce strona otwarta na człowieku. To swiatło za myszą to jakis dodany point light czy podmalówka?
- denikina
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Hej, taki był wymóg 300-400tris około więc sobie nie poszalejesz za bardzo z sylwetką ale myslę ze jakby w grze zamieniła kogos w kamień to od razu by sie skapował że to meduza. Słowo cute tez się pojawiło jako jedno z wymagań ;) krita to taki photoshop dla ubogich, ja nie mam na co narzekać. Warto sie photoshopa nauczyć i przerzucic na kritę, sterowanie można ustawić to samo więc miękkie lądowanie. pozdro