Skocz do zawartości

rice

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rice

  1. rice odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    przepiękne @edit, jaki to ma tris count? ze 40k?
  2. rice odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne rzeczy
  3. rice odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @wharp, express keys nie są żadną zaletą, kup sobie jakaś klawiature na bt i masz przycisków że hoho, @monio, pytanie tylko co to za technologia wacoma tam siedzi i cena
  4. rice odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ten pilot i klawiatura bez sensu, jakby faktycznie się na coś takiego decydować to warto poczekać na toshibe portege z20t http://www.tabletowo.pl/2015/01/06/toshiba-portege-z20t-czyli-bezposredni-konkurent-hybrydy-microsoftu-oficjalnie/
  5. rice odpowiedział pajrot → na odpowiedź w temacie → Modeling
    https://www.anatomy4sculptors.com/ https://www.facebook.com/groups/426087434214184/?fref=nf good luck!
  6. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zapowiada się niesamowicie, sam ptex i viewport to bedzie mega skok
  7. rice odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  8. rice odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ten transfer to właśnie dodają http://mont29.wordpress.com/2014/11/10/data-transfer-first-test-build/ a to co teraz jest to musisz mieć takie same modele o tej samej samej ilosci vertexów i chyba topologii.
  9. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Blender
    hi, poprawiłem troche moją grupę i powyciągałem opcję na zewnątrz noda. http://www.blendswap.com/blends/view/76502
  10. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Blender
    aj to jakaś bardziej skomplikowana historia z tym blendswapem wrzuciłem na przeklej http://przeklej.org/file/JWGK8B/cavity.map.converter.blend
  11. rice dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Hi, jakiś czas temu zrobiłem converter normal map do cavity map(curvature map). Już nie trzeba robić tego w zewnętrzych programach xnormalu/crazybumpie/photoszopie czy czymtam jeszcze. Wszystko działa realtime. Można to wykorzystać do tworzenia tekstur lub bezpośrednio wypalić do pliku. Wystarczy w materiale dodać swoją normal mapę a w node editorze dodać grupę cavity map i podłączyć do outputa. Przydatne stronki http://www.bs3d.com/index.php?page=7 http://lodev.org/cgtutor/filtering.html http://docs.gimp.org/en/plug-in-convmatrix.html i blend file http://www.blendswap.com/blends/view/76502 rice
  12. rice odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. to zalezy jak czujesz się na siłach czy dasz rade rzeźbić czy jednak stary dobry polymodeling. Wg mnie chyba jednak lepiej uczyć się rzeźbić 2. wg mnie najpierw sculpt detali, tylko w blenderze może z tym być nie za wesoło, pod względem wydajności to jednak nie jest zbrush ale jak ładnie wymodelujesz midpoly to powinienes w multiresie gdzies do 8mil dojść (w sumie to jestem ciekaw jak z wydajnością u Ciebie będzie) napisz przy okazji jak masz proc/karte/ram 3. jak pojdziesz w 8k i będziesz próbował coś malować to może być hardcorek, nie wiem czy nie lepiej byłoby podzielić mapy. np 2-4x 4k, jedna na twarz druga na ciało(o ile będzie widoczne) no i jakiś ciuch etc. 4. dużo zależy jak z wydajnością czy komputer podoła, ale z malowaniem ręcznym takich wielkich tekstur w blenderze raczej bedzie cieżko
  13. rice odpowiedział telthona → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te dwie rosliny z pierwszego planu zasłaniające ręce mi się nie podobają i troche zbyt statycznie jak na splash screena, tak pozatym całkiem ok
  14. rice odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to jest chyba odpowiednik starego bamboo pen http://www.morele.net/tablet-graficzny-wacom-bamboo-pen-ctl-460-pl-gwarancja-door-to-door-297543/ to jest znakomity tablet wart tych pieniedzy "ujdzie" to mało powiedziane tylko radziłbym go dobrze obejrzeć bo cena faktycznie wydaje się podejrzana. Ten rysik napewno ma 2 przyciski?
  15. rice odpowiedział Olekja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przypomina mi troche sebastiana szałachowskiego :P lektura obowiązkowa https://d1e0u2actw4eb3.cloudfront.net/edu/src/Michael%20Hampton-%20Figure%20Drawing%20-%20Design%20and%20Invention.pdf
  16. rice odpowiedział Olekja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wrzuc cos z profila
  17. rice odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To że spora domieszka doty to nie dziwne bo ten projekt jest tak długi że część ludzi którzy pracowali przy overwatchu pracuje w riocie i na odwrót. Mi się nie podoboba, na wc4 czekam ;)
  18. rice odpowiedział Jedrush → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Potnij go tak żeby zgadzało się z topologią i było jak najmniej widać na koniec. tak jak tutaj http://pioroberson.com/wp2014/stylized-anatomy-reference-statues/
  19. rice odpowiedział Jedrush → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    hej może się przyda [video=youtube;ZnCf-5G7DYc]
  20. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    edit po krótkim teście wychodzi na to że ten kąt jest inaczej brany troche to dziwne, ale ja i tak wole weightami ustawiać bevele
  21. rice odpowiedział Darkon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "Czy w sculpcie 3d jest to najkrótsza droga do celu?" wg mnie tak, w bardziej dokładnych modelach są zaznaczane takie płaszczyzny które widać tylko pod pewnym kątem, takich niuansów nie wyłapiesz z fotografi a dodanie ich nadaje modelowi wiekszy realizm. To odcinanie drutem o którym piszesz w zbrushu bodaj clip brush jest w blenderze w addonie blender_sculpt_tools działa troche nieporadnie ale czasem się przydaje.
  22. rice odpowiedział Darkon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ikkiz na początkowym etapie nie ma co tracic czasu na wyłapywanie podobieństwa bo to jest najtrudniejszy etap, któś kto rzeźby glupty musi mieć fundament w postaci wiedzy co gdzie na jakiej wysokości itd. Dużym ułatwieniem jest właśnie wiedza na temat płaszczyzn, tylko cymes polega na tym żeby wiedzieć jak te płaszczyyzny wyglądają gdzie sie zaczynają gdzie kończą. Każda głowa jest taka sama pod względem budowy. Podobieństwo to wisienka na torcie. ;) @darkon, to wciąż nie są płaszczyzny ale kańciasty glutek no ale ćwicz dalej wyrzeźb główkę asaro i to
  23. rice odpowiedział mancubus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajna historia, swietne wykonanie. Poboda mi się ze powsadzałes podpowiedzi co tak naprawdę się stało. Ta czapka i kij, w ksiązce strona otwarta na człowieku. To swiatło za myszą to jakis dodany point light czy podmalówka?
  24. rice odpowiedział denikina → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no spoko, to poprostu pierwsza rzecz która rzuciła mi sie w oczy. Koszula i spodnie jak z "Chłopów" ok, płaszczyk jakby czarodziejki ok, a botki poszyte jak ccc
  25. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej, taki był wymóg 300-400tris około więc sobie nie poszalejesz za bardzo z sylwetką ale myslę ze jakby w grze zamieniła kogos w kamień to od razu by sie skapował że to meduza. Słowo cute tez się pojawiło jako jedno z wymagań ;) krita to taki photoshop dla ubogich, ja nie mam na co narzekać. Warto sie photoshopa nauczyć i przerzucic na kritę, sterowanie można ustawić to samo więc miękkie lądowanie. pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności