Skocz do zawartości

rice

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rice

  1. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Blender
    @idaho, mase rzeczy zrobiłem ale postanowiłem że przenoszę wszystko do tego brancha http://blenderartists.org/forum/showthread.php?343278-GLSL-PBR-Shader-for-viewport już praktycznie wszystko przerobiłem z internala do cyclesa. Jest szybszy i wygląda dużo lepiej. Za niedługo coś na pewno pokaże ;)
  2. Karol Bielecki ma jedno oko i jakoś z piłką sobie radzi.
  3. rice odpowiedział Vaticinator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zoomowanie w node editorze jest spieprzone?
  4. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Image plane sobie na emptym ustaw. Albo w uv editorze otworz.
  5. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Kiedys cos podobnego miałem. Być może problemem jest plik startowy blendera. Nowsza wersja próbuje otworzyć startup file zapisany starą wersją blendera i stąd konflikt
  6. rice odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Coś w tym co pisze Dziadek jest ale może niech wyjdzie, obejrzymy i ocenimy. To tylko trailer.
  7. rice odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Prawdopodonie nie jest to najlepszy sculpt jaki w zyciu zrobilem ale uwaga... zrobiony na Samsungu Galaxy Note 4 przy uzyciu sculptgl, przegladarki chrome i sporej ilosci samozaparcia :) najwiekszy ból to oczywiscie ui i brak sily nacisku https://sketchfab.com/models/35b78c56c95f4e24868ad2eafbc72f00
  8. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Blender
    JoseConseco to sa internalowe nody. Build oficjalny. Mam SP ale wole blendera. Fanboystwo ze mnie wychodzi ;) przy okazji rozkminki jak to dziala o pbr wiem prawie wszystko gzie wczesniej nie rozumialem nic. @Idaho wszystko udostepnie chyba ze quixel z substancem dadza mi z milion dolarow za ubicie tego ;)
  9. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Blender
    @idaho, jeszcze tego nie testowałem ale napewno jakby robić obliczenia tylko na jednym kanale to będzie działać szybciej. Co nowego zrobiłem. Posprzątałem kod nodowy, irradiance mapa i mip mapy zrobiłem od nowa. Dirty Scratched Painted Metal z quixela odtworzony na potrzeby mojego blender paintera. [video=youtube;RUmamyB-C6o]https://www.youtube.com/watch?v=RUmamyB-C6o
  10. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Blender
    hej, dzisiaj sobie zrobiłem ładną skórkę do mojego blender paintera. Tekstury i parametry podejrzane z quixela. Nawet fajną metodę mają do mieszania normal map. Nie znałem. Pożyczyłem ;) Przy 6 takich materiałach potrafi przyciąć ale jeszcze jest używalny. Jest masa miejsc gdzie można to usprawnić. https://www.youtube.com/watch?v=STarHvu7bDs
  11. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Blender
    Idaho. Te filmiki co pokazujesz to cycles. Cycles jest za wolny zeby w tym malowac wiec z gory odrzucilem. Przykladow pbr shaderow jest cala masa w nim ale to sie nie nada. Poki co :) To malowanie normal map dziala tak jak zostalo zaprojektowane ale pewnie to troche przerobie bo narazie albo sie "wrzyna" albo "wystaje". Przy np srobkach chcialbym zeby glowka wystawala ale otwory wentylacyjne wchodzily w glab. To jest proste do zrobienia wiec pewnie niedlugo bedzie gotowe. Leather oczywiscie moj. Monio. No ja myslalem ze to co oni robia to przymiarki do officiala. W sumie to jaki jest cel ich pracy skoro to i tak nie trafi do mastera. Dobra czaje co ty chcesz z tym fxmap. Tobie sie marzy substace designer. To raczej nie przejdzie bo ilosc operacji matematycznych zajedzie kazdego kompa. Chyba zeby to zrobic jako calkowicie odrebne narzedzie tylko pytanie czy warto. Ja jednak sklaniam sie do quixelowego podejscia.
  12. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Blender
    FXMaps typu zniszczone krawędzie etc. juz dawno mam i jest to bardzo proste z tanget space normal map generujesz kilka poziomów cavity map, miksujesz miedzy sobą i z jakąś zewnętrzną teksturą (można to podejrzeć w quixelu i krok po kroku odtworzyć) Co do bakerów to przekonaj Piotra Arłukowicza żeby przerobił swój bake tools tak aby 1. działał w internalu 2. wypalał konkretne output nody Dalej trzebaby cambella namówić żeby przerobił ten cały bake bo to żart żeby tekstury generowały się w viewporcie realtime a bake tekstury trwał nawet minute. Co do nowego viewportu i tego co robią teraz. Nie mam zbyt dużych nadzieji, jest to strasznie toporne i juz teraz malować się w tym nie da. W ogóle zaprzęganie do tego cyclesa jest wg mnie błędem. Ja na istniejących rozwiązaniach moge malować tekstury 4K i działa to szybciej niż w substance painetrze. No ale z ostateczną oceną się wstrzymam do releasu. Creator, nie jest to tradycyjny shader. Zdecydowanie bliżej temu do Marmoset Toolbaga 2 niż sztuczek. Wygląd nie jest 100% marmo, głównie dlatego że ja irradiance mape i poziomy mip map generuje w cmftstudio. Oni też je generują tą samą metodą która jest w cmftstudio ale nie wyglądają identyko. Jeżeli potrafisz wyciagnąć marmosetowe mapy to będzie 100%marmolike. Zresztą jak chcesz mieć identyko rezultat jak w np quixelu to wystarczy ze wezmiesz od nich parametry dla materiałów (gloss/spec/albedo) i będziesz miał ten sam rezultat. te FXmapy to prosta rzecz, może coś za niedługo pokaże
  13. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Blender
    dobre pytanie ;) Co masz na myśli pisząc oszukany pbr
  14. rice dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Hej, działam sobie od pewnego czasu i próbuje zrobić substance paintera/quixel paintera w blenderze. Nagrałem trzy filmiki jak to mogłoby działać. pbr shader https://www.youtube.com/watch?v=rmbDBbb8NDs smart materials https://www.youtube.com/watch?v=EksdYoHWNAk painting materials https://www.youtube.com/watch?v=O9IQUQco1vE enjoy
  15. rice dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Hej, czy ktoś ma jakieś zdanie na temat takich urządzeń https://www.google.pl/search?q=lg34um95&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwitusrTjuPKAhVFc3IKHbuRBcQQ_AUIBygB&biw=1680&bih=911 W teorii wydaję się to niezłym pomysłem ale podejrzewam problem żeby tablet zmapować? Ktoś czegoś takiego używa/używał? Jak to się ma do konfiguracji dwumonitorowej.
  16. rice odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No jak nie widzisz problemu... Wyobraź sobie że twój wacomowy rysik nie pokazuje na ekranie wskaźnika i spróbuj coś malować.
  17. rice odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    i niby skąd użytkownik ma wiedzieć gdzie znajduje się pędzel zanim dotknie powierzchni? przecież to bez sensu, tu nie ma żadnej precyzji. Może się sprawdzić tylko w urządzeniu typu cintiq.
  18. rice odpowiedział zielonabluza → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bohaterowie nowego środka owadobójczego? fajne :)
  19. rice odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Blender
    W zakładce object data masz taką opcję autosmooth, zaznacz to i kąt ustaw na 180". W edit mode, pozaznaczaj krawędzie które mają być ostre i uzyj opcji mark sharp.
  20. rice odpowiedział Riko → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    zamienników jest całkiem sporo, te mam i moge polecić http://eu.shop.wacom.eu/accessories/pl-series/pl-900-pen http://www.amazon.com/Fujitsu-FPCPN28AP-Replacement-Stylus-Set/dp/B00C8GGCI8 bardzo dobry pod względem siły nacisku jest jeszcze rysik od galaxy note4 ale go nie mam. Testowałem w sklepie ;) tak jeszcze na allegro rzuciłem okiem, też by mógł być ale nie miałem w rękach. http://allegro.pl/oryginalny-rysik-toshiba-m700-m7-m400-inne-fv23-i5921760111.html
  21. rice odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mnie zawsze śmieszy jak początkujący dopytują jak robić taki microdetal typu zmarszczki pory itp. Nie zważają że forma kuleje ale co tam pory są najważniejsze. Tutaj przykład zastosowania. https://www.artstation.com/artwork/1bJa2
  22. rice odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Film świetny, efekty nie rażą po oczach. Historia głupiutka, ale co z tego. Polecam póki jeszcze grają w kinie, iść i samemu się przekonać. Co druga scena łzy w oczach, coś pięknego.
  23. rice odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z rok temu te mebelki robiłem, trochę je widzę podmalowałeś :D
  24. rice odpowiedział pakal → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ten icube11 nie taki głupi, klawiaturę bym sobie odpuścił bo napewno syf, ten rysik to pewnie jakis up7xx jednoprzyciskowy z marnie skalibrowanym naciskiem. Lepiej już jakiś od note4 wzwyż poszukać do tego, klawiaturke na bt i całkiem spoko setup ;) Te atomy chyba aż takie złe nie są ale napewno na baterii więcej wytrzyma niż 2.5h i5 z surface, nie ma wentylatora, nie nagrzewa się do 90 stopni itd. Ciekawe tylko jak duża jest różnica w wydajności http://www.notebookcheck.pl/Ranking-procesorow-mobilnych-w-laptopach.4344.0.html i5 z surface na 256 miejscu a ten atomik na 555, ciut poniżej snapdragona z note4 :D tutaj jeszcze gaming raczej daje rade, mi by stykną spokojnie do tego co robię, nie wiem czym ty tam chcesz sie zajmować.
  25. rice odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ten jest trzeci bodaj, ale fajny ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności