Jump to content

rice

Members
  • Content Count

    1,078
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by rice

  1. rice

    Pierwszy Zestaw

    nowe 970 sa w tej samej cenie co 1060, maja ciut gorszą wydajność jakies 5-10%, pobierają więcej mocy 165W vs 120W, mają 3,5gb pamieci vs 6gb z 1060, są cieplejsze i głośniejsze. juz wolalbym cos takiego http://allegro.pl/palit-geforce-gtx-1060-6gb-jetstream-i6428407899.html mam takiego palita ale 1070. To chłodzenie jest bardzo wydajne i ciche.
  2. rice

    Pierwszy Zestaw

    no dobra biję się w pierś ale za 300zl asrocka to na ta podstawę nie znajdzie. Musiałby być inny procesor a rozumiem ze zdecydowales sie na zakup tego 6 rdzeniowego potwora ;D 10xx to nowa seria od nvidii a to z założenia posiada cuda. Ja na twoim miejscu raczej bym zjechał z procesorem na rzecz karty graficznej 1070/1080 na 6700k. Byłoby ciut wolniej w renderingu cpu ale wcale nie gorzej w ogólnym rozrachunku a jak cie najdzie na rendering realtime to karta jednak dużo szybsza.
  3. rice

    Pierwszy Zestaw

    Wez lepsza karte. 2gb pamieci troche malo. 1060 z 6gb wg mnie to minimum. Tak na marginesie 1000zl za plyte? Oszaleli czy co. Kiedys to sie max 300zl dawalo i full wypas z oce itpitd. Dla zasady dziadom bym tyle nie dal. Az ci poszukam zaraz jakiegos porzadnego asrocka. ;)
  4. Skad wiesz ze am4 bedzie tanie? Te 3ghz sa dosc zastanawiajace. Bo niby dlaczego nie 3.2ghz tak jak nominalnie mial procesor intela? I druga sprawa skoro intel boostuje z 3.2do 3.7ghz to czy w tym tescie czasem nie byl ustawiony na powiedzmy 2.5ghz i boostowal do 3ghz. Sporo tych niewiadomych. Fajnie jakby stare dobre amd wrocilo, 2500k powoli sie konczy ;)
  5. Ten luxmark to jakas wyrocznia? Zawsze jak ktos probuje ratowac karty amd to przedstawia wyniki luxmarka. Ktos wogole tego uzywa? Tu masz dosc dobre porownanie nv vs amd http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amdgpu-pro-rx460&num=6 Nie twierdze ze amd to sa zle karty. Nie uwazam sie za jakiegos wybitnego wroga amd. Mialem swego czasu durona, a64 czy r9550. I zawsze dobrze wspominam ale na ta chwile trzeba przyznac ze dla profesjonalisty 1070/1080/titan to jest pierwszy wybor. Zachowujesz sie troche dziecinnie a powinienes na to patrzec chlodnym okiem (jak dorosly). Nazywanie kogos hejterem nv jest dosc niepowazne. To nie jest forum benchmarka czy onetu. To forum raczej skupia ludzi ktorzy z grafiki zyja i w sumie maja w dupie przepychanki miedzy oboma firmami. "puknij sie w glowe" "wlacz myslenie" mam wrazenie ze pisze z jakims licealista ale odpowiem. Na prezentacji amd jakis gosc mowi ze odpowiedzia na gtx1080 ktory kosztuje 700$ sa 2xrx480 sumarycznie 500$. W tescie takie polaczenie daje 2 klatki wiecej od 1080. Tylko nie dodaje ze to polaczenie to 2x wiecej mocy zuzytej. Nie wiem czego tu mozna nie zrozumiec no ale czego wymagac od dzieciaka.
  6. https://mobile.twitter.com/tonroosendaal/status/765580276974153729 Zaraz bedziemy mieli pelne wsparcie w cyclesie ;)
  7. 2x rx480 to jest 300W 1x 1080 to jest 180W 1x 1070 to jest 150W więc ten swój 500$ vs 700$ soluszyn mogą sobie w dupe wsadzić. Fajnie że amd się podnosi po ciągłych porażkach ale narazie polaris w niczym nie zaskoczył. Dogonili karty z przed 2 lat czyli 970, teraz pozostaje czekać na vege.
  8. ten z lewej jest dobry, ten z prawej jakby przed korekcją gamma.
  9. teoretycznie jakby sie uwziąć to możesz to w blenderowym texture paintcie robić za pomocą krzywych w ustawieniu brusha. Przy czym nie jest to az tak rozbudowane w 3dcoatcie ale mysle że do takich malowanek samolotu by dało rade. @edit, jeszcze w sumie możesz wysyłać obraz z viewportu (w blenderze to sie bodaj external paint nazywa) i edytować jakby screenshota w photoshopie.
  10. Zobacz w outlinerze czy masz zaznaczona ikonke z prawej strony. Taka kamerke bodaj. A jezeli to nie to, zobacz czy masz zaznaczone wszystke render layers w properties/scene
  11. Hej, zakładam ten temat żeby można było zadawać pytania z odpowiedziami w jednym wątku. Na początek jedno ode mnie. 1. W jaki sposób pomalować wnętrza meshy, np jamę ustną. Czy da się jakoś chować zaznaczone polygony?
  12. z tych trzech substance najtanszy i chyba najlepszy chociaż gdzieś widziałem prezentację i pokaz jak malują flow mapy w mari to faktycznie rewelacja. Mari głównie celuje w film a substance w gry ale podejrzewam że w obu zrobisz to samo. Przewaga substanca to oczywiście cena do użytku komercyjnego, mari z tego co pamietam to jest kosmos, a substance grosze. Jest jeszcze quixel i podobno n3dcoat. Quixel jest bardzo prosty ale wymaga photoshopa co podnosi dość znacznie koszt. 3d coat jest stosunkowo tani ale go nie znam więc się nie bede wypowiadać co do możliwości. Podobno w niczym nie ustępuje pozostałym programom. Mój głos na substance oczywiście.
  13. rice

    Blender pbr painter.

    To dziala w pbr branchu. Co on tam takiego zrobił. W sumie to grupe na 6 layerów które może mieszać miedzy sobą. W sumie to w blenderze jest wbudowane więc nie do końca rozumiem sens. Z ciekawszych rzeczy to napewno bump jest widzę zrobiony inaczej bo ja robilem z bialoczarnego obrazka tangent space normal map, a on to podłącza bezpośrednio do nody cyclesowej więc to napewno będzie działało szybciej. Ja swój projekt narazie zawiesiłem bo problemów jest tutaj tak dużo że moja głowa tego nie ogarnia. Troche się substanca uczę i pewnie do tego wrócę bo blender raczej w niczym nie ustępuje.
  14. ekran monitora full hd to 1980 na 1080. Żeby łatwiej zobrazować sytuację przblizmy że jest 2000 na 1000 pikseli. Twoja tekstura ma 2048x2048, przyjmijmy 2000x2000. Jak popatrzysz na wypaloną teksturę i powiedzmy na elementy murka to wszystko zajmuje 1000x1000pikseli. Element który przybliżyłeś na screenie to jakies 200x100 pikseli (może nawet mniej, na oko patrze). Zatem na monitorze 2000 na 1000 pikseli powiększasz obrazek 200 na 100. Możesz zapytać, ok ale dlaczego te 200x100 pikseli jest rozmyte przecież jak powieksze teksturę to fakt jest pikseloza ale ostra. Tu odsyłam do terminu mipmapingu. "Powiedzcie proszę, od czego zależy to zjawisko? Od rozdzielczości użytej tekstury (w tym przypadku powielone 512x512)? Od umiejętności unwrapowania? Może jeszcze od czegoś innego o czym nie mam pojęcia? Jak widać z daleka wygląda to przyzwoicie ale z bliska... szkoda słów. - zależy to od umiejętności mapowania, ta tekstura powtarza Ci się wielokrotnie. Powinieneś wykorzystać tiling to pozwoli zapętlić teksturę nawet 4000x4000 i po powiększeniu będzie wciąż ostro.
  15. Spokojnie może nie chcieli zdradzać wszystkich smaczków i portale, rozmach i mega historia będą.
  16. Jedna z moich ulubionych gier. Szkoda że nie kontynuują historii tommiego ale i tak na 100pro zagram w to.
  17. zawsze mozesz od kogoś odkupić dość często pojawiają się na olx czy allegro z dopiskiem ze nie udany prezent. Mozesz wtedy nawet za 100zl kupić. I to jest wersja M nie S z media expertu.
  18. Wtrące się do wątku. I jaki monitor kupiłeś. Też wgryzam się w temat profesjonalnych monitorów i można zgłupieć a wydatek jest dość duży. Złotym środkiem wydaje mi się nec pa272w w cenie eizo cx240. Zawsze to 27 cali i qhd.
  19. no troche taka serialowościa zalatuje, tu norden ma rację. Brakuje mi tutaj jakiegoś spojenia z główną serią. Wystarczyłoby np Luka Skywalkera czy harrisona forda jakoś wpleść. Pokazać ze dwa razy miecz świetlny bo ani tu jedi czy sithów nie widać. Trochę zalatuje Igrzyskami śmierci czy zniezgodną których totalnie nie trawię. W roli głównej Felicity Jones, kojarzę i tyle. Szkoda że Emily Blunt nie zatrudnili przynajmniej byłaby chociaż jedna duża "gwiazda". Jakoś się tym za bardzo nie jaram.
  20. z wikipedii ;D Mentoring, doradztwo – partnerska relacja między mistrzem a uczniem (studentem, pracownikiem itp.), zorientowana na odkrywanie i rozwijanie potencjału ucznia. Opiera się na inspiracji, stymulowaniu i przywództwie. Polega głównie na tym, by uczeń, dzięki odpowiednim zabiegom mistrza, poznawał siebie, rozwijając w ten sposób samoświadomość, i nie obawiał się iść wybraną przez siebie drogą samorealizacji. Obejmuje on także doradztwo, ewaluację oraz pomoc w programowaniu sukcesu ucznia Dziwne że o tym nie słyszałeś, przeczytaj to I będziesz wiedział o co chodzi.
  21. może jakies mentoringi byś porobił? ;)
  22. mówie Ci nie używaj edge splita, ten addon to gówno
  23. Ja używam. Rozumiem że ty o smoothing groups piszesz. Nie potrzeba żadnych addonów. https://www.blender.org/manual/modeling/meshes/smoothing.html#smooth-shading zaznaczasz opcję autosmooth i zwiększasz kąt do 180* https://www.blender.org/manual/modeling/meshes/smoothing.html#auto-smooth na edgach które chcesz mieć ostre używasz opcji mark sharp https://www.blender.org/manual/modeling/meshes/editing/edges.html?highlight=mark%20sharp#mark-sharp-and-clear-sharp Co do uv island, to rozumiem że masz seamy na tych wyspach poustawiane. Możesz użyć takiej opcji jak select similar. https://www.blender.org/manual/modeling/meshes/selecting/advanced.html#select-similar Zaznaczasz sobie jeden edge który ma już seama ustawionego, potem Shift G, z listy wybierasz Seam, a nastepnie uzywasz na tych edgach mark sharp. Nie używaj edge splita, to jest całkowicie co innego.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy