Skocz do zawartości

rice

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rice

  1. rice odpowiedział Teoss → na odpowiedź w temacie → 3D
    Ucz sie rzeźbić w zbrushu, reszte odstaw.
  2. Czuje w kościach że ten film przebije wszystko od względem finansowym co do tej pory powstało. Jedyne co mnie denerwuje to grudzień. ;)
  3. rice odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Do krity sie da ale z krity juz nie.
  4. rice odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tez sciagnalem ale nadal nie mozna z krity skopiowac do schowka np do gimpa, wiec nadal lipka.
  5. rice odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a da sie juz kopiwowac ze schowka? np miedzy programami?
  6. rice odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    marmo nie sklada broni
  7. rice odpowiedział IzuS → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Porozmawiaj o tym z promotorem, jak ma pojęć to powie Ci czy dasz radę. Myślę ze wykonalne to jest ale informatykiem nie jestem.
  8. rice odpowiedział IzuS → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Przydatnego mowisz, to moze cos takiego z tym ze on uzywa 6 kamer od ps3, mozesz sprobowac zrobić cos podobnego ale z wykożystaniem kamerki z telefonu. Ot taki mocap dla ubogich :D
  9. rice odpowiedział IzuS → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    dla dobra ludzkości bierz : PC połączony z kinektem, który skanuje postać do sceny w Blenderze. Kinecta nie masz to może użyj zwykłej kamerki np takiej z telefonu, w sumie ciekawa sprawa by była jakby napisać aplikacje na telefon np z androidem, która analizuje?//przesyła obraz do blendera a ten dalej costam z tym robi np tak jak tutaj
  10. rice odpowiedział teolanna → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja tam wszystko widze, nawet fajne te pixelarty
  11. rice odpowiedział abdul → na odpowiedź w temacie → Hardware
    moze taka zabawka?
  12. rice odpowiedział qnaman → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    faktycznie kłują w oczy te niedoróbki
  13. rice odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no chłopie ale skok zrobiłeś, brawo. Ten pierwszy cudo, ale kryształy wywal z tego upa :P
  14. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    8mil faceów, najnowsza wersja, ale ostatecznie i tak ao wypalilem w internalu, w cycu tylko normalke. Taka tarcze sobie chcialem zrobić co by troche te pbry ruszyc. Jakby ktos chcial sie wypowiedzieć co sie nie podoba to smialo
  15. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hej, no wlasnie sam odkrylem ze ilosc sampli wplywa na bake co jest dosc zaskakujace. Wczoraj chcialem wypalic mape ao 4096x2048 no i kurcze mialem problem. Karte grafiki mam 1gb, i mimo ze tez wypalilo to zrobilo to wolniej niz na cpu. Ramu mam 24gb ale patrzylem w menagerze zadan ze zjada 4gb w trakcie bejku wiec jest jeszcze zapas
  16. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    takie male pytanko, czy wypalanie tekstur w cyclesie wykorzystuje cpu czy gpu? a drugie pomocnicze pytanie jakie ustawienia zmienic zeby przyspieszyć/poprawić jakość
  17. troche mi sie skojarzyło z
  18. Jak jarają Cie takie klimaty to podpatrz tego pana no i sobie ogarnij anatomię bo to co zrobiłeś mięśniom i klatce piersiowej nawet przy takiej stylizacji nie przejdzie ;P ps. a i nadgarstek!
  19. rice odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nacisk pióra na tablet nie daje prawie żadnej różnicy - sterownik wgraj, zobacz jakie masz tam ustawienia nacisku
  20. rice odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to zapowiedz przejscia na model darmowy? świetnie to wygląda ps.jakos tak dziwnie wysmarkał nosa
  21. rice odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przynaje się, mayi używam do testowania fbxów wyplutych z blendera. Ciekawe ile za to dostanę ;)
  22. rice odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne, widziałem wcześniej na sketchfabie, ale usta na które patrzy się z automatu psują efekt. Bardzo ciekawe zmapowana sukienka ;] @monio, akurat co do handpaintu to się z tobą nie zgodzę, technika określana mianem oldschoolu od momentu wprowadzenia normal map została praktycznie zepchnięta na margines, ciągle zwiekszana moc obliczeniowa i ogólny trend na hiperrealizm "pbr" tylko pogarsza sprawę. Coraz mniej stylizowanych ręcznie malowanych tekstur się widuje. Nawet blizzard ze swoim wowem który przecież był kwintesencją handpaintów praktycznie całkowicie odszedł od tej techniki. Jedyne ożywienie to rynek mobilny ale i to się skonczy wraz z pojawieniem się coraz to wydajniejszych urządzeń.
  23. rice odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    mandragora jak znajdziesz skrypt który przerobi/doda sterowenie z blendka to pm me ;)
  24. rice odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kwestie moralne bym sobie odpuścił, zbrush/max/maya etc. to industry standard i jeżeli chcesz kiedyś z tego żyć to wiesz rozumiesz. Jak za bardzo przejmiesz się słowami nezumi to trzebaby zaraz wykreślić większość płatnego softu bo ceny są wręcz zabójcze, szczególne dla początkującego.
  25. rice odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wynika to z tego ze kiedys nikt nie marzył o remeshu, i trzeba było w miare przewidywać topologie do rzeźbienia żeby nie zostać z reką w nocniku przy robieniu detalu. Dzisiaj basemesh troche odszedł na bok, ale i tak najczęsciej najpierw rzeźbi się z dynameshem pozniej z tego robi się retopologie i spowrotem do zbrusha zeby zrobić poprawki i detal. Najniższy subdiv z poprawkami robi za low poly. Prawie 2 miesiące na całą postać to sporo ale być może on brał pod uwage różne iteracje tej samej postaci, a druga sprawa to ten gość pracuje przy jednych z najdroższych gier/filmów jakie możesz sobie wyobraźić gdzie dobrze płacą i gdzie specjalista ceni się bardzo wysoko. W jego interesie nie jest zrobić postaci w dobę ;). Głowe to i w 20min wyżeźbisz, wszystko zalezy od wiedzy i umiejętności. Co do twojego pierwszego postu, daj sobie spokój z polymodelingiem organiki, to strata czasu. Kup tablet, sciagnij jakis program do rzeźbienia i jedziesz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności