Jump to content

rice

Members
  • Content Count

    1,078
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by rice

  1. ja retopoflow nie polecam, zbugowane i niedorobione gówno. Juz wole ręcznie siatke zbudować. Jedyna zaleta tego czegoś to darmowość.
  2. https://www.youtube.com/watch?v=TNqGvXx29_Y
  3. Olaf, ciii. Nie zdradzaj sekretów branży. ;)
  4. po co Ci dx12? tu masz cała liste http://www.geforce.com/hardware/technology/dx12/supported-gpus 1050ti szukaj
  5. dlaczemu w 1:10 koleś ręką przecina szyję gęsi? :
  6. Nie chcialoby sie komuś rzucić okiem na kod tego addona https://bitbucket.org/ohsnapitsjoel/io_xnormal/src/6a06a89b58da807f7e87cdd25d655e7b967a0d11/io_xnormal.py?at=master&fileviewer=file-view-default i przerobić tak żeby exportował obj zamiast ply? @edit, 1000 post. :D
  7. z tym skakaniem przy przełaczaniu to monio ma racje, jest to denerwujace jak np coś rzeźbisz/malujesz i chcesz przełączyć to przestawią ci sie leyery wiec nie jest to z dupy. Z resztą się zgadzam ;)
  8. Maciek ma racje. Serio. Ja tez wole na dole. edit. ale w properties wole na górze ;)
  9. https://www.allegorithmic.com/blog/monster-discounts-black-friday-cyber-monday
  10. ale za to skill poszedl do góry :)
  11. core dev i tak nie zajmuje sie bge, gdzies czytalem ze ton ostatnia zmiane wprowadzil w bge w 1999 roku. Pozniejsze patche byly robione przez entuzjastów bge więc core devem się bym nie przejmował. Co do nowego viewportu to na 100% jakieś zmiany w bge musza zajść żeby to "działało" ale na zasadzie kompatybiności a nie dodawania coraz to wymyślniejszych ficzerów.
  12. bge wbrew pozorom nie jest wcale taki zły ale nie powinno sie go zestawiać z unity czy unrealem a raczej traktować jako narzędzie do nauki czy robienia prototypów.
  13. To ja zapytam czy jest jakies narzędzie do blendera które pozwala zachować taki samą gęstość tekstur między różnymi modelami.
  14. rice

    [wip] Pierwszy prop

    Pytanie "do czego to na trafic" dotyczylo silnika renderujacego ;) To ze sie uczysz wynika z tytulu tego tematu. Nalowanie w zbrushu to strata czasu bo finalnie i tak wszysto trafi do unreala. Zrob retopo, powypalaj mapki i pomaluj w substance painterze. Swieczka jest jak skóra wiec poczytaj o sss. W necie jest dosc sporo informacji jak zrobic pieknie reagujaca skore na swiatlo wiec powinno byc to dosc proste. Good luck.
  15. rice

    [wip] Pierwszy prop

    Nie wiem co ty kombinujesz ale wyglada to jak jakis handpaint. Do czego to na trafic? Walczenie z retopo tego czegos to jakies 5-10min.
  16. wczoraj w biedrze widzialem ten sam za 199. On juz kiedys byl bo go kupilem bratu. Rysik nie za bardzo mi lezal ale sporo generacji bamboo kozysta z tej samej technologii wiec rysik to nie taki problem.
  17. za te pieniądze to tylko intuos pro. Czy S/M to zależy od osobistych preferencji. Ja wole S. Na twoim miejscu na intuosa pro bym sie nie pchał. Mój leży w kącie i sie kurzy a do łaski wrócił stary graphire2 głównie ze względu na kształt pena ;)
  18. Ciężko coś doradzić, ja nigdy do nikogo o prace nie napisałem a jakoś szczęśliwie ktoś odzywa się do mnie. Portfolio nie posiadam bo i po co. W świecie sketchfabów/artstationów/youtuba to już chyba przeżytek. Rób 50/50 na podstawie jakiś naprawdę świetnych conceptów ale i próbuj na podstawie swoich (o ile modelujesz/teksturujesz). Co do animacji, jeżeli to "czujesz" to jak najbardziej. To chyba jedno z lepszych stanowisk pod względem płac.
  19. rice

    Blender Conference 2016

    Tak po prawdze to czego blenderowy sculpt potrzebuje. Wg mnie najwiekszym problemem jest wydajność viewportu. Dyntopo to max 1mil. To pozwala na blockout i jakis middetail. Czyli do mobile development jest spoko, ale jakakolwiek modyfikacja modelu po skonczeniu nie jest możliwa. 1. Potrzebujemy jakiegos sposobu do rotacji/skalowania/translacji. Czyli system masek+widget zbrushowy (oczywiście może być na to jakiś inny patent). 2. Coś więcej niż middetail z ostrymi krawędziami to z 10-20mil tris. Z tego co się orientuję na procesorze bez jakichś wymyślnych technik tj zbrushowego viewportu, nie da rady tego osiągnać. Pozostaję technologia nvidii. Nie pamiętam jak to się nazywa ale pozwala wyświetlać tyle ile ramu+vramu mamy w pc. W blenderze to jest, przy odpowiednim subdivie pozwala osiągać ale od jakichś 10mil do 200mil trisów wydajność jest koszmarna ;) No ale to wymaga nowego multiressa. 3. Brushe, micromesh, noisemaker. Zacząłbym od proposala który pozwoli wykorzystać tech nvidii, czyli multiress od nowa. @edit, właśnie tak pomyślalem że jakby zrobić sculpt w oparciu o cude to użytkownicy amd będą protestować ;/
  20. zestawy z purepc są ok więc możesz na nich oprzeć i lekko modyfikowac. Do 4k http://www.purepc.pl/zestawy_komputerowe/jaki_komputer_kupic_zestawy_komputerowe_na_pazdziernik_2016?page=0,16
  21. rysiki microsoftu maja 2 przyciski tutaj ktos nagral jak to reaguje na kanale ma wiecej ciekawych filmikow jakby kogos interesowalo
  22. Microsoft uzywa ntriga od 3 generacji surfejsow. Nie mialem tego w rekach ale z recenzji wynika ze pressure jest spoko. Tiltu nie ma. Zaleta wzgledem wacoma jest podobno brak paralaksy. Minusem bateria.
  23. aj mialem to wklejać :P prezentacja wyglada mega
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy