Witam, chyba pierwszy raz cokolwiek wrzucam w ten dział.
Postać zrobiona na konkurs blizzardfest 2014.
Soft: Blender, Gimp, Krita, Artflow
10300tris, 4k diff map, render w blender internal ;D
co do długości to nie dyskutuje :P ale to taki ich znak rozpoznawczy
http://us.battle.net/wow/en/blog/14096397
na detalu jakos się nie skupiam bo najpierw chciałem mieć wszystkie duże formy, najgorsze jest to że mi się wciąż nie podoba ;
boshe ależ tych opcji napierdzieliłeś ;P jakby ktos z devów sie za to wziął to byłoby cudownie, daj link do wątku blenderartist to bedziemy tam spamować i podbijac temat ;)
do map sizes mogles porobic guziczki oprócz wpisywania wielkosci tekstury, takie mini presety 512/1024 itd.
ja bym sobie zrobił najpierw blockout, a pozniej w zbrushu porzeźbił ze 4 cegły z każdej strony, pozniej zbudował z tych cegiełek obracając/mirrorując itd tak samo z dachem, ale to zależy ile masz na to czasu, czy to dla siebie czy do jakiejs gry/filmu itd. Przez modeling praktycznie zawsze bedzie to wyglądało bardzo dobrze, jak zrobisz przez displace to nie koniecznie.
another day, another challenge, gemba po raz enty, shouldery, włosy i taki test render z blenderowego cyclesa. Dzisiaj zauważyłem że brwi jej brakowało, musze je tylko jakoś upchać na teksture ;)
k. dziekówa, metal będzie taki jak na butach, na zoomie widać całą tęcze ;) highlighty będa zielono żółte, na dzis zrobiony mieczyk, tarcza, prawie całe buty i poprawiona gęba.