Skocz do zawartości

rice

Members
  • Liczba zawartości

    1 078
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez rice

  1. Praca nie trzyma poziomu pozostałych wrzut z tej waszej paczki "goverdose", jest po prostu dużo lepsza i podoba się. rice
  2. taka sama historia jak w przypadku skorpiona, anatomiczny koszmarek. Żeby nie gruba warstwa tapety w postaci photoshopa to w ogóle tragedia.
  3. Ktoś widzę na się promuje to całe wydawnictwo, nie wiem o co chodzi ale patrząc na ten skraweczek mogę stwierdzić że jest to słabe.
  4. Wrzuciłem ją jeszcze do marmosetu https://www.youtube.com/watch?v=Oglv9lxkAnM&list=UUA4zhLwjFkVB1l7conRLw2w& index=1
  5. Witam, chyba pierwszy raz cokolwiek wrzucam w ten dział. Postać zrobiona na konkurs blizzardfest 2014. Soft: Blender, Gimp, Krita, Artflow 10300tris, 4k diff map, render w blender internal ;D
  6. rice

    Teczka : Veezen

    takie rzeczy jak najbardziej na fronta wg mnie
  7. to jeszcze jeden ork, tym razem ambitniejsza poza ;P a i ten 30min
  8. rice

    [Teczka 3d] Lestat Game Art

    a co za różnica, mi sie nic nie zlewa. Bardzo fajne prace.
  9. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    co do długości to nie dyskutuje :P ale to taki ich znak rozpoznawczy http://us.battle.net/wow/en/blog/14096397 na detalu jakos się nie skupiam bo najpierw chciałem mieć wszystkie duże formy, najgorsze jest to że mi się wciąż nie podoba ;
  10. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    przedłużyli czas do 1 października cd
  11. rice

    CGWorkshops - opnie?

    Reanimator mozesz nazwy tych kursów na których byłes/jestes?
  12. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    heja, taki mały progressik
  13. zapala sie jak zaznaczysz jedna z opcji
  14. boshe ależ tych opcji napierdzieliłeś ;P jakby ktos z devów sie za to wziął to byłoby cudownie, daj link do wątku blenderartist to bedziemy tam spamować i podbijac temat ;) do map sizes mogles porobic guziczki oprócz wpisywania wielkosci tekstury, takie mini presety 512/1024 itd.
  15. rice

    Modeling czy maping?

    ja bym sobie zrobił najpierw blockout, a pozniej w zbrushu porzeźbił ze 4 cegły z każdej strony, pozniej zbudował z tych cegiełek obracając/mirrorując itd tak samo z dachem, ale to zależy ile masz na to czasu, czy to dla siebie czy do jakiejs gry/filmu itd. Przez modeling praktycznie zawsze bedzie to wyglądało bardzo dobrze, jak zrobisz przez displace to nie koniecznie.
  16. Tylko ciekawe jak się rozwiązał po odgryzieniu głowy ;P Part3
  17. wszystkie twoje prace są jakby za bardzo rozmyte + delikatnie podjechałem levelsy ogółem świetne pomysły, wiecej dawaj takich
  18. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    another day, another challenge, gemba po raz enty, shouldery, włosy i taki test render z blenderowego cyclesa. Dzisiaj zauważyłem że brwi jej brakowało, musze je tylko jakoś upchać na teksture ;)
  19. rice

    Teczka : Veezen

    bardzo spoko, muszę kiedys do tego dołączyć
  20. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    k. dziekówa, metal będzie taki jak na butach, na zoomie widać całą tęcze ;) highlighty będa zielono żółte, na dzis zrobiony mieczyk, tarcza, prawie całe buty i poprawiona gęba.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności