Skocz do zawartości

rice

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rice

  1. rice odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    trzeba to zagęścić to może w końcu kiedyś tam trafie ;P
  2. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja tego minusa nie dalem ;)
  3. rice odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    po znajomości raczej ;)
  4. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jedyny pozytyw z odejścia Brechta jest taki że nie poszedł do autodesku.
  5. a ja właśnie za to nie lubie maxa ani mayi bo na starcie są dziwaczne i nieprzyjemne, a po paru minutach wciąż są dziwaczne i nieprzyjemne.
  6. rice odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    gdzieś o gościu słyszałem, może wpadne
  7. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a jaka byla historia octane? ;D @edit, bedzie happy end?
  8. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak jak i farsthary przemyca kod z 3dcoata. Bardzo zły news.
  9. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie wiem do czego ty chcesz to użyć, wiadomo że gradient tym nie przejdzie nawet jak sobie suwak od color ramp poprzesuwasz czy metode z linear na chociażby bspline zmienisz to idealnie nie będzie. Zrozumiałem, że tobie to potrzebne do a tutaj gradientów nie trzeba więc moja metoda jest całkiem ok ;)
  10. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie wiem czy do konca czaję co ty chcesz zrobić ale domyslam się że maski z kolorów. Ja to jakiś czas temu zrobiłem tak. W nodzie difference pobierasz kolor który ma reprezentować materiał. o to ci chodzi?
  11. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    progress ;)
  12. a idz pan w uj, świetne te twoje rzeźby. Zazdroszcze skilla, aż wstyd wrzucać tu swoje wypociny ;P seria postaci dobiega końca, tylko panda została dzisiejsze dwie baby, po 2h
  13. rice odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Klawiatura moich marzeń ^^ idea za friko (klawiatur/przyciski pod które można przypisać skróty) przyklejane od spodu tabletu, albo mocowane na tablecie. Pod kciukiem może być grzybek znany z game padów, pod spodem poproszę ładnie rozmieszczone przyciski którę mogę sobie przypisywać do skrótów. W sterowniku profile pod różne programy. Ma być kompatybilny z windą/androidem/itd ze 2 stówy dam ;)
  14. pięknie cudownie wspaniale
  15. rice odpowiedział Kiao → na odpowiedź w temacie → Game Art
    te handpaint to wzorowane pracami Fanny Vergne? jeśli nie to popatrz tutaj http://fafart.blogspot.com/p/wow.html zrobilem maly over, ale bez podmalowywania a tylko levels i color balance
  16. rice dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Witam, właśnie natrafiłem na ciekawy tablet w Biedronce. Dla każdego grafika. ;) dla zainteresowanych specyfikacja http://www.huion-tablet.com/product/product.php?sku=1008 Pen wygląda jak z intuosa. Cena 69zl
  17. rice odpowiedział ezils → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Muzyka tragedia, animacja momentami kulawa. Graficznie to juz powinien być gameplay a nie cinematic. Czy aby napewno ta brutalność na końcu była potrzebna? Każdy wie co to za gra.
  18. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    cycles shader imitujacy materialy z UE4 http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=2071227&postcount=6 http://seblagarde.wordpress.com/2014/04/14/dontnod-physically-based-rendering-chart-for-unreal-engine-4/
  19. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a ja wam powiem że bake w cycu bez możliwości jakie daje ddo czy substance designer to strata czasu developerów (coś jak długo wyczekiwane ngony i bezsensowny sculpt uv). Zamiast dorobić obsługe cage/antyaliasing do istniejącego internalowego bake albo poprawić addon do wspołpracy z xnormalem to znowu marnują czas na bzdury. W ogole uważam że pchanie się w cyca do gamedevu jest chore, wszystko powinno być w viewporcie. Czemu nie usprawnią kodu martinsha z area lights, czemu nie dodadzą pbr czy nawet ibl oparty o materiały z unreala udk czy marmosetu. System nodów istnieje w internalu od dawien dawna wystarczyło posprzątać i poprawić to co jest i byłoby świetne gamedevove narzędzie. Podejrzewam że skończy się kupą.
  20. rice odpowiedział krzys!3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Anatomicznie całkiem spoko, troche broda nie gra. Niestety nie kojarze gościa.
  21. rice odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Blender
    gimpowe ctrl+E + blenderowe ctrl+R tga/png co tam chcesz
  22. rice odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, coyote w Platige, gratulacje! afganistan super, swiatełko jak u najlepszych. Tyleczek panny mniam ;]
  23. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie wiem co masz na myśli ale jest to jeden z najbardziej poronionych pomysłów jakie słyszałem. Kup sobie klawiature i byle jaki tablet wacoma (oprócz toucha). Mysze w każdej postaci wrzuć do kosza na śmieci.
  24. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wszystkie znam, artflow ma najlepszy development. Praktycznie codziennie update, jakiś polak to robi. Reszta jest bardzo gowniana. Mozesz zobaczyc jak na note 2014 smiga gimp? https://play.google.com/store/apps/details?id=org.gimp.inkscape mozna powiedziec ze to z mojej inicjatywy pojawil sie na google play bo nawiązalem kontakt z tym ukraincem. Swietny gość, wszystko co chcialem to robil :D na note10.1 troche za wolno to chodzi. Ciekaw jestem jak na snapdragonie z wydajnoscia.
  25. rice odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem czy coś takiego to nie jest news na główną, pytanie tylko ile i dlaczego tak drogo to raz a dwa chodzi szybciej niż cycek ciekawe na jakiej maszynie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności