Skocz do zawartości

rice

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rice

  1. rice odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jedyną większą bolączką od tego jest dla mnie przełączanie sub-level - w Majce/Maksie spokojnie wchodzi to pod jeden klawisz, w Blenderze niestety trzeba uruchomić małe menu czy całe menu... ctrl+1;ctrl+2; ctrl+0 faktycznie jest problem z tym
  2. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ostatni dzień, made in blender/sbp/gimp texture breakdown pozdro
  3. rice odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Blender
    skoro w maxie mapowanie jest takie dobre to dlaczego tak wielu ludzi eksportuje modele do obj żeby je mapować np w Roadkillu albo blenderze. Jakbyś miał możliwość porównania często używanego w pipeline roadkilla z blenderem to okazuje sie że blender>przepaść>roadkill>gdzieśtam max. zrobisz takie rzeczy w maxie? https://www.3dmotive.com/f107201 pozdro
  4. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kolejny powrót po przerwie i mały update sceny i jeszcze paintover Idlero, całkiem udany dzieki wielkie za pomoc :)
  5. rice odpowiedział WojtekFus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no własnie coś cisza ostatnio jakby nam gwiazda przygasła ;) Lokalizacja San Diego ?
  6. rice odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Blender
    kiedys tego szukałem, potem przyzwyczailem sie do jego braku a teraz widze ze jednak byl w formie addona ;D dzieki monio
  7. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wróciłem po szkoleniu i biore sie za moją scenke vertex color dziala w game engine blendera ? idlero mam unity i udk, cisne tutoriale do udk ale za malo czasu zeby to opanować. Zostało mi 7dni, wiec skupię się na blenderowym game engine. Spróbuje wycisnąc tyle ile się da. Jedyne post pro jakie przewiduje to sharpen w gimpie ;D dzisiejszy maleńki update
  8. rice odpowiedział pici → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dość niefortunne ułożenie reki sprawiło że jest zombiakowato, poprawki chyba tego nie zmienią. Klimat lola bardzo Ci służy, ale może faktycznie coś z zupełnie innej beczki nie byłoby złym pomysłem. pozdro
  9. rice odpowiedział TomaszK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wg mnie powinieneś zdecydować co jest focal pointem obrazka, bo wyspa miała być tylko dodatkiem, a nie głównym obiektem za którym podąża wzrok, na twoim miejscu bym doświetlił maszt jakimś spotem (imitacja przebijającego słońca przez chmury i promienie na maszt). Nie czuć przestrzeni, jakiś dof by się przydał + dużo mniejsza saturacja wyspy co wpłynie na atmosferę(mgła to był dobry pomysł). Lampy z tyłu statku są jakieś doklejone nie za bardzo rozumiem po co one tam. No i zdecydowanie jakieś postpro musi być, na refce masz kolorystykę dość zimną zielenie/niebieskie a u siebie ciepłe czerwienie, co nie do końca dobrze wygląda w połączeniu z niebem i woda (niebieskie/zielone).
  10. rice odpowiedział pici → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cos to przedramie irelii przydługie, ale ogółem bardzo przyjemnie
  11. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    domek nie za dobrze był zmapowany, teraz trzeba by zmapowac od nowa i przepalić to co jest a później jakieś poprawki, nie wiem czy mi się chce do niego wracać. Dzięki za odzew, teraz pracuje nad scenka z polycountu, jak ktoś ma ochotę pomoc to śmiało
  12. modelowanie dla leniwych
  13. rice odpowiedział Bedyk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z grubej rury! wykoncz to bo chyba twoja najlepsza praca jaka widzialem
  14. rice odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    troche poprawiłem
  15. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    concept
  16. rice odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    blenderowy viewport dzieki
  17. rice odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    taka scenke robie
  18. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    biore to do serca, musze wiecej takich trzaskac
  19. rice odpowiedział iniside → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pochodnie pod belkami? = pozar wogole nie bardzo podoba mi sie rozmieszczenie niektórych assetów np tarcza za kominkiem? te okrągłe jakos pod sufitem, kiełbasy? w małych grupkach sobie wisza, jedna szynka na scianie. Jest cholernie czysto, w tawernach zwykle jest syf od wina/miodu/piwa, te dechy powinny byc niezle ubrudzone, stoły tak samo. Same deski to jak jakas boazeria wyglada kazda perfekt.Tyle tam ognia komin/pochodnie ale sadzy na suficie nima Skóry z niedzwiedzia? jakies poroże? jakies lepsze refki poszukaj np z filmów (ogniem i mieczem przychodzi mi do głowy) bo jest fajne swiatlo calkiem spoko materialy(moze troche przesycone kolorki) no i spory potencjal. pozdro
  20. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    przed snem 2,5h, tym razem chlopak tez prosiłbym o jakiś feedback co komu nie siedzi bo tez z głowy leciałem pozdo
  21. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    troche oczy obnizylem, mozesz napisac co ci nie lezy? bo ona rzeźbiona z głowy a drugie pytanie, po co Ci multi ress?
  22. rice odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Domek skończyłem ale nigdzie nie wrzucałem, później pokaże może :P dzisiejsza zabawa z blenderowym sculptem, coraz bardziej mi się podoba
  23. rice odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    no wreszcie, hurra! :D "Na finalnym obrazku powinny znajdować się dwa-trzy ujęcia modelu oraz siatka" - nie wiem czy chcesz oglądać miliony trójkącików z blenderowego dynotopo :)
  24. rice odpowiedział xa19 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Bamboo Pen A6 (220 zł), od niego zaczynałem tez 22" cale monitor, dawno mi się spłacił. 2 lata go mam, myszki praktycznie nie używałem przez ten czas, powierzchnia jest niezłe zajechana ale wciąż gładka. Najbardziej widać na środku jakieś 3cm średnicy i na krawędzi gdzie przewijałem strony w przeglądarce. Za ta cenę bardzo dobry zakup. Teraz pewnie jakby mi się zepsuł to intuos s albo m (w końcu profesjonaliści bamboo nie używają hehe :D.
  25. Note ma 1024, ale żadna apka ich nie obsługuje Co do lagów, wcale duże nie są aż specjalnie zainstalowałem żeby zobaczyć czy coś poprawili, i zbrush/gimp bardzo ładnie chodzi. W zbrushu mam wrażenie ze lag jest tak mały że nawet byś nie odczuł. Wada jest jedna brak pressure sensitivity. @jacenty to taki żarcik był, wiadomo ze note nikomu dupy nie skopie ale za 1000zl w porównaniu do 8k za tego companiona to co by nie powiedzieć jednak wymiata ;] pozdro @monio widzę na bieżąco, temat zgłębił :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności