rice
Members-
Liczba zawartości
1 078 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez rice
-
taki update
-
Jeżeli dobrze rozumiem, to chcesz wiele obiektów wypalić na nowej teksturze i nowym uv tak? Jeżeli tak to możesz to zrobić w blenderze.
-
Taką, mini dyskusję nt bge chciałem zacząć. No własnie czy bge jest lepsze a może na tym samym poziomie co silnik marmoset toolbag do przeglądania modeli. Wg mnie bge jest lepsze i daje wiecej możliwości. Jedyne czego brakuje to tego ui które pozwalałoby w sposób szybki na postprodukcję. W sumie ciekawe czemu tego jeszcze nie zrobili (dodanie kilku shaderów jako presets). Ciekawe jestem co o tym myślicie
-
Po cichu liczę że to z bge a nie marmoseta ;] Tekstura bardzo fajna @edit, aj szkoda @down, chodz do wątku o blenderze
-
dal porządku dzisiejsze walorowe ćwiczenia
-
kontur oczywiscie masz rację, ale z punktu widzenia grafika czy też projektanta przedmiotów do celów użytkowych. W kwestii game design nie masz kompletnie racji. Bo wiekszość odbiorców ma gdzieś czy ten miecz ją kaleczy czy nie. Ma wyglądać fajnie i tyle. Mógłbym Ci podać bardzoo dużo przykładów na to. Przy czym uważam że miecz z tego rysunku jest mocno olany i raczej niezbyt ciekawy. O to samo mógłbyś zapytać z paskiem z drugiej panny. On też nie ma racji bytu bo by się ciągle zsuwał. Dobra teraz do rzeczy, co do samych prac to bardzo dobre, trzymają równy poziom. Sam dobór kolorów (odsycone zielenie/brązy/szarości w różnych odcieniach mnie nie specjalnie przekonują ale nie dlatego że są złe tylko poprostu mam inny gust ;]. Nie wiem czy może Ci się to przydać ale wielu bardzo dobrych artystów nawet poruszając się w takiej kolorysytce dodaje jakiś element (okolice twarzy/klatki szczególnie u kobiet :P) który wyróżnia się odrobinę mocniej (np przez wieksze nasycenie koloru). Ma to na celu odwrócenie uwagi odbiorcy od elementów którę są słabsze czy też mniej dopracowane. pozdro
- 1 037 odpowiedzi
-
- concept art
- fantasy
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wygląda beznadziejnie i sztucznie, polecam Lubisz blendera? to maluj w blenderze z pominięciem deep painta/photosklepu good luck
-
troche pociągnąłem tego słowiańskiego demona w wydaniu kolorowego fantasy, zmiana kadru i ogolnie masa poprawek. Czasowo 5h. Tamten wyzej 4.5h.
-
Mi się bardzo podoba. Troszke brakuje tej mgiełki z drugiej refki, a kolorystycznie to tekstury są troche zbyt nasycone. Światło też miejscami jest zbyt jasne. Tak to bardzo pozytywnie
-
drugie podejscie, ten szybszy, tez bezrefkowy
-
Leszy, borowy, także laskowiec, boruta – w wierzeniach słowiańskich demon lasu, jego pan i władca zwierząt w nim żyjących. KONIEC
-
Fajne, bardzo filmowo z fajerwerkami, ile czasu ci zajął taki obrazek i dlaczego tak długo? :D
-
No to zacznij od zakladki help w tym programie. Powienes tam znalezc kilka prostych tutoriali krok po kroku żeby zaznajomić sie z programem/nawigacja itd itd good luck @edit, mirach widze na posterunku ^^
- 11 odpowiedzi
-
Być może przez zazdrość, w sumie chyba tylko przez to :P muszę powiedzieć że jedyne co mi się w twoich pracach nie podoba to momentami za duży statyzm i nie do końca trafione ujęcia. Możecie mnie zjechać ale np ta praca skojarzyła mi się z ta I nie mówie że twoja jest zła, bo kolorystycznie jest bardzo mocna ale chodzi mi o kompozycję i właśnie dynamizm którego wg mnei brakuje. Pozdro
-
Fajne fajne, mnei na dłużej ten pierwszy z ćwiczeń kompozycji zatrzymał. Wysoki poziom
- 130 odpowiedzi
-
@Pirat, możesz napisać coś więcej? czego Ci tam brakuje, ja raczej będę trzymać się konceptu także na jakieś paski/klamry łuski czy inne duperelki nie licz :P Może dodam jakieś fałdki od skóry i jakąs teksturę skóry ale to juz w ps @Coyote, dzieki, wyszlo 6040 trisów, sporo jak na lp ale na swoją obronę dodam że niczego tutaj pod kątem optymalizacji nie planowałem, wszystkie elementy mogą żyć oddzielnie(mają osobne tekstury). Bootki i hełm możesz sobie zobaczyć. @ultrakaka, na temat anatomii to radzę być ostrożnym. Piersi wcale nie odstają od tych z conceptu są nawet mniejsze. Uda są grubsze niż na refce z któej korzystałem i blisko im do tych z conceptu grosnusa. Twarz jeszcze się zmieni. Do pozostałych z "pw", jak macie jakieś pytania to walcie tutaj. Dziekuje za uwagę ;)
-
No to idę dalej, właściwie to prawie dochodzę do następnego levela ;P Troche cyclesa, alpha map, modelingu i hand painta itp. Render z cyclesa 200 sampli i z bge. Całość zrobiona w blenderze z niewielką pomocą photoshopa (kopiowanie kolców). W planie jest jeszcze sporo poprawek dla glowy, oczywiscie bron, podstawka, płaszcz, obręcz iii w sumie dużo tego. Wszelkie uwagi co się nie podoba to pisać. Ostatecznie chciałbym ją zrigować. Co z tego wyjdzie, nie mam pojęcia. I byłbym zapomniał, wszystko opiera się o koncept grosnusa, do diablo3 albo ether fields sam nie wiem. o ten http://img33.imageshack.us/img33/8947/68g2.jpg
-
Ten 460 to jest wersja se, dość okrojona i wcale nie tania. Też rozglądam się za jakąś kartą od nv, i jeżeli nie jest to dla ciebie problemt to radzę poczekać na nowe karty nv na rdzeniu kepler które mają się pojawić za 2 miechy. Proces technologiczny 28nm vs 40nm. Może cuda usprawnią etc.
-
Zed szkoda że nie poświecisz się sprawie i nie wesprzesz cycles. Oczywiście nie mam nic do noxa ;)
-
Możesz tylko musisz pamiętać że obsługa vraya w blenderze ciągle jest w fazie alfa. Nie licz na jakiekolwiek wsparcie ze strony chaosgroup czy blender fundation. Najlepiej ściągnij sobie z neta i potestuj zanim przeżyjesz rozczarowanie ;D
-
Nie musi być pod maye. Ja używałem wersje pod xsi, standalone
-
wrzuc ten pliczek, lub jego fragment
-
no ja od wczoraj cisnę ;D
-
@Pirat ostatnio exportowałem w fbx do keyshots i tam nic mi nie duplikowało. Korzystałem z wersji http://graphicall.org/110 Pamietaj że przed zapisem ostatecznym blender zastosowuje modyfikatory więc może dlatego cośtam z mirrorem jest nie tak. Jest jeszcze możliwość że masz na innych warstwach kopie tego modelu to też może być problem bo exportując do obj czy fbx blender łapie wszystko. Przed zapisaniem upewnij się ze zaznaczyles opcje "Selection only" @berseker Jeżeli są to bardzo skomplikowane sceny to napewno ram pomoże, jak mniej to po prostu procesor obciążony na 100% nie wyrabia.