Skocz do zawartości

dwaarf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dwaarf

  1. dwaarf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Opierając się na tym co mówią przedstawiciele Epic Games, to produkcja gry na UE4 będzie około 4 razy droższa niż na UE3. Wracając do specyfikacji PS4. Wszelkie źródła przewidują, że procek to architektura x86, produkcji AMD fx-6300, rdzenie Jaguar produkowane w procesie 28 nm, grafa AMD na poziomie pomiędzy 7850 a 7870. To co odróżni tą konsole od PC-ta będzie 8 GB współdzielonej pomiędzy procesorem i grafą pamięci RAM, 8GB GDDR5.
  2. dwaarf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Yyy czy ty wierzysz w to co napisałeś? Jedyne czym ta konsola różni się od mid-end PC to pamięć RAM. A co do dema UE4 engine... U góry PS4, na dole PC.
  3. dwaarf odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Do vray to może coś od viscorbel: http://viscorbel.com/product-category/premium-tutorials/
  4. Mały teścior studia i materiałów na mebelki
  5. dwaarf odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czytałem, że ma skłonność do samoczynnego rozsuwania się i że generalnie ten mechanizm rozsuwania szału nie robi.
  6. dwaarf odpowiedział dwaarf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I kolejny up. Mało mam ostatnio czasu i chęci do modelowania ale powolutku coś tam się dzieje. Model krzesła w zasadzie gotowy, siatek nie ma co pokazywać, tragedii tam raczej nie ma:p Natomiast ostatnio w ramach relaksu postanowiłem zrobić sobie wizualizację swojego pokoju i przy okazji zaplanować jakie meble by do niego wpakować i jak wszystko rozmieścić. I teraz tu mam pewne problemy. Pomijam walkę z sufitem i z oświetleniem, mój największy problem na chwile obecną to te dziwne cienie w kątach. W paru miejscach ściany się nie schodzą to wiem i powoli to eliminuje, ale w paru miejscach wiem, że w danym kącie wszystko jest ok, a mimo to na renderze wychodzą babole.
  7. dwaarf odpowiedział mercedesslr → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Pierwsze wizki bardzo fajne, a potem pojawiła się kuchnia... A kadr strefy wejściowej masz chyba krzywy. Ale generalie bardzo przyjemne w odbiorze :)
  8. dwaarf odpowiedział Marianone → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Nie chciałbym tworzyć nowego wątku więc podepnę się tutaj. Które z tutoriali z Gnomona, Digital Tutors byście polecali kupić komuś, kto dopiero zaczyna zabawę z modelowaniem? Na początek interesuje mnie głównie tematyka wizualizacji, ale nie ukrywam, że w przyszłości chętnie pomodelował bym też fury. Soft - max.
  9. Ciężko się tu wypowiadać o poziomie nauki i zakresie materiału, nie znając wypowiedzi osób, które ten kurs ukończyły, a z tego co wiem jednej grupie podyplomówki się to udało. Osobiście te studia traktowałbym bardziej w charakterze czynnika zwiększającego motywację do dalszej pracy. bardzo ciężko mi samemu się zmotywować zwłaszcza jak coś nie wychodzi. Może częściej będę Wam zatruwał życie na forum i pytał o wskazówki :p
  10. Zgodnie z opisem możesz się zapisać mając albo licencjat, gdyż są to studia uzupełniające, albo mając magistra w ramach studiów podyplomowych.
  11. Nie wiem jak kierunek radzi sobie w ramach studiów dziennych. Tak jak napisałem powyżej, podyplomówka nawet nie ruszyła bo zbyt mało chętnych. Właśnie zaczęła się nowa rekrutacja, zobaczymy co z tego wyniknie.
  12. dwaarf odpowiedział dwaarf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały upik. Kółka pójdą chyba do poprawy, ale na razie dałem im szansę. Narzeczona twierdzi, że lewa strona siedziska "zje**a", ale to chyba perspektywa płata jej figle :p
  13. dwaarf odpowiedział dwaarf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wracam po długiej przerwie :) Żeby nikt nie pomyślał, że dałem sobie spokój, wrzucam 2 pracki. Pierwsza z nich to teścik materiałów i oświetlenia, druga to WiP, dłubie sobie w ramach nauki takie małe krzesełko. Przerwę miałem dosyć długą bo i sprzętu nie miałem i miejsce zamieszkania zmieniałem :) Ale teraz na pokładzie mam małego potworka, który skrócił mi czasy renderingu 10-krotnie więc myślę, że znów będę bardziej aktywny.
  14. dwaarf odpowiedział Kicker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ustawiłeś Adaptive DMC i ok, ale jakie tam są ustawienia to dalej nie wiemy. Z gnomona był kiedyś taki fajny wykład o AA. http://www.thegnomonworkshop.com/store/products/tutorials/cni03/
  15. Jeśli chodzi o studia podyplomowe w tym roku kierunek nie powstał :( Jedynie 8 osób chętnych więc nie było sensu uruchamiania kierunku. Być może powstanie w semestrze letnim.
  16. dwaarf odpowiedział SamirDuran → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W irradience map zmień jeszcze z medium na low. najlepiej w ogóle dać dość niskie ustawienia na start, a potem sukcesywnie podbijać parametry i patrzeć na efekty.
  17. dwaarf odpowiedział SamirDuran → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cóż nie wiem skąd się bierze różnica w czasie między dwoma kompami (jaką specyfikację ma kumpel?), ale ja bym zrezygnował z ustawiania Global Subdivs multiplier na 4. Lepiej ustawić tu mniejszą wartość (na start nawet 0.01) a bardziej pobawić się ustawieniami Adaptive DMC.
  18. dwaarf odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Mi to wygląda na robione w PS, a nie w jakimś oprogramowaniu 3D.
  19. dwaarf odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pokaż dokładnie wszystkie swoje ustawienia i mam tu na myśli naprawdę wszystkie (wszystkie zakładki vray). Miałem kiedyś podobny problem na mocniejszym sprzęcie i udało się to opanować.
  20. dwaarf odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I będziecie wojować czy coś było na podstawie tutoriala czy nie? A nawet jeśli było, to co? Robienie na podstawie tutków to też nauka, szczególnie przydatna, żeby poznać podstawowe narzędzia. Poza tym kolega robi w blenderze a tutek jest pod maxa.
  21. dwaarf odpowiedział dwaarf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra chciałem pójść z tym projektem dalej, ale pojawił się pewien problem. Jak najszybciej i najwygodniej zrobić otwory wentylacyjne w bocznej ścianie? To raz, a dwa na tej wypukłej obwódce (nie wiem jak to nazwać), są takie wgłębienia w stałych odstępach. Co będzie lepsze, wymodelowanie tych wgłebień czy zrobienie bumpa?
  22. dwaarf odpowiedział dwaarf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę mnie ostatnio dopadło słodkie lenistwo więc dopiero dziś mały upik. Wymodelowałem antenkę wifi kopiąc się z nią niemiłosiernie, mam duże problemy przy modelowaniu obłych kształtów. i siateczki
  23. dwaarf odpowiedział dwaarf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poniżej wynik szybkiego dłubania przed pracą. Wymodelowałem ten dzyndzelek do którego przykręca się antenę WiFi. Ogólnie jak tak patrze to wydaje mi się, że zawaliłem proporcje, ale chyba nie jest jeszcze tak źle żebym nie zdołał tego poprawić. Dodatkowo poprawiłem trochę to co szumnie nazywam studiem i rendery są teraz bardziej czytelne. Wrzucam też siateczki, tak wiem nie są piękne :)
  24. dwaarf dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam Wszystkich. Forum śledzę od jakiegoś czasu, ale dopiero teraz zdecydowałem się cokolwiek napisać (nie ukrywam, bałem się :P). Postanowiłem założyć sobie taką małą teczunię, w której będę zamieszczał efekty mojej nauki modellingu. Poniżej prezentuje 2 testrendery routera D-Link DIR-635, który powolutku dłubię sobie na moim archaicznym sprzęcie. Nie jest to moja pierwsza styczność z modelowaniem, wcześniej zrobiłem parę rzeczy na podstawie tutoriali, router jest moją pierwszą samodzielną pracką. Proszę o komentarze, sugestie i czasem jakąś zrypę jak będzie ewidentnie widać, że brnę w złym kierunku :)
  25. dwaarf odpowiedział Make My Day → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Witam. Pozwolę sobie podczepić się pod ten wątek. Mam podobny problem co kolega z pierwszego posta. Zapoznałem się z materiałami na temat Vray OverrideMaterial i mój przypadek klasycznie pasował do tego podanego w przykładzie, czyli jasnopomarańczowy bleed na ścianach pochodzący od podłogi. Wszystko pięknie, zastosowałem się do porad i tu pojawił się problem. Bleed od podłogi zniknął, natomiast pojawił się inny, pochodzący od ściany (a w zasadzie czopucha kominka), który ma inny kolor niż reszta ścian w pomieszczeniu. Pomimo zastosowania tej samej ścieżki co dla podłogi, tego bleeda nie udaje mi się usunąć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności