Skocz do zawartości

Salvator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Salvator

  1. uuu ten kolorek to rozumiem przejściowo taki :) z oceną poczekam na całą oudowę, narazie pokaż siatkę i jakiś normalnie oświetlony shade render.
  2. hmm jak na pierwszą pracę to jesteś powyżej średniej :) pokaż głowę pod jakimś normalnym kątem, opracuj teksturkiw większej rozdziałce. Jakieś lepsze oświetlenie także zrób. pozdro
  3. Salvator odpowiedział soda → na temat → Game Art
    wow, piękna rzecz w przenośni i dosłownie, dzięki twoim pracom zacząłem wreszcie odwiedzać ten dział :) jak utrzymaswz tempo to za rok będziesz miał 52 laski w portfolio, a to nielada wyczyn ;] pozdro
  4. haha, to nie było trudne, ale nie dam screena narazie, żeby nie psuć innym zabawy ;] ps. ja znalazłem tam wiatrak. ciekawe :)
  5. Salvator odpowiedział Duda → na temat → Work in progress (WIP)
    bo powinna przestawać odbijać pod pewnym kątem :)
  6. widzę, że nie tylko mnie to chwyciło :) jesteśmy z wami :P
  7. 17:30:10 GG# 5303986 hehe bo wim 17:30:15 GG# 5303986 mam pewne zrudła LOL Boże, widzisz i nie grzmisz!! :)
  8. za mocne reflesky na tych okularkach, poza tym szkło ma ciekawą właściwość, że wzrasta stopień odbicia promieni wraz ze spadkiem kąta ich padania, czyli w skrócie dodaj falloff'a do mapy refflection.
  9. Salvator odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    tylko ludzie od Wingsa robią recznie takie rzeczy ;]
  10. nie śmiałbym się śmiać :> ale piąty obrazek prezentuje się najlepiej ;]
  11. eee tam moja stara drukarka igłowa robiła to samo ;]
  12. Salvator odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    awesome piece of poly modelling ;]
  13. 5 5 5 5 5 5 5 5 :p
  14. ładne ćwiczonka, ale oszukane, bo zbrushem podrasowane;P
  15. to pandemia :] ostatnio kilku kolesi chciało mnie namówić do TEAMU typu the greatest cg dudes from whole world , w którym zarabia się miliony za robienie codziennie shrecków i ajsejdżów, ale jakoś nie miałem ochoty ;] swoją drogą tego dżefreja trzeba jakoś wyeliminować ze społeczeństwa, do osób mieszkających w Krakowie - może rozpuścić wieść, że jest zagorzałym fanem wisły ;] ps. ciekawe jak długa jest lista osób zablokowanych przez dżefreja :D
  16. szybkie to jest mozilla firefox, Operę raz w życiu zainstalowałem i stwierdziłem, że wolę chyba bawić się w rozpoznawanie interfejsu Blendera :]
  17. Salvator odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    dobry tutorial :) ale przecież wystarczy poeksperymentować z ustawieniami shadera Metal... wielkiej filozofii w tym nie ma. jakaś mapka specular, można też ładniej w shaderze anisotropic. jak kto woli, ale metal nabiera łądniejszego wyglądu dopiero po hdri :)
  18. Salvator odpowiedział HuMfrey → na temat → Game Art
    wow, bardzo ładnie, tylko oczy coś tam źle się układają, ale spodenki pięknie wyglądają ;]
  19. Salvator odpowiedział Pogo → na temat → Game Art
    z darmowych softów polecam rzecz jasna wings3d http://www.wings3d.com oraz blender http://www.blender3d.org przy czym ten ostatni ma wbudowany engine :) ale jakoś nie poleca tego do większych projektów. Macie także Gmaxa który jest stworzony do gier- taki 3dsmax z obciętym i rzeczami, które nie są potrzebne w tworzeniu modeli do gier.
  20. Salvator odpowiedział woldi → na temat → Inne
    speed modelling ma swój wątek woldi :)
  21. Salvator odpowiedział nielot007 → na temat → Zloty/Meetingi
    ponoć nos rośnie przez całe życie.
  22. BigBird, cóż za bunt ;]
  23. Salvator odpowiedział Sypo → na temat → Architektura
    wybuduj go dla próby w Opolu to w nim z chęcią zamieszkam ;]
  24. sądząc po oponie to będzie to coś niezbyt szybkiego ;] narazie poprawnie, chociaż nie ma specjalnie co być źle, czekam na więcej.
  25. cienie powinny się rozmywać wraz z oddalaniem się od szczeliny. także intrygujące są te cienie na suficie, zamiast światła centralnie za szybą mogłeś zrobić jedno światło górne directional i area light na chodniku przed domem jako światło odbite. także to światło latarki coś nie tak, jeśli coś je tam zasłania to chyba cienie powinny być na jego twarzy i na ścianie, ale to tylko drobiazg. zbyt ciemno tam gdzie szpieg, za jasno tam gdzie drzwi. w obu miejscach nic nie widać :/ ps. dopiero teraz przeczytałem , że modelowanie w Wingsie, brawa dla tego pana :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności