Skocz do zawartości

Salvator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Salvator

  1. Salvator odpowiedział mCh → na temat → Work in progress (WIP)
    rowr - lol :P co do lateksu to może coś w tym tkwi ;] cieszę się, że ci się spodobało, bo to mój start w wektorach.
  2. aha, zobaczyłem, no i co to za ziemia ;] oteksturowałeś cały pokój a z ziemią w doniczce ma problemy :P masz li w domu jakiś kwatek w ziemi, czy wszystko hydroponika? :D pozdro
  3. Salvator odpowiedział mCh → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie miałem dzisiaj na nic ochoty, to walnąłem sobie pierwszą w życiu speed wektorówkę ;] trzeba przyznać że całkiem przyjemnie się pracuje w Sodipodim.
  4. bucik ładny, nie wiem co groźniejsze kolega czy CKM ;]
  5. Salvator odpowiedział Hatred → na temat → Work in progress (WIP)
    no wiem, mój post dziedziczył po twoim ;] hmmm... no cóż, zobaczymy następną siateczkę, jak wszystko pozałata to dokona się we mnie głęboka przemiana i przestanę robić rzeczy od nowa ;] pozdro
  6. w sumie to jest najszybsza metoda... w editable poly jest chyba opcja wywlenia edge'a, czyli wystarczyłoby tylko pozaznaczać nadmiarowe loopy i jazda!
  7. odetnij dół i zrób od nowa ;]
  8. uderz w stół, a nożyce się odezwą :P
  9. .. już wiem co mi nie pasuje - kafeli na ścianach są matowe!!
  10. nie przegiąłeś z gęstością siatki na dole?
  11. materiał kanapy sux na pierwszym renderze całkiem nieźle wyszedł dywan. tutoriale na biuku zastanawiają ;] misiu do wymiany niestety (materiał) :(
  12. Salvator odpowiedział Hatred → na temat → Work in progress (WIP)
    ... jak z tej siatki da się coś wyciągnąć, to jestem ojciec rydzyk i jeżdżę najnowszym maybachem. Szybciej będzie najpierw odwalić ogólny kształŧ a potem możliwie oszczędne cięcie edge loopami. teraz to będziesz miał problem z proporcjami.. no nic, w każdym razie powodzenia ps. klicek- rzeźba 3d jest bardziej podobna do tej z marmuru niż mi się wcześniej zdawało... jak na początku coś zwalisz....
  13. no bo musisz HDRI wrzucić, nie wystarczy zabrać boxa ;] poza tym, chyba nie renderujesz tego w scanline?! jeśli tak to pobaw się mentalem.
  14. oświetlenie już całkiem dobre, ale chyba przesadziłeś z ilością świateł - jak wrzucasz fotony, to wyłącz te światełka ;] nierealistycznie wygląda lustro i drewno, pewnie wina materiałów...
  15. Salvator odpowiedział Hatred → na temat → Work in progress (WIP)
    eee. zacznij od początku :/
  16. hmmm... to takie... typowe. mnie już odstraszają takie banery, naciapciane, bez stylizacji... troszkę bez pomysłu.
  17. wszystko pięknie, wszystko oprócz doniczki... i ziemi (?) w niej. A szkoda, bo realizm dyrastycznie spada. ps. ładna dracena. Też taką kiedyś miałem.
  18. czoło, łuki brwiowe i wszystko co tam jest w pobliżu strasznie wgniecione, łuki brwiowe jakoś kosmicznie się kończą od strony nosa. Nos... po prostu nie tak wygląda nos ;] Krtań zbyt podchodzi do przodu, popraw to, potem zabierzemy się za resztę ;] jak na speed to nawet nieźle to wygląda, ale nikt cię nie goni, przysiądź nad tym troszkę dłużej i spróbuj upodonić go do homo sapiens sapiens. pozdro
  19. homo sapiens neandertalis
  20. przestań, bo popadnę w kompleksy (ktoś już mi to prorokował :P) interesuje mnie to jak zrobił skórę, po prostu piękna. Twarz też prawie bezbłędna, prawie bo zauważyłem buga w rzęsach ;] Buga ma też w rigu ramienia. Ale ubranka to zamierzam lepsze odpalić ;] Zreszta sami wkrótce (mam nadzieję) zobaczycie. klicek - po smoothie to lepiej wygląda, ale to co najważniejsze czyli topologia jest dobrze. jestem ciekaw czegoś więcej o koncepcie. Aha i jeszcze jedno - jakie referki do twarzy, bo troszkę proporcje odstają...
  21. siatka bez wyrazu, nie gra z linią auta. rendering bardziej user-friendly tym razem ;] jest zbyt obłe - za mało zarysowane kształty, (patrz punkt pierwszy) ale ważne że pracujesz, bo z tego coś już raczej może być.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności