Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. qrde tak sobie myslalem zeby zobaczyc w twoim wykonaniu Lamborgini Cala ... moze sie skusisz ? :>
  2. wszystkiego naj naj Pempek :>
  3. brzydka bryka ;] juz ci to mowilem :> ale wykonanie jak zwykle piekne ... szukac tu błędów to juz zboczenie ... :> czekamy na dalsze realizacje ;]
  4. ej panowie ... bo wam 2-gi roczek stuknie ;]
  5. tez sie na tym przylapalem ... i nie przeczytalem tematu uwaznie ... ;] moze warto napisac dokladnie ze to nie pani a syn-transwestyta ktorego czeka rozmowa ze starymi ;] Nervus - moze jakies wlosy na nogach ? :>
  6. Marcin

    GI vray problem!!!

    w nowym vrayu jest niby Transparency ;]
  7. szkoda tylko ze w takich sytuacjach pozwany zadko kiedy komentuje ten "wybryk" ;] zastanawia mnie tylko czy i w tym przypadku bedize podobnie ;]
  8. Marcin

    GI vray problem!!!

    RPC to obiekty z materialem standard ... a od wiekow wiadomo ze vray z standard material latwo kusi sie o takie bugi ;] mozna material RPC z`mergeowac do slotu i zamienic na vrayowski ale wali sie chyba caly material ... wiec nie wiem jak to tam wyniknie ... ja tam polecam standardowe Plane + textura postaci z opacity map ...
  9. pffffffffffffffffffffffffffff zeby moje sceny sie 20 min renederowaly to ja bym mogl moją noge sprzedac ... to nie scanline ... GI to proces tak zlozony ze sobie poczekasz i dluzej ... a te prepasy to tez czesc liczenia Globalnej illuminacji ... poczytaj Helpa vraya ... ---EDIT--- Light contest to wątek poswiecony oswietlaniom wnetrz ... jest w dziale WIP przyklejony na samej gorze ...
  10. ta scena byla zrobiona jeszcze pod vraya 1.09 ... a tam defaultowe settingsy byly inne i np. standardowa wartosc subdv dla gloosy lub swiatla to byla 50 ... w nowym vrayu ta wartosc to 8 ... jak mozna wywnioskowac to chyba cos nei tak :> takze nie dziw sie jezeli scena ta cie sie dlugo renderuje ... zaraz przestudiuje tutka to cos napisze jeszcze ... ---EDIT--- A ile ci sie ona niby renderuje ? i uzywasz Photonow czy czego tam ?
  11. Marcin

    DNT Arete v1.2

    to uzyj glu3d albo realflow
  12. dobra ... sciagam ET :> mikrofon w sluchawkach mam to bedziecie sluchac mojego wspanialego glosu ... bo Leru ma taki zmulaszczy ... :>
  13. to juz troche trudniejsza sprawa ... w gre wchodzi modyfikator UVW unwarp ... o ktorym poczytaj w helpie maxa ... dobrą sprawą jest tez Plugin Texporter .... generuje on screen siatki obiektu ... (czasem mozna spotkac takie rozciągniete ... i mozna go zapisac do pliku ... pozniej w PS namalowac co sie tam chce gdzie miec ... poczytaj o UVW unwarp i o Texporterze ... info jest wszedzie ... wystarczy w google wpisac ...
  14. wood workshop ... wychodzą piekne parkiety ;]
  15. illy - cpma to challange promode arena ... czyli klasyczny promode ...
  16. illy - grasz w q3 cpma ? ja pogrywam ostatnio notorycznie ... jak co to mozna sie zgadac
  17. Marcin

    VRAY i co dalej

    F10 > asset render > production > vray ... poprostu w ustawieniach F10 zjedz na dol i wybierz vraya jako render dla production
  18. Marcin

    zmniejszenie poly

    1. spakuj go rarem ( z 25 mb skompresowalo mi do 1,2 mb) 2. zaznacz modyfikator w obiekcie i prawym przyciskiem > collapse all (skonvertuje do modyfikatora editable poly/mesh) ale nie bedizesz mial juz kontroli nad modyfikatorami uzytymi w obiekcie
  19. spline > star > i tam mozesz zaokrąglac ostr rogi ... jakies kola w srodku mozesz dodac poprostu inne kola i extrudowac ...
  20. to teraz ja ;] : Ha! you wish ;] btw. fajny concept ;] tak zeby jeszcze ta panienka(edit = transwestyta) trzymala test ciązowy(edit = to zdanie tez juz nei jest aktualne) w jednej rece ;] ---Edit--- łups ;] nie przeczytalem tematu ;] Aniu masz racje ;]
  21. widze ze w tej bitwie wiele osobistosci pokazuje swoje prawdziwe oblicze :D
  22. Marcin

    zmniejszenie poly

    optimize - ale nie polecam ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności