Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. typowo vrayowato ;] unikalne to to nie jest a sam design mi tez nie podchodzi ... zielony przejadł mi ise od kąd zobaczylem tutoriala na everach ... (od tamtej pory zielony sux ;]) ogolnie poprawnie ale nie orginalnie ;] ps. ile razy bym nie mowil o expozycji to za oknem dalej jest ciemno ... ciemniej niz w srodku pomieszczenai a powinno byc przepalone (to chyba logiczne) ;]
  2. Marcin

    Co lepsze do wnetrz

    monte carlo to direct computation (czy jakos tak) ze starego vraya a light mapa to nowy sposob liczenia ... dziala jak irradiance mapa i liczy GI z kamery a nie jak photon mapa ze swiateł ... ogolnie polaczenie irradiance mapy jest szybkie jak diabli pprzy calkiem niezlej jakosci ale ja i tak wole photony ;] poza tym przestudiuj to : http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/render_params_lightmap.htm jak i calą tą strone
  3. qrde ... z przyjemnoscia patrzy sie na te szkice ;] piekne ;] lubie arch jak nie wiem co i kocham patrzec na takie rzeczy ;]
  4. no no ... niezle sie zapowiada ;] chlopaki glownie kojazeni z silnikami pod maską startuja z pelnym rynsztunkiem do organiki ;] powodzenia ...
  5. Marcin

    rotate obiektu

    cos takiego chcesz ? to wystarczy odbić i tyle ... nei wiem nad czym ty jeszcze placzesz ... ps. jak cos obracasz o 360 stopni to chyba logiczne ze po obrocie nie zmienia swojego polozenia ... wiec na obrazku dobrze jest
  6. Marcin

    Animacja - wymagania

    a uwiez mi ze co 2 procki to nie jeden :> Damian - a widzisz ... jednak opisy na gg cos dają ;]
  7. Marcin

    rotate obiektu

    w main menu obok menu "help" masz takiego motylka ... i tam odbij ten model w osi "Y" ;] chyba o to chodzi ...
  8. Marcin

    Animacja - wymagania

    RAM + procek ;] ale nigdy nie zakladaj ze jesli chcesz zrobic animacje z mala iloscia detali to skladasz pod to kompa ;] najlepiej zainwestowac w CPU(x2) jak Damian powiedzial (z reszta jak mnie pamiec nie myli Damian chcial sprzedac mobo pod 2 procki razem z prockami) i ram ... dobry dysk i chlodzenie ...
  9. Marcin

    zaznaczenie ścian

    polecam pewien plik w katalogu glownym maxa ;] to taki maly przyjaciel z rozszerzeniem *.swf ;]
  10. zwracam honour ;] po przestudiowaniu licencji foundationa faktycznie mozna zarabiac :> moje niedopatrzenie ...
  11. Marcin

    zaznaczenie ścian

    "f2" .... :>
  12. Marcin

    Animacja - wymagania

    zalezy co chcesz animowac ... niektorzy robią pracki na PIII 600 mhz nie mowiac juz o reszcie sprzetu ... teraz "normalny" kompjuter radzi sobie bardzo dobrze z grafiką ... wystarczy ci to co napisales ... tylko jakos ta karta graficzna mi nie ten tego ;] z racji tego ze teraz ram zZ-taniał to mozesz poswiecic sie na cos lepszego ...
  13. Marcin

    Bloki/bryły 3d..problem

    co to za pliki ... w jakim formacie ... i co ty chcesz zrobic tym smoothem ...
  14. wersje dla uczniów to ty se mozesz ;] to jest wersja szkoleniowa a nie komercyjna ;] a na szkoleniowej to ty zarabiac nei mozesz
  15. tylko niska jakosc wyswietlanego mesha w viewportach ;] nic powaznego ;] a co do modelu to ekm ... no model jest swietny ale ogolnie ten sam. mi sie nie podoba ;] a raczej tylko tyłek mi sie podoba ... :>
  16. na glownej stronie max3d.pl masz dział tutoriale ... jesli jestes na tyle powazny na ile powazne bylo to pytanie to z nich skozystasz ;]
  17. Marcin

    line+arc

    to nie jest nawet attachowane ;] przekonvertuj ten Arc do editable spline ... dodaj (attach) tą drugą linię ... pozneij zaznacz wieszcholki i zweilduj ze sobą ... jak chcesz głatkie przejscia to mozesz to zrobic za pomoca "filet"
  18. Marcin

    line+arc

    za pomoca snap tool a pozniej weild ...
  19. ja nie bylem zobowiązany do skaczenia tego modelu ;]
  20. pierwsza minibitwa ktora od wiekow łyknela smak końca ;] male - jeszcze tak dalej pojdzie to dogonisz pioniera ;]
  21. nie wiem bo nie prubowalem ale jak pamietam to w HDRI shop mozna bylo przeksztalcac kilka rodzaji mapowania ... box tez byl i bylo sferyczne a skoro to bylo to powinno byc mozliwe w drugą strone ...
  22. nie wiem jak to jest w cinemie ale narazie dawaj rendery bez shaderow ;] a przynajmniej bez takich bo nic nei widac ... daj jakas mape hdri do evoirment czy tam background i dodaj rozmazane odbicia z jakims ior (plastick ma chyba 1,45)
  23. Marcin

    jak podzielic siatke

    zaznacz obiekt ... prawym przyciskiem > convert to editable poly lub dodaj modyfikator edit poly ... tam wchodzisz w selekcje polygonów ... zaznaczasz ten srodkowy polygon i za pomocą quick slice tniesz zaznaczony polygon jak chcesz ... z pomocą snap tool mozesz sobie rowno pociąc lub mozesz zaznaczyc ten polygon i funkcją tessellate ---Edit--- VGT - stary jestem , nie te lata nie ten reflex :P
  24. narazie robie gabinet ale nie bedzie to scena do light contestu ... poczekamy zobaczymy ... postaram sie cos zrobic neidlugo
  25. juz ja widze jak Pionier daje widok siatki :P ... u pioniera jest maly bug w wierzyczce na tej płycie gdzie masz właz ... u malea jest ok ... przegladalem wiele zdjec IS2 bo sam tez go robilem i nie widzialem jeszcze takiego czegos jak u pioniera ;] no ale chyba sie nie potrzebnie czepiam ;] dobrze jest ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności