Zawartość dodana przez Marcin
-
SCENA 3D:room
typowo vrayowato ;] unikalne to to nie jest a sam design mi tez nie podchodzi ... zielony przejadł mi ise od kąd zobaczylem tutoriala na everach ... (od tamtej pory zielony sux ;]) ogolnie poprawnie ale nie orginalnie ;] ps. ile razy bym nie mowil o expozycji to za oknem dalej jest ciemno ... ciemniej niz w srodku pomieszczenai a powinno byc przepalone (to chyba logiczne) ;]
-
Co lepsze do wnetrz
monte carlo to direct computation (czy jakos tak) ze starego vraya a light mapa to nowy sposob liczenia ... dziala jak irradiance mapa i liczy GI z kamery a nie jak photon mapa ze swiateł ... ogolnie polaczenie irradiance mapy jest szybkie jak diabli pprzy calkiem niezlej jakosci ale ja i tak wole photony ;] poza tym przestudiuj to : http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/render_params_lightmap.htm jak i calą tą strone
-
Pałac kultury - Plener - 6h
qrde ... z przyjemnoscia patrzy sie na te szkice ;] piekne ;] lubie arch jak nie wiem co i kocham patrzec na takie rzeczy ;]
-
POSTAĆ: X-Men character: Nori, Pionier VS Lookas
no no ... niezle sie zapowiada ;] chlopaki glownie kojazeni z silnikami pod maską startuja z pelnym rynsztunkiem do organiki ;] powodzenia ...
-
rotate obiektu
cos takiego chcesz ? to wystarczy odbić i tyle ... nei wiem nad czym ty jeszcze placzesz ... ps. jak cos obracasz o 360 stopni to chyba logiczne ze po obrocie nie zmienia swojego polozenia ... wiec na obrazku dobrze jest
-
Animacja - wymagania
a uwiez mi ze co 2 procki to nie jeden :> Damian - a widzisz ... jednak opisy na gg cos dają ;]
-
rotate obiektu
w main menu obok menu "help" masz takiego motylka ... i tam odbij ten model w osi "Y" ;] chyba o to chodzi ...
-
Animacja - wymagania
RAM + procek ;] ale nigdy nie zakladaj ze jesli chcesz zrobic animacje z mala iloscia detali to skladasz pod to kompa ;] najlepiej zainwestowac w CPU(x2) jak Damian powiedzial (z reszta jak mnie pamiec nie myli Damian chcial sprzedac mobo pod 2 procki razem z prockami) i ram ... dobry dysk i chlodzenie ...
-
zaznaczenie ścian
polecam pewien plik w katalogu glownym maxa ;] to taki maly przyjaciel z rozszerzeniem *.swf ;]
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
zwracam honour ;] po przestudiowaniu licencji foundationa faktycznie mozna zarabiac :> moje niedopatrzenie ...
-
zaznaczenie ścian
"f2" .... :>
-
Animacja - wymagania
zalezy co chcesz animowac ... niektorzy robią pracki na PIII 600 mhz nie mowiac juz o reszcie sprzetu ... teraz "normalny" kompjuter radzi sobie bardzo dobrze z grafiką ... wystarczy ci to co napisales ... tylko jakos ta karta graficzna mi nie ten tego ;] z racji tego ze teraz ram zZ-taniał to mozesz poswiecic sie na cos lepszego ...
-
Bloki/bryły 3d..problem
co to za pliki ... w jakim formacie ... i co ty chcesz zrobic tym smoothem ...
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
wersje dla uczniów to ty se mozesz ;] to jest wersja szkoleniowa a nie komercyjna ;] a na szkoleniowej to ty zarabiac nei mozesz
-
Pojazd 3d: Acura rsx | Honda integra / s-type 2005
tylko niska jakosc wyswietlanego mesha w viewportach ;] nic powaznego ;] a co do modelu to ekm ... no model jest swietny ale ogolnie ten sam. mi sie nie podoba ;] a raczej tylko tyłek mi sie podoba ... :>
-
MAM PROBLEM JAK ZROBIĆ SCREANSHOT'a ???
na glownej stronie max3d.pl masz dział tutoriale ... jesli jestes na tyle powazny na ile powazne bylo to pytanie to z nich skozystasz ;]
-
line+arc
to nie jest nawet attachowane ;] przekonvertuj ten Arc do editable spline ... dodaj (attach) tą drugą linię ... pozneij zaznacz wieszcholki i zweilduj ze sobą ... jak chcesz głatkie przejscia to mozesz to zrobic za pomoca "filet"
- line+arc
-
Obiekt 3d: IS-2 - FINAŁ minibitwy Pionier vs Malefatal
ja nie bylem zobowiązany do skaczenia tego modelu ;]
-
Obiekt 3d: IS-2 - FINAŁ minibitwy Pionier vs Malefatal
pierwsza minibitwa ktora od wiekow łyknela smak końca ;] male - jeszcze tak dalej pojdzie to dogonisz pioniera ;]
-
przeksztalcenie renderingu z kamery typu "box"
nie wiem bo nie prubowalem ale jak pamietam to w HDRI shop mozna bylo przeksztalcac kilka rodzaji mapowania ... box tez byl i bylo sferyczne a skoro to bylo to powinno byc mozliwe w drugą strone ...
-
Objekt 3D: Lego Technic Super Car
nie wiem jak to jest w cinemie ale narazie dawaj rendery bez shaderow ;] a przynajmniej bez takich bo nic nei widac ... daj jakas mape hdri do evoirment czy tam background i dodaj rozmazane odbicia z jakims ior (plastick ma chyba 1,45)
-
jak podzielic siatke
zaznacz obiekt ... prawym przyciskiem > convert to editable poly lub dodaj modyfikator edit poly ... tam wchodzisz w selekcje polygonów ... zaznaczasz ten srodkowy polygon i za pomocą quick slice tniesz zaznaczony polygon jak chcesz ... z pomocą snap tool mozesz sobie rowno pociąc lub mozesz zaznaczyc ten polygon i funkcją tessellate ---Edit--- VGT - stary jestem , nie te lata nie ten reflex :P
-
Light Contest
narazie robie gabinet ale nie bedzie to scena do light contestu ... poczekamy zobaczymy ... postaram sie cos zrobic neidlugo
-
Obiekt 3d: IS-2 - FINAŁ minibitwy Pionier vs Malefatal
juz ja widze jak Pionier daje widok siatki :P ... u pioniera jest maly bug w wierzyczce na tej płycie gdzie masz właz ... u malea jest ok ... przegladalem wiele zdjec IS2 bo sam tez go robilem i nie widzialem jeszcze takiego czegos jak u pioniera ;] no ale chyba sie nie potrzebnie czepiam ;] dobrze jest ;]