Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin

    Zła kompilacja obrazu

    F10 i na samym dole przy production ustawiasz an perspective ...
  2. Marcin

    Zła kompilacja obrazu

    jaka textura byle jaka ? ja tam widze ciemność ...
  3. ja tez bym ci dal wszystkie komercyjne prace ;) a czym renderowane mozna sie domyslic ...
  4. 100 zl ? lol ja widzialem za 25 ale to szczegol i widze ze wcale sie nimi nie interesowales .. http://www.max3d.pl i dzial podstawy ... kilka ksiazek so sciagniecia ... poza tym dzial tutoriale jest dosyc obszerny wystarcza checi a nie wybredzanie ... wiekszosc z nas tak nie wybredza ... a jak my zaczynalismy to nawet tych ksiazek nie bylo (nie mowiac juz o dostepie do neta)
  5. national treasure hmm pomysl na scenariusz jest super ... niestety to jeszce nie to i wieje amerykanska superprodukcją , ale cenie ten film za sam pomysl ... :/ jak dla mnie no1 jest "man on fire" ... takich filmow jak ten poprostu brakuje ...
  6. no ladnie jak na poczatek ... zobaczymy czy bedize z tego animacja i czy sobie z riggowaniem poradzisz ... a tak wogle to zmein nazwe temata na zgodna z regulaminem forum ...
  7. wszystkiego naj naj Sherifie ;]
  8. Marcin

    Modele do gry Deamoneth

    female jak dla mnie na za wielkie bicepsy ;) i motyle ... ;)
  9. Marcin

    dla linuxa ?

    jak slyszalem o takich experymentach to na zadnym emulatorze nie dzialal ...
  10. Marcin

    dla linuxa ?

    nas linuxa jest XSI i Maya ...
  11. faktycznei v-tutki z lyndy bardzo jasno przedstawiaja aspekt riggowania ... (niemal ze idealnie) stworek fajnie ale zobaczymy jak bedziesz nim poruszal ... powodzenia
  12. bzyku i loozack - hihihi wyprzedzaja was ;]
  13. Marcin

    Usta

    ja watpie zeby tu weild pomogl ;) siatka jest zmasakrowana jak by ktos mu z bejsbola pociagnał ... :/ target weild i zbedne laczenie wertexow ;)
  14. ciiii udaje ze sie znam :P dziwnie wyglada ;) choc troche wyzsza powinna byc ... ale moge isc na ugode ... ;] ale okna bez apelacyjnie ;)
  15. wydaje sie jak by z proporcjami bylo skopane (powszechne chyba) komoda jakas taka niska wyglada na 1,7m tak samo te okna ... jezeli standardowy pokoj ma 2,6 m do stropu to kadr obejmujacy strop bedzie spaprany ;) wyzej okna i komodę . ... standardowe deski strasznie razą na tej podlodze ... tak samo jak te metalowe (?) nogi stolu , moze nie metalowe ale reflect z gloosem dziwnie wyglada ... stol tez jest za niski ... 50 cm powinna wynosic wysokosc siedzen w krzeslach ... a stol przy tym wydaje sie za niski jak na jadalny ... chyba wszystko
  16. powiedz sam podoba ci sie ? ;)
  17. no wlasnie ? poplątala sie ? ;)
  18. daj screena ? zadne z nas wróżki ;)
  19. ten mieczyk tak lagodnie wyglada obok niego ;) jak by reklama wykalaczek ;) ale spoko ... czekamy na jakiegos shorta
  20. tak wlasnie ... nasze forum liczy sobie juz 5 kafli userów ... szczesliwym 5000 userem jest HUSKY .. gratulacje ;]
  21. haha :] no do NFSU 3 to mogąbyc bryczki ... ale dobra ... robta co chceta ... ja podziwiam efekty ...
  22. Lo Poly to to nie bedzie ;]
  23. Marcin

    jak odpalic *.msi ?

    http://www.microsoft.com (musialem to napisac , wybaczcie) i ubdate windows installera ...
  24. fak ... oslepłem ... zmniejsz czcionke jak piszesz :| zapewne jest to pod nazwą fire effect bo maasz nowszego maxa niz tego ktorego uzyli w tutorialu
  25. wszyscy kochamy booleany ;] latwiej bylo by to wymodelowac w rhino i efekt byl by 100 % lepszy ... staraj sie nie uzywac booleana ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności