Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział Nowi → na temat → Teksturowanie / Texturing
    marne z nas wróżki, jaki to render ?
  2. Marcin odpowiedział drem → na temat → Wolne dyskusje
    LOL. Jeden z moich najlepszych przyjaciół studiuje na polonistyce w Toruniu i ma praktyki w Najpoprawniejszej religijnie Stacji Radiowo-telewizyjnej. Z ciekawostek należy dodać że odkąd emitowane są w tej telewizji Telezakupy mango popyt na ich towary drastycznie wrósł jako rekomendowane przez ojca transformatora. Ale to wcale nie jest manipulacja ;) Co do drugiego zdania... To oczywiście zawsze wina leży po stronie złych dzieci które odrzuciły wiarę a nie po stronie rodziców którzy nie mogą zcierpieć że ich syn/córka są ateistami i jednocześnie sami je odrzucają bez próby zrozumienia ich zdania i ew. pogodzenia się z nim (bo podobno człowiek ma wolną wolę, ale wiadomo; moja wiara jest najpoprawniesza ;]) Dziś jest tyle religii do wyboru że nawet w biedronce nie mają tyle asortymentu ;] [Edit] nie wiem czy ja żyje na innej planecie niż wy ale ... To raczej moi religijni koledzy namawiają mnie do powrotu na drogę prawdy niż ja ich próbuje odwieść od wiary, bo chyba niektórzy mylą wyrażanie swojej opinii od ukierunkowywania (w tym przypadku wiary).
  3. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie ma helpa w języku polskim 1) polskie tutoriale są zamieszczone na stronie głównej w dziale o takiej samej nazwie. 2) książki nie są drogie, chyba jeszcze nie widziałeś drogiej książki ;] 3) Poznawanie programu z angielskim helpem bardzo ułatwia naukę angielskiego, nie oszukuj samego siebie. Samo się nie nauczy, a przyda ci się to w życiu. 4) takie pytania były zadawane dziesiątki razy na tym forum, wystarczyło poszukać.
  4. hmm, FDD box ? daj tam 20x20 i ręczna robota.
  5. to zwykły vray2sided material, jest o 10% jaśniejszy od materiału ścian, na zewnątrz świeci tylko zwykły vrayowki skylight z kolorem błękitnym (ściany są lekko beżowe, HSV 25,25,225; kolor szmaty jest taki sam tyle że jaśnieszy HSV 25,25,245)
  6. takie tam testy szmaty ...
  7. Pinero - już po fakcie, na dysku była część starych projektów i masa textur które gromadziłem. Dysk nagle w piątek w środku nocy zaczął wydawać dźwięk szlifierki w czasie obróbki metalu. Jako że w mojej wiosce weekend znaczy "wolne" żaden sklep komputerowy nie był otwarty i zostałem do poniedziałku bez dysku :) Z ciekawostek: w tym czasie miałem też zlecenie które niestety zawaliłem przez ten "wypadek".
  8. heh, mi też padł kilka miesięcy temu dysk seagate`a 250 GB na sataII :/ w sklepie wymienili mi go na WD bez tłumaczenia, ale dane niestety poszły :/
  9. Szkoda że zamiast poświęcić kilka chwil na zapoznanie się z forum tworzysz temat gdzie popadnie nawet nie czytając prostych opisów podforum. Ale jak widze poskutkowało. eot.
  10. jakość dzwięku jest świetna, napewno nie dorównuje iAudio i większym ipodom z procesorem dzwięku ale jest przyjemny. O wiele cieplejszy niż Creativy w tych cenach. wcześniej miałem iPoda Video.
  11. shuffle to tylko opcja ;] można przeskakiwać po playliście wg. kolejności. pozatym miałem przez tydzień tego shuffla, naprawde cudownie wykonany, strasznie mały co dla mnie jest zaletą. Polecam
  12. Marcin odpowiedział mietafix → na temat → V-Ray
    vray rc3 i 64 bitowy max ? winą jak wynika z loga jest displacement, w zakładce system vraya zaznacz default geometry z static na dynamic oczywiście ni jest gwarantowane że zadziała, możesz też zmniejszyć wielkość Render region division w tej samej zakładce, możliwe że pamięci mu brakuje.
  13. Marcin odpowiedział jurop3 → na temat → V-Ray
    przyznaje rację :) ale sam i tak stosuje fallofa zamiast frensella, ze względu na kontrolowaną wartość początkową. przynajmniej już wiem że ciągle byłem w błędzie ;]
  14. Marcin odpowiedział Sensei → na temat → Hardware
    jak sobie dokupisz jeszcze z 3 GB ramu 64 bity nie jest szybsze od 32, jedynie przydział pamięci jest szerszy i sprawdza się dopiero przy sporej ilości pamięci i obliczeniach które jej potrzebują.
  15. Marcin odpowiedział jurop3 → na temat → V-Ray
    patry - ofcourse :) ale dla dużej powierzchni nieliniowy fallof może być ciekawszym rozwiązaniem, oczywiście każdy sobie zrobi jak chce ;] ale z drugiej strony frensell działa liniowo od 0 do ustalonej wartości reflection, przez to kawałek ujęcia na prostopadły kawałek szkła będzie całkowicie przeźroczysty, a przy fallofie można ustalić wartość początkową co sprawia że szkło odbija otoczenie nawet przy prostopadłym ujęciu :)
  16. niezłe lampy ma jak na te 390 zł, wyższe spalanie to chyba legenda alternatorów za czasów 126p i poloneza ;] (może niech jeszcze zamiast używania wycieraczek kupi sobie szmatke, bo to ciągnie prąd z akumulatora i ... obciąża silnik ;]) Misiekhc - smutne ale prawdziwe, ja się strasznie ucieszyłem z tego nakazu. Odrazu widać różnicę na drodze i nawet w mieście gdzie człowiek musi szybciej reagować, a obowiązkowe światła ułatwiają mu zauważenie zblizającego się pojazdu.
  17. Marcin odpowiedział jurop3 → na temat → V-Ray
    zaopatrz się lepiej w dobrą mape evoirment, w szkle musi jeszcze coś odbijać. Najlepiej taką mapę zrobić samemu dla świętego spokoju w przyszłych projektach. oczywiście mapowanie sferyczne (jakaś panorama 360) przykładowe mapy HDRI są w internecie prawie na każdym kroku (ale ja proponuję tjw. zrobić swoją z fotek) materiał szkła to też raczej nie filozofia, kolor dif. obojętny. Referaction biały. Reflection radził bym pociągnąć po mapie fallof i pobawić się curvami, np. RGB 20,20,20 dla pierwszego slotu i 60,60,60 dla drugiego (lub wyżej, wg. upodobań)
  18. Marcin odpowiedział makbol → na temat → V-Ray
    tak OT: ustawiaj w evoirment (maxa, nie vraya) biały background. Nadaje to zawsze większy realizm i poczucie sceny niż czarny. O wiele więcej wtedy "widać"
  19. Marcin odpowiedział makbol → na temat → V-Ray
    nie czytałem wszystkiego ale: jeśli masz vraylighty w oknach to niezależnie od GI one i tak powinny rzucać cień obiektów bo to światło samplowane (w odróżnieniu od światła z vraymtl. oraz skylighta i innych niesamplowanych źródeł światła. Chyba że włączył byś vralightom opcję Store with irr. map). Problem tkwi tu w parametrze Shadow bias który masz ustawiony na strasznie dużym zakresie. zmniejsz do 0,1 cm
  20. Marcin odpowiedział SansSerif → na temat → Hardware
    działa świetnie, używałem jeszcze gdy miałem mx1000. Może masz coś co zakłóca sygnał z odbiornika myszki ? wątpię żeby była to wina sterowników i oprogramowania. Sans - znalazłeś może sposób na ciągłe resetowanie się ustawień aplikacji w setpoincie dla mx Revolution ?
  21. Marcin odpowiedział czapka28 → na temat → Hardware
    zainwestuj też w dobry zasilacz, często zwisy powodowane są przez niestabilne napięcie.
  22. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to jest wina Antialiasingu więcej tu: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_image_sampler.htm
  23. http://www.youtube.com/watch?v=a7Ny5BYc-Fs
  24. serwer by nie wyrobił ;] w przyszłości mamy zamiar wywalić też forum bo serwer powoli też nie wyrabia ;]
  25. Piękne !

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności