Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Rok temu to się w wolnych dyskusjach pytali o prezenty dla najbliższych, w tym roku wóda wzięła górę nad prezentami :) A później najeb... na pasterkę, po chrześcijańsku :)
  2. Ładny montaż Sly, trochę więcej cienia za ręką (;) i było by idealnie.
  3. Co multi w MW2 to ja mam takie wspomnienia z Q3 Na serwerach Q3 CPMA była frywolka jak za czasów jaskiniowców. Mogłeś wywalić każdego, nawet w czasie gry, zavotować inną mapę też w czasie rozgrywki. Wszystko było dostępne w każdej chwili. Pomimo że CPMA i multiplier na tym modzie to było zbiorowisko zjaranych i podpitych adminów sieci osiedlowych to panował tam spokój i równowaga. Teraz górą ludzie odeszli do QL, mimo braku modu CPMA i z fizyką lekko zmodyfikowaną z Q3 jest burdel jak w chlewie. Wchodzisz na CTF, mapa na 6 playerów, 3 w czasie gry idzie zapalić na spectator'a i siedzi. Mecz dalej się rozgrywa 1vs2, nie można kickować w czasie gry, gra pomimo minimalnej frekwencji sama idzie do końca. 2 mających przewage debili gra z uśmiechem dla statów. Po co? :) nie mam zielonego pojęcia bo Refów na serwerach brak żeby zrobili jakiś porządek. Admini i programiści nie mogą dojść do porozumienia od 14 już poprawek. Ot cały Multiplier w tandetnych remake`ch
  4. Marcin

    Ortogonalne renderingi.

    jaki fov, jaka ogniskowa? po cholere? I co najdziwniejsze jakie skalowanie obiektu? Chcesz zrobić przekrój? Bez perspektywy tylko w widoku orto? Wsadzasz kamere do sceny, ustawiasz w kierunku przekroju jak tam sobie wymarzyłeś, włączasz ortographic projection,włączasz clipping do odpowiedniej odległości, włączasz "Show Safe Region" i operując Aspect ratio w oknie ustawnień renderu ustawiasz odpowieni zakres formatu dopasowując go do tej elewacji.
  5. Marcin

    wood material

    Przykro nam, portal wróżek jeszcze nie istnieje. Nie powstanie też ze względu na zbyt małą ilość informacji jakie dostarczyłeś. To tak jak u lekarza; Boli mnie coś, Co? Nie wiem, boli mnie i nie wiem gdzie, proszę mi pomóc bez opisania czegokolwiek.
  6. Jakiś czas temu ukazał się np: http://www.progesoft.com/en/smart-2009 Ale DC ma tą przewagę że jego licencja z wersji na XT pozwala na pracę komercyjną.
  7. Gratuluje pozyskania darmowego softu z ciapowatej gazety o tematyce komputerowej :) Free: http://www.doublecad.com/Download/tabid/1128/Default.aspx Poza tym są lepsze darmowe CAD`y niż DC.
  8. Bardzo pozytywnie, łazienka wygrywa. I widzę że się białe Gorenje przydały :D Wrzuć proszę rzut jakiś, no i jak masz to jednak większe te rendery by się przydały
  9. Marcin

    Wybór Tabletu

    Ej, kiedyś Fotoas skleił tutoriala do Brazila używając tabletu :D i całkiem zgrabnie sobie radził ;) Mirach ma racje, wszystko zależy do czego będziesz go potrzebował. Do textur i szybkiej obróbki renderów kiedyś używałem Wacom Volito2 w rozmiarze A6 był idealny. Teraz Volito chyba już nie sprzedają, Bamboo używa natomiast znajomy fotograf do obróbki zdjęć i bardzo sobie chwali.
  10. To pytanie naprawdę wymaga tematu na forum? Nie można tego najzwyczajniej sprawdzić w samym programie?
  11. Marcin

    Problem max vray?

    Komputer Ci się nie przegrzewa? Może za dużo kurzu już w środku i mu za ciepło :) Podaj specyfikacje sprzętu, razem z zasilaczem. Najlepiej też opisz scenę którą renderujesz.
  12. Kiedyś dzieciaki były bardziej rozsądne, dziś to już co drugi ma predyspozycje do kariery Mema rangi Pedobear`a. http://www.youtube.com/user/ZurawskiJakub Na NK już go dopadli :)
  13. Marcin

    Problem z tabletem

    Po tym jak ten problem wystąpi próbowałeś od razu zrestartować komputer? Po restarcie też nie reaguje? Próbowałeś na innym oprogramowaniu? Może PS coś się psuje.
  14. Masz demo, te napisy to jedne z ograniczeń.
  15. My też nie.Czym się objawia ta "Próba zainstalowania"? Wersja vraya dobra. Poza tym na dniach podobno ma się pojawić SP3b czy jakaś tam inna literka.
  16. Marcin

    jaki vray do 2009 design

    http://www.chaosgroup.com max3d.pl to nie poradnia dla gamoniowatych warezowców.
  17. Sory ale ja k... nie wiem skąd wy się ludzie bierzecie, i żeby jeszcze wjeżdżać tu z takim gówniarzerskim badziewem. Zlitujcie się i po prostu nie odpowiadajcie na pytania jednopostowców w dodatku zarejestrowanych w dniu napisania tego postu.
  18. Marcin

    Rendering frame i save all .jpg

    masz animacje? Zaznacz Active Time Segment w Render setup i niżej w Render output zamiast do avi to np 1.jpg
  19. Utwórz obiekt "Plane", przekonwertuj go do "Editable poly", dodaj modyfikator "Symmetry", przejdź do modyfikatora niżej (czyli editable poly), włącz ikonkę na pasku poniżej listy modyfikatorów (druga od lewej). Od tej pory modelując na poziomie niższego modyfikatora widoczny jest efekt końcowy przez resztę dodanych nad nim. Autor tworzy nowe polygony zaznaczając krawędź (edge) i przeciągając ją (move) razem z wciśniętym Shiftem.
  20. Marcin

    Problem VRAY 3d max 2010

    http://www.chaosgroup.com To nie poradnia warezowa.
  21. Oj spodobał, właśnie po to jest ten wątek, aby wyjaśnić kilka spraw dla mnie jak i dla innych niezrozumiałych. Choć ciężko to zrozumieć w locie bez analizy to nadal kawał dobrego tekstu :) Dzięki +Rep
  22. Dobra, teraz bez jaj Klicior, powiedz jak wycisnąłeś te 5 fps :D update w moim poście, coś musiałem mieć zrąbane z serownikami, teraz jest prawie 2x więcej oprócz trybu 2.
  23. Arev - faktycznie, teraz to zauważyłem :/ Klicior - no właśnie widze, cach`owanie obiektów faktycznie na quatro trwa znacznie krócej i nie czuć tego szarpnięcia. To chyba nie powód do wydania takiej sumy na grafe :/ Ma ktoś sprzęt na 2 xenonach do przetestowania trybu z opcji 2?
  24. Witam. Przymierzam się do kupna karty graficznej i po wątku Wierzby zastanawiam się też powoli nad kupnem Nvidia Quatro. Prośba do was: Czy moglibyście otworzyć niżej załączoną scenę i wraz z opisem wartości FPS podać specyfikacje waszych skrzynek? http://www.augustow.mm.pl/~marviz/FPStest.zip Otwórzcie to w maxie i zanotujcie: 1. Ilość FPS wewnątrz w trybie Smooth+Hightlights 2. Zaznaczcie tą ścianę, wejdźcie do modyfikatora Editpoly, zaznaczcie subtool "Polygon". Powinny wam się zaznaczyć na czerwono 69120 polygony. Zanotujcie ilość FPS w takim trybie. 3. To samo co w punkcie pierwszym tylko włączcie "Edged faces" U mnie na: Tryb: D3D Quad Q6600 Nvidia Geforce 7950GT Windows XP 64Bit 1. 57 FPS 2. 1,6 FPS 3. 46 FPS Nie używam w scenie żadnych shaderów DirectX, moim zdaniem najważniejsze wyniki są właśnie dla takiego trybu, dużo polygonów w jednym obiekcie i działania na shaded polygonach. Ps. Jeszcze napiszcie czy macie maxa odpalonego na OpenGL czy D3D Pozdrawiam, Marcin.
  25. Marcin

    Karty Quadro - czy warto ?

    zróbcie w tej scenie animacje kamery, np. obracającej się w okół tej kuli w 900 klatkach. Bo teraz jak każdy sobie przybliża i obraca jak chce to takie same wyniki macie :) Edit: Kfuck, 18 fps na Geforce 7950GT :/ PS. To nie jest jakaś scena wykożystująca Pixelshader 3.0 i wy to testujecie na viscie? bo szczerze mówiąc to ja takich efektów w maxie nawet nie wykorzystuje jak widoczne tutaj. Głównie chodzi o wydajność na polygonach. I tu faktycznie nie ma związku z oddaleniem od obiektu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności