
Marcin
Members-
Liczba zawartości
6 368 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Marcin
-
Customize > Customize user interface > zakładka Colors > Elements: Viewports i viewport background. Poza tym jeśli chodzi Ci o całościowy ciemny wygląd maxa to w tej samej zakładce Colors niżej jest przycisk "Load" i tam załaduj plik "Ame-dark" z katalogu UI w głównym katalogu 3D maxa.
-
vertexy mogą "istnieć" pomimo braku polygonów. W Editpoly (lub editable poly, nie mylić z Edit mesh i Editable mesh) przełącz na funkcję polygon i za pomocą funkcji "Create" zaznaczając po kolei vertexy utworzysz polygon. Vertexy można tworzyć tak samo za pomocą funcji "Create" tyle że pod "Subedit Vertex". Więcej w helpie 3D maxa przy opisie modyfikatora "Edit poly".
-
To sobie zainstaluj Firefoxa ze słownikiem, podobno leczy dyslekcje. Poza tym to żadne wytłumaczenie. Dyslekcja nie usprawiedliwia Cię od sprawdzenia tekstu przed jego zapostowaniem. Lensflare effect znajduje się w Videopost lub w Photoshopie w filtrach. Wiedział byś to gdybyś choć na chwilę zajrzał w helpa maxa korzystając z jego wyszukiwarki, ale pewnie dyslekcja też to obejmuje... Jakoś umiesz pod wpływem nerwów pisać poprawnie. Mam Cię pogłaskać za to że robisz byki i grzecznie odpowiedzieć na pytanie ? Ps. K.... to sobie możesz pisać w zeszycie.
-
Co za piaskownica, wytłumacz normalnie o co Ci chodzi: 1. Chcesz rozwinąć model w taki sposób jak zostało to pokazane na obrazku Loki`ego ? 2. Czy chodzi Ci o mapowanie obiektu w formie rozwinięcia w taki sposób jak przedstawione jest to na obrazku od Loki`ego ? Mapowanie - rozmieszczenie współrzędnych polygonów tak aby nałożona textura bez rozciągnięć pasowała na modelu (nie zmienia siatki samego modelu) Poświęć 5 min więcej na pisanie posta bo z tego co próbujesz tu wyprodukować nic nie można zrozumieć. Jeśli chodzi o mapowanie to można je zapisać (wyrenderować i zapisać w formacie rastowym, czyli jpg, bmp, tif, png i jakie sobie tam inne znajdziesz) w modyfikatorze UVW Unwarp w menu "Tools", dalej pod opcją "Render UVW Template" Na drugą metodę Loki podał rozwiązanie. Na pierwszą jak na moją wiedzę takiego prostego nie ma ale może ktoś jest w tym bardziej obeznany to się wypowie (i się wypowie jak znajdzie czas i ten temat, nie po kilku godzinach, więc się nie gorączkuj tak jak w 3,4 poście)
-
Stary, to zakrawa na publiczny lincz.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Marcin odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
"Przemyśl" ;) -
W jakim maxie ? W maxach do 2008 (albo do 9) na głównym toolbarze jest po prawej stronie rozwijana lista, tam wybierz "Region" i w danym viewporcie możesz zaznaczyć obszar do renderowania. W maxie 2009 i wyższym ta zakładka znajduje się zaraz przy predefiniowanych rozdzielczościach w oknie ustawień renderingu (skrót F10). Sly - Ta metoda wyłącza tylko obiekty z renderingu, opcja "visible to camera" odznaczona dla reszty obiektów niż wybrany bardziej by tu pasowała bo wszystkie odbicia, GI i oddziaływania ich były by zachowane. Stawiam jednak na Region render jako opcję o którą tu chodzi.
-
Odpowiedź znajduje się w dziale FAQ na tym forum.
-
bo ?
-
Bardzo przyjemnie ale ... Jeśli chodzi o stronę marketingową czyli zapewne założenie wizualizacji to jadące Subaru strasznie mocno odwraca uwagę od architektury.
-
Generalnie tak. W 3D Maxie masz do tego odpowiedni zestaw "Snapów", może nie tak wyrafinowanych jak w autocadzie ale jednak. W oparciu o siatkę lub wpisując w transformation boxie "r" przed wartością dodajesz do wartości daną liczbę, w ten sposób możesz przesunąć dany obiekt "o daną wartość" lub posługując się siatką i snapami podobnie. Niestety, brak jest przemieszczania innych niż podstawowe osie XYZ, tak więc nie da rady przesunąć dany obiekt w prosty sposób wektorem o pochyleniu np. 5 stopni. Ale dla chcącego nic trudnego. Generalnie w wizkach "aż" taka dokładność nie jest nawet zauważalna. Tak więc przy skali pomieszczenia 1-10 mm może być niezauważalne (zależnie oczywiście co to jest).
-
Wybacz oschłość ale nie zrozumiałem ironii :)
-
No ładnie, ktoś mi sprzątnął avatara :)
-
podobno w akcji społecznej "przemyśl zanim zapostujesz" trwa nabór ... Wyżej był post Dunablaster`a, ale zrobił z siebie idiotę 2 raz więc skasował :)
-
Nie, bo max to format do którego producent nie udostępnia sdk i nic poza 3D maxem tego formatu nie otworzy. Poza tym w tym formacie są zapisane całe sceny które opierają się na modyfikatorach przeliczanych dopiero po otwarciu w programie a nie tak jak inne formaty przechowują głównie model + ew. materiały i animacje.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Marcin odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
michasEK4 - proszę, zmniejsz rozmiar pliku który podałeś bo 2,5mb png nie wszystkim wczytuje się w kilka sek. -
Stary, zajmij się czymś w ten piękny wieczór, zrób komuś psikusa a nam przyjemność i odpuść sobie.
-
Ja na początku też, ale po tym screenie... Swoją drogą, wybrali sobie datę ;]
-
No na żart to nie wygląda, głownie dlatego że MrKrzysiek pokazał na którym widać że pochodzi on raczej z jego kompa ;]
-
Z helpa 3Ds Maxa
-
głupie święto.
-
http://www.youtube.com/watch?v=jMOP_t_En78 owned ;]
-
efekt poświaty możesz co najwyżej dodać w Photoshopie. Vray nie dysponuje takimi efektami które można w prosty sposób dodać. Oczywiście mozna się pobawić w Videopost (o ile to się jeszcze w maxie tak nazywa) ale po wyrenderowaniu finalnego obrazka nie mozna tak jak w przypadku Photoshopa kontrolować efektu który jak na tą opcję jest co najwyżej miernej jakości.
-
chętnie ;]