Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin

    nie renderuje z kamery

    a ekspozycje ustawiłeś ? Vray P. camera to nie jest zwyczajna kamera. Musisz odpowiednio ustawić światło w scenie jak też i ustawienia ekspozycji w samej kamerze.
  2. Jakoś nie mogę się tego doszukać nigdzie ;] Podzieli się ktoś linkiem do opisu lub video? Edit - Ok, mam: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=71265&highlight=Decimation
  3. Archinteriors coraz gorsze ;] Fakt u Kuby przyjemne światło, reszta taka trochę mdła. Layout mnie trochę przeraził :) newsy nieczytelne i strasznie to wszystko poupychane. Miałem lekką nadzieje że portal graficzny przy przeprojektowywaniu layoutu wymyśli coś bardziej oryginalnego niż kolejne bubu-glasslook- pasy :) NOX - free? lol
  4. Marcin

    XRayunwrap v1.0

    A co chcieliście za 5 euro ;]
  5. Marcin

    Unwrap

    O pogodę też pytasz na forum?
  6. Na szczęście jeszcze nie wszystko co się renderuje równie łatwo się modeluje ;] A gdy Evermotion wypuści Archmodels 1523 - Ziarnka piasku to wtedy będzie można myśleć o zmianie kwalifikacji ;]
  7. Polecam Tlena, przyjemny i niezawodny :) Napewno więcej znajomych znajdziesz z Tlenem niż z innymi alternatywami.
  8. jakiej pracy ? ja tylko w photoshopie zaznaczyłem na "na odwal" widok za oknem i podjaśniłem żeby ekspozycja światła się zgadzała z wnętrzem. W tym jest tu problem a nie z oświetleniem. Nie ma szans żeby początkujący postrzegał światło prawidłowo na początku, więc żadne skyportale i tego typu rady mu nic nie dadzą. Jeśli mamy być precyzyjni to w tym przypadku światło jak na początkującego jest "ok" tyle że bitmapa wstawiona w evoirment jest poprostu za ciemna i sprawia to wrażenie sztucznego oświetlenia wnętrza. Poza tym nie traktuj renderu jako produkt wyjściowy, wiele elementów można poprawić w postprocesingu i lepiej jest się przyzwyczajać do tego od początku bo dążenie do uzyskania wszystkiego w renderze jest bynajmniej kiepskim wyjściem i katorgą. Jeszcze jedno; traktuj pomieszczenie jako całość a nie jako widok. Teraz za plecami zapewne masz otwartą przestrzeń przez co dużo więcej światła jest wprowadzanego od tyłu niż z widocznych w scenie okien, przez co tworzy się mdły efekt "flashlightu" jak przy zdjęciu aparatem z lampą błyskową. Brak kontrastu i ciekawego światła jest tu głównie spowodowany przez to. Światło też staraj się traktować podobnie jak w naturze, rozproszone światło z otoczenia powinno być błękitne a światło kierunkowe symulujące słońce koloru jasnej żółci lub pomarańczu (oczywiście nie przesadzaj z saturacją tych kolorów). Odpowiednie natężenie tych źródeł to klucz do ciekawego światła.
  9. Marcin

    zacinka renderowania

    Wróżki z nas marne. Pokaż przede wszystkim co renderujesz (jeśli możesz to wyrenderuj to chociaż w 640x480 i pokaż). Wygląda na to że komp nie daje rady co przy bardziej skomplikowanych scenach nie wydaje się dziwne przy takiej konfiguracji. Zamieść render i ustawienia rendera. Możesz też spróbować włączyć Bitmap pager (więcej o tym znajdziesz w helpie maxa)
  10. Parametr "Curve steps" przy imporcie pliku dwg. Odpowiada za krzywe w obiekcie.
  11. jeśli to bryła 3D to walka z ręcznym wygładzaniem tych elementów może być uciążliwa więc radzę na spokojnie jeszcze raz zaimportować z dobranymi parametrami. Niestety po imporcie obiekt jest na sztywno konwertowany na mesh i nie ma już możliwości zmiany parametrów jakości modelu tak jak przy imporcie.
  12. Marcin

    nowe Allegro

    To może wtrące też moje zdanie: Portal dla niedowidzących, używam 1280x1024 i muszę się cofnąć żeby ogarnąć ten chłam, przypomina mi się walka interfacu dla telefonów z dotykowym wyświetlaczem aka "Finger friendly". Lewa kolumna z szukajką i kategoriami to chyba jakaś pomyłka albo z allegro korzystają osoby z nieopanowaną cechą celowania myszką. Strona sponsorska. No tu to się chyba k... zagalopowali. Promowane przedmioty są kompletnie nie widoczne, trzeba przewinąć stronę w dół żeby na nie trafić. "The Design", znowu ten sam chłam. Nie wiem, może to już wyprzedza modę na kilkaset lat ale nie ma już nic bardziej oryginalnego niż grube, chamskie, pomarańczowe gradientowe paski ? rozumiem że to ma mieć coś wspólnego z "Vistą i OSX". Kolorystyka w kategoriach aukcji. Na około biel, pomarańcz, szarości i ... błękitne strapy na liście aukcji. W linku który podał Tweety gość pokazał subtelniejszą formę jaką ja bym chętnie widział w tym serwisie. Nie męczące oczu i zarazem eleganckie. Tu natomiast trafiłem na babcine wypieki które sprawdzały się u sąsiadek i ciągną się dalej jak zużyta guma na większości portali "Vista ready". Kompletnie brak ogranizacji miejsca które w przypadku tego portali jest tak cenione. To tylko moje zdanie, nowy layout strasznie męczy mnie przy przeglądaniu auckji chociaż forma została niezmieniona. Niestety, tak jak już pisałem wcześniej, dla mnie kompletny Fail. Edit: Znalazłem wyjście. W firefoxie Ctrl + "-" nacisnąć trzy razy :)
  13. Marcin

    shadery

    http://www.vray-materials.de Tu jest baza darmowych materiałów. Tyle tego że można godzinami przeglądać.
  14. Marcin

    Szum vray

    Zwiększ ilość Subdv w tym Vraylightcie.
  15. Poprzednia klatka zostaje bo masz zaznaczone "Selected" obok ikonki renderu na głównym toolbarze. Dzieje się tak bo renderuje się tylko obszar samego obiektu z kanałem alpha. Tak więc poprzednia klatka zostaje i zostaje nałożony na nią nowy render ale tylko jako obiekt a nie cały kadr.
  16. Marcin

    zlamana reka

    na forum Z-brusha są wymiatacze którzy znają się na anatomii :) ps. Świetny rentgen Dell`a
  17. Marcin

    Szumy szumy szumy

    A ja wcale nie powiedziałem że to się w bardziej skomplikowanych scenach nie sprawdza :) wręcz przeciwnie. Stosuję tą metodę cały czas do wszystkich wizualizacji. Jeśli już muszę wykorzystać vraylighta to staram się go zastąpić czymś innym. Gdybym miał czas na rendering bardziej skomplikowanej sceny to bym zaprezentował. Może wieczorem. Tutaj natomiast problem poruszony przeze mnie dotyczy jedynie stosowania vraylightów jako świateł oświetlających pomieszczenie zza okien gdzie są to głównie duże powierzchnie a samplowanie "8" zwykle daje taki wynik jak tu. Najzwyczajniej nie ma sensu :) Wracając jeszcze na chwilę do testu, w teście z vraylightem nie dość że czas jest o wiele dłuższy to jeszcze samplowanie jest kompletnie niezadowalające, aby temu zapobiec trzeba było by zwiększyć ilość Subdv a to dodatkowy czas :) A ludzie używają vraylightów w oknach nieumiejętnie bo zobaczyli to w jakimś tutorialu a nie "bo tak lepiej".
  18. Marcin

    Szumy szumy szumy

    Zrobiłem kilka testów: 1. Włączony tylko skylight z wartością 4 2.Wyłączony skylight i wstawiony w okno vraylight z wartością 4 (i tym samym kolorem co wcześniejszy skylight 3. To samo co w punkcie 2 tylko włączony "store with irradinace map" To tylko prosty test. W pierwszym wszystko poszło idealnie szybko, lightcache i irraciance mapa przeliczyły się bardzo szybko. W drugim i trzecim przypadku Lightcache liczyła się nieco dłużej a w drugiej wersji też irradiance mapa stawiała w miejscach gdzie światło świeciło bezpośrednio" opór w przeliczaniu. Druga sprawa to jakość detalowania GI po pierwszym odbiciu światła. Fakt, stosując vraylighty w oknach od nich samych samplowane cienie są bardzo ostre i precyzyjne, praktycznie wolne od bugów wynikających z GI. Ale co z tego jeśli np. jak w tym przypadku tylko część sciany jest oświetlona bezpośrednio. Gdyby w mojej testowej scenie postawić jakiś wydetalowany obiekt blisko kadru, w miejscu gdzie już samplowanie vraylighta nie działa to za GI w tym miejscu odpowiedzialna była by Irradiance mapa i Lightcache. Więc dla tego nie rozumiem stosowania vraylightów w oknach które wydłużają czas renderingu dosyć znacznie a elementy na które bezpośrednio nie świecą są pozostawione i tak dla kombinacji stosowanego silnika GI. Od lewej: Skylight, Vraylight, Vraylight z opcją "Store with irradiance map" różnica czasu między skylightem a vraylightem jest prawie dwukrotna, nie lepiej więc poświęcić ten czas na lepszą mapę Irradiance zachowując detale w miejscach gdzie directlight już nie działa ?
  19. Marcin

    Szumy szumy szumy

    Nie będzie dłużej, właśnie dla tego że "Gi Evoirment (skylight) override" to nie samplowane źródło światła (a raczej natężenia koloru).
  20. co tam jest identyczne ? Menu i zaokrąglenia na końcu layoutu ?
  21. Marcin

    Szumy szumy szumy

    zwiększ ilość Subdv. w vraylightach które zapewne świecą zza okien lub włącz im opcję "use with irradiance map". Przy drugim wyborze za jakość cieni jakie będą rzucane przez te światła zależeć będzie irradiance mapa i ustawienia jej jakości. Proponuje jednak odejść od koncepcji świecenia vraylightami zza okien i skupić się jednak na Skylight`cie dostępnym w zakładce Evoirment w ustawieniach vraya. Dzięki temu omijamy samplowanie świateł o dużej powierzchni które wymaga dość dużej wartości a zamiast tego jakość cieni i GI zależy od irradiance mapy. Eliminując jedno i polepszając drugie rachunek czasu-jakości jest bardziej (wg. mnie) zadowalający. Więcej w helpie maxa: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm
  22. W przypadku kupna oprogramowania w raz z licencją firmy Autodesk u autoryzowanego reselera w Polsce masz prawo do 30 dni (w przypadku gdy pudełko nie zostało naruszone a licencja i klucz aktywacyjny nie został użyty) za zwrotem pieniędzy oddać to oprogramowanie u reselera który Ci to sprzedał. Po 30 dniach podobno można się jeszcze starać ale to już zależy od Autodesku czy przyjmie zwrot. Proponuje kontakt ze specjalistą ds. produktów firmy Autodesk, Tomaszem Babiczem z autoryzowanego reselera na polskę, firmy Janusz Rupik PVP. Możesz się też dopytać o szczegóły licencji i prawa do odsprzedaży. Tomasz Babicz Specjalista ds. Handlowych telefon +48 32 388 27 98 telefon +48 22 257 00 80 mobile +48 668 49 59 95 e-mail: [email protected] Kannu - Generalnie licencje na produkty Autodesku da się przetransferować jedynie w przypadku bankructwa firmy lub przejęciu firmy przez inną firmę, też w innych szczególnych przypadkach opisanych w licencji. W innych przypadkach po prostu nie możesz sprzedać już używanej licencji.
  23. Start > Search (albo szukaj) > ame-dark.clr ame-dark.ui
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności