Skocz do zawartości

patq2012

Members
  • Liczba zawartości

    111
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez patq2012

  1. Bardzo pomogłeś,tajemnica zawodowa,że powiedzieć nie chcesz?????UVW nic się w tym przypadku nie rozwiąże,jakiś bug podczas turbosmooth'a powstał,więc nie gadaj\gadajcie głupot,nie pisał bym tylko dlatego bo nie chce mi się ułożyć UVW unwrap'a,problem tkwi w tym że używając każdego modyfikatora z pośród możliwych mi znanych,na większość polygon'ów jes dobrze ustowiona tekstura,ale w niekturych jast jak by to nazwać ,,automatyczna rotacja''i inne rozmieszczenie,. Zawsze mam ten problem jak się wygładza siatkę opcją turbosmooth,pomożecie jakoś?????Dodam że być może to tylko w podglądzie,ale na renderze nie próbowałem.
  2. Witam,problem jest widoczny na załączonym pliku,co z tym zrobić?Poszczególne poligony inaczej wyświetlają teksturę.Da się to naprawić? http://imageshack.us/f/59/20110914223907.png/
  3. patq2012

    V-ray Sun problem

    I jeśli chodzi o postprocessing>saturation to 1 to chyba zbyt mało,bo na początky było na 5,ale zagrybe były te jakby cienie pomiędzy szparami modeli,chcę to podkreślić.
  4. patq2012

    V-ray Sun problem

    Te różowe miejsca to od tekstury,jak się w gimpie bierze opcję normalizuj kolor to staje się różowa,a normalnie jest biała,bo to chyba wyciąga ten kolor jaki jest dominujący,ten obraz jak większość składa się z RGB,czyli jak jest najwięcej czerwonego to jest on wyciągany,nie wiem czy mniej więcej wiesz o co chodzi,nie umiem tłumaczyć,ale łatwo się tego można pozbyć.A tak po za tym to te panele podłogowe jak wyglądają?Dodam że robiłem je od podstaw w Photoshopie.
  5. patq2012

    V-ray Sun problem

    http://imageshack.us/photo/my-images/26/94812497.jpg/ indirect illumination http://imageshack.us/photo/my-images/811/76028731.jpg/ ustawienia światła http://imageshack.us/photo/my-images/832/45199852.jpg/ druga część ustawień świateł http://imageshack.us/photo/my-images/35/21538187.jpg/ light cache http://imageshack.us/photo/my-images/11/rendersetupvrayadv2003.jpg/ dmc sampler http://imageshack.us/photo/my-images/707/rendersetupvrayadv200.jpg/ Kamera to VRay Physical Camera iso jest na 300 f-numbers na 1 (jak się w nazwie pomyliłem to sorry) - - - Updated - - - A co do tych refleksów to gdzie one są,chodzi o te na tym małym zdjęciu?
  6. Witam,co zrobić z tym słońcem żeby było bardziej realistyczna scena?Oprócz tego że teksturę na sofę trzeba nałożyć,i na obrus.Ogólnie jak uzyskać bardziej realistyczny render.I coś z tymi cieniami należało by wymyślić. http://imageshack.us/photo/my-images/543/12782506.jpg/
  7. patq2012

    vray problem

    a może jakieś konkrety?co jest z tymi materiałami nie tak?i w ogóle?
  8. patq2012

    vray problem

    no to co zrobić?Już ne o tą scenę chodzi tylko na ogół.
  9. patq2012

    vray problem

    Witam,mam problem,więc powiem wprost,czemu to nie jest realistyczne?Irrance multiplier mam na 2,a light cache multiplier na 1,adaptive dmc,color maping na exponential.[ATTACH=CONFIG]85146[/ATTACH]
  10. a może powiedzcie jakich wy używacie?,np. żeby jeden model oświetlić.
  11. Witam!Mam problem,czemu mimo używania odpowiednich ustawień vray'a ,obrazów hdri,itp.jakość renderu jast słaba?;(Od czego zależy realistyczność?Co należało by zmienić w załączonym zdjęciu?[ATTACH=CONFIG]83995[/ATTACH]
  12. Witam,mam problem,więc robiąc próbnego rendera i na ścianach widać takie cienie,jak się ich pozbyć?[ATTACH=CONFIG]83898[/ATTACH]
  13. aha,i jeszcze ważna rzecz,pracodawcy proszą o portfolio,ja nie posiadam go,gdyż brak mi modeli żeby wyposażyć dom,albo łazienkę,jest to niezbędne żeby komuś swoje prace pokazać?I mam jeszcze jedno pytanko,ile macie lat,i ile lat doświadczenia w grafice.
  14. Witam,jak w temacie,o tyle że sprawa jest bardziej skomplikowana,im w ogóle poruszę ten temat z domniemanym pracodawcą,to ten zrywa wszelkie kontakty,w czym tkwi problem?Gdzie można znaleść jakąś pracę?Proszę o pomoc.
  15. problem prawdopodobnie już rozwiązany,zamiast uv unvrap trzeba było wziąść uv maping czy map nie pamiętam,i wziąść cylindrikal[czy jakoś tak]i wszystko pięknie wygląda.
  16. Dzięki za pomoc,tyle że ja mam 16 lat a w fachu pół roku a ty pewnie masz 60 lat i 10 lat w fachu to w dodatku za kasę, no to trudno żebym sobie lepiej radził.Byś mnie naduchu podtrzymał a nie syfem obrzucał.
  17. Ta,o tyle że nie znalazłem dobrego tutka.Więc jak morzecie to powiedzcie jak rozłorzyć tą holerną siatkę tego gównianego kubka,bo już nie wiem który dzień nie mogę nic z tym zrobić.
  18. chodzi o to ze widac ze koniec textury nie pasuje z poczatkiem,mimo ze na plaskiej to pasuje,po prostu wyglada to tak jak by dwie rozne textury byly nalozone.jak dalej nie rozumiecie to rendera zamieszcze,albo napiscie jak otexturowac cos typu cylinder,taka jaka sie w maxie tworzy,tak aby np. wzory ,ozdoby do siebie pasowaly,bo boki pasuja ale po modyfikatorze unvrap uv to wszystko sie popiepszyo,i tylko takie kwadraciki widac,prosze ogolnie o pomoc w texturowaniu takich figur jak kubek.
  19. witam,mam problem juz pomijajac ze z klawiatura,ale w maxie jak texturuja za pomoca unwrap uv i w zaden sposob nie idzie nalozyc textury tak aby pasowalo do siebie,wiecie morze jak to zrobic/bo z textura jest ok,prosze o pomoc bo robie projekt pokoju i nie idze tego dalej zrobic.
  20. A,i jeszcze to,bo zapomniałem opłaca się te karty quadro i firegl?Czy są lepsze do gier od zwykłych radeona,i geforce?Mimo iż głównie są przeznaczone do grafy?
  21. Witam wszystkich.Od razu mówię że się znam na sprzęcie,więc zielony nie jestem.Chodzi o to że jest problem,i to ch*l*rny.Głównym problemem są dwie karty graficzne,NVIDIA Quadro(jeden z najnowszych modeli)i Ati FireGL(potocznie znana jako Ati firePro)Te karty są głównie przeznaczone do projektowania DDC(Digital Content Creation)i CAD.Ja mam 16 lat,i chciałbym se pograć od czasu do czasu,więc potrzebna mi konkretna rada,więc przechodząc do konkretu,mam na oku takie karty:ati radeon hd 6790 z 2GB do 3, lub 4GB pamięci dedykowanej.A z Geforce'a to NVIDIA Geforce GT,GTX,GTS 555M,560M. .I tu pytania: 1).Z geforce'a to o co biega z gtx gts gt,która lepsza do gier 50% i do grafiki 50%,bo quadro to jest tak na oko 65% do grafy,a 35% daje z siebie na gry. 2).Czy to prawda że ostatnia karta z rodziny ati radeon np. seria 5,model 5970,jest lepszy od pierwszego z seri 6,6450?Bo 6450 ma 200-240 glops,a ten 5970 ma 4640 glops,więc mówjąc w prost lepsze jest niższa seria 5,a najnowszy model,czy wyższa seria,a pierwszy model?To samo dotyczy Geforce'a. A jęśli chodzi o procesor to który lepszy: Core i7 2820QM czy core i7 820,lub 620?Bo mam też na oku model core i7 920XM Cena nie ma znaczenia,więc maży mi się taka konfiguracja: Core i7 920XM 8mg cache,32gb ram ddr 3,jakaś dobra karta z 3gb pamięci dedykowanej,powtóże że to ma być lap top,bo podobny jest,a i jeszcze nie na temat leasingowy to jest używany czy nie?A tu jest coś w stulu co chciał bym mieć,tyle że to jest ,,mobilna stacja robocza''bo z dala trzymać rzeczy łatwopalne :) http://www.kuzniewski.pl/p5970,s.html Sory za bałagan w pisowni,i błędy ale się śpieszyłem oczekując na szybką odpowiedź.:)
  22. głównie auta,ale wszystko się przyda,więc jak by co to wszystko może być,i nawet więcej niż jedna strona.
  23. Witam wszystkich,jak w temacie,dodam że jeśli są te strony,to nawet lepsze niech będą,a,i żeby nie było w gogle szukałem,ale ni huhu,a jak wpiszę to wychodzą the-blueprints(oczywiście)a inne to jak jest coś,to samo top,back,albo left(oczywiście różnych aut,itp,itd)Bo na tb,to znalazłem fajnego range rovera,ale blueprint'y był tak ch***** nie dopasowane że jak modelowałem z jednej strony to z dwóch było źle,i na odwrót,więc przesuwałem,skalowałem,i nic.Sporą część tego forum przeszukałem,nie znnalazłem,ale wiem że są jakieś strony,bo na tutku z modelingiem auta,widziałem jak koleś ściąga,ale adresu nie zauważyłem.Aha,i dodam że te co były podane na forum to mnie nie interesują,chyba że to dobra strona,a ja coś przeoczyłem.;\
  24. tak czyli jak? gadajcie z sensem,bo ja nie wiem jak to zrobić.
  25. Witam,mam cholerny problem,bo modelowanie siatki samochodu że tak powiem ,,kwadratowego''to idzie,ale takie jak na fotce coś to nie.Chodzi o tą blachę nad błotnikiem,jak modeluję to na początku jest git,ale dalej coraz niżej to jest kicz.Jak wy to byście zrobili??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności