Skocz do zawartości

mirass

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirass

  1. Nie wiem czy był już taki temat, bo szukałem, ale nie znalazłem i nie wiem jak to się w ogóle może nazywać. Chcę zrobić teren stworzony z sześcianów. Chodzi o jakieś pagórki itp z poukładanych na sobie sześcianów, ale nie tak dokładnie jeden na drugim, tylko w przypadkowy sposób. Można w jakiś sposób stworzyć symulacje różnej wielkości sześcianów, które będą spadać na płaszczyznę i układać się na sobie właśnie w taki przypadkowy sposób? Mógłbym to zrobić ręcznie, ale to by było bardzo dużo roboty. Chodzi o 3ds maxa.
  2. mirass odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kosmos. Brawo :)
  3. mirass odpowiedział rooven → na odpowiedź w temacie → Architektura
    A pokażesz dach? Jestem bardzo go ciekaw :)
  4. mirass odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przypatrz się dobrze referencji, bo jest coś takiego jak podział na lotki 1, 2 i 3 rzędu i nie wystarczy że wystawisz pióra jednej długości. Są 3 rzędy piór różnej długości. No chyba, że nie robisz tego realistycznie. Ot taka mała uwaga z mojej strony.
  5. mirass odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ogarnąć się i wziąć się porządnie za 2D, a przy okazji liznąć co nieco Zbrusha. I przede wszystkim mieć więcej czasu na to :D
  6. mirass odpowiedział mirass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawno mnie tu nie było, ale nie było się czym chwalić, bo długo nic nie rysowałem poza sześcianikami. Trochę to wina braku czasu (studia), a trochę braku samozaparcia. W święta co nieco szkicowałem, a oto efekty (wybrane te choć nieco lepsze - w kolejności w jakiej powstawały). Mam nadzieję, że się zmobilizuje i mimo zbliżającej się sesji i oddań projektów, będę coś rysował. Póki co próbuje ogarnąć bryłę, a z czasem będę przechodził do detali i cieniowania.
  7. mirass odpowiedział mirass → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    gutekfiutek, wokół okien będą jeszcze ciosy kamienne, więc pewnie przynajmniej część z nich będę musiał chociaż odrobinę wymodelować. Twoja metoda chyba najbardziej będzie pasować do tego co mam zrobić. Wypróbuję ją. Dzięki :)
  8. mirass odpowiedział mirass → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Okien jest około 8 :) Miłosz3ds, próbowałem Twojego sposobu i mam nadal jakiś błąd, bo jak daje Turbosmootha i zaznaczam żeby wygładzało tylko grupy, to co prawda reszta bryły nie jest tak wygładzona jak zwykle, ale na krawędziach mimo to lekko zaokrągla. Grupy miałem ustawione tylko na oknach, a mimo to się tak działo. Może miałem jakiś błąd w bryle. Modeluje kościół od początku, bo miałem brzydką bryłę. Może teraz już nie będzie takich błędów, a jeśli będą to jeszcze będę pytał. Dzięki za pomoc :)
  9. mirass dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam problem. Otóż muszę wymodelować pewien kościół i nie wiem jak najlepiej modelować okna. Próbowałem robić je w ten sposób: Muszę teraz zagęścić siatkę tak żeby okno było obłe a reszta bryły miała ostre krawędzie. Jak to zrobić Turbosmoot + chamfer odpadają, bo siatka brzydko się gnie. Jest jakiś sposób na w miarę szybkie zrobienie tego?
  10. mirass odpowiedział rafalb → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Wymiatasz. Fajne malarskie wizualizacje. Znasz jakieś tutoriale, które uczą tego typu wizualizacji, bo wydają się być szybsze niż standardowe 3d? Ile zajmuje Ci zrobienie jednej wizualizacji i jeśli można wiedzieć to ile czasu z reguły masz na zrobienie wszystkich wizualiazcji do danego konkursu?
  11. Pewnie Twoja dziewczyna ma książkę Neuferta, do tego normy - w nich masz chociażby wymiary stopni, ilość miejsca potrzebnego do użytkowania umywalki, wanny itd. Do takich spraw jak wymiary itp. nie potrzebujesz studiów. Dużo obserwuj i czytaj o projektowaniu chociażby wnętrz. Tam się dowiesz o wymiarach stołów, blatów, wymiarach dla osób niepełnosprawnych. Popytaj dziewczyny o materiały to też Ci doradzi i zawsze coś podpowie. Dasz radę :)
  12. mirass dodał odpowiedź w temacie → w Szukam
    Szukałem na forum i w google, ale nic nie znalazłem, albo nie wiem jak poprawnie nazwać to co szukam. Szukam jakiegoś tutoriala, albo chociaż opisanego słownie, jak tworzyć w photoshopie mapy tekstur jak np. reflection map, reflection gloss itd. Photoshopa mniej więcej ogarniam, ale chciałbym wiedzieć jak poszczególne mapki mają wyglądać. Byłbym wdzięczny za pomoc.
  13. Też jestem za jakąś dłuższą bitwą. Nie potrafię sie zmotywować do dłuższej pracy.
  14. A może model i render studyjny albo sytuacyjny jakiegoś produktu? Albo jakieś szybkie wnętrze jako oddzielna bitwa?
  15. mirass dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Mam do sprzedania 23 kolory markerów Copic Ciao. Niektóre w ogóle nie używane, a niektórymi zrobiłem 1 pracę. Cena jaką bym chciał za nie to 13zł/szt. czyli wychodzi za wszystkie 299zł. Wysyłam pocztą.
  16. mirass odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odkopuje bardzo stary temat, ale nie chodzi mi ta funkcja. Ctrl + I - robi mi Inset. Alt + I - usuwa reszte polygonów. Jak zaznaczyć w maxie 2012 reszte polygonów? Tzn. mam zaznaczone jakieś polygony, a chce żeby była zaznaczona reszta, a te nie.
  17. mirass odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo przyjemna praca. Aż dziwne, że nikt nie skomentował. Węgliki wyglądają troche jak gąbka. Cegła rozmyta i dziwnie wygląda przy krawędzi wiszącego materiału (materiał ostry, cegła rozmyta). Nie do końca pasuje mi ucięty dym u góry. Wężyk miejscami wygląda jakby miał poświatę. Poza tym ładna praca i fajne materiały :)
  18. Może się czepiam ale z tego co wnioskuje po zdjęciach chodzi o przedmioty kultu, a nie przedmioty kultowe.
  19. Świetny concept i do tego jeszcze lepsze wykonanie. Brawo :)
  20. mirass odpowiedział mirass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spamuje, 3 post z rzędu, ale chciałbym wiedzieć jakich pędzli na początku używać żeby coś załapać i jednocześnie się nie męczyć. Czy robić wszystko okrąglakiem i zmieniać opacity? Przydałaby się jakaś rada :)
  21. mirass odpowiedział mirass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miałem zrobić teraz większą wrzutę, ale męczę się znacznie z tabletem. Niektóre obiekty wychodzą fajnie, a inne się za bardzo rozmazują. Jakich pędzli używać na początku? Tylko okrąglaka czy jakiegoś innego też? Drugie pytanie dotyczy węgla. Co potrzebuje do rysowania węglem? Mam te pałeczki węglowe. Coś jeszcze mi potrzeba? Jedna z martwych, które zrobiłem:
  22. mirass odpowiedział mirass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coyote, dziękuję za rady :) Przeczytałem Twój dziennik od początku do końca i to właśnie on mnie zmotywował do pracy. Biorę się dalej za rysowanie.
  23. mirass odpowiedział mirass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  24. mirass odpowiedział mirass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuję za odpowiedź. Wszystko czytam i staram się przyswajać, a jak mi to wyjdzie to się okaże. Walka z nowym medium czyli akwarelami: Liczę na rady co poprawić, nad czym pracować. Dużo szkicuje z natury postaci, ale póki co wstyd wstawiać.
  25. mirass odpowiedział mirass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuję za odpowiedź. Biorę się więc za rysowanie z natury jak najwięcej. Takie jeszcze pytanie na przyszłość. Jak robicie detal w digitalu? Czy to po prostu mozolne dłubanie małym pędzelkiem czy pomagają w tym też specjalne pędzle? A co by post nie był pusty to dorzucam jeszcze jedną martwą (coś topornie mi to idzie):

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności