Zawartość dodana przez Pussik
-
Pojazd 3d: Renault Megane II (niedlugo koniec)
Ostatni niebieski render jest miodzio. :-) Srebrny też jest ładny, ale co to za czarny trójkąt u dołu? Szyby jeszcze do poprawy bo kiczowato wyglądają. Ale już jest naprawdę NIEŹLE! Nie sadziłam, że z tego modelu wyjdzie tak ładnie. :-)
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Otoczenie już modelowałam, w oddzielnym save`ie. :) Będzie kilka scen, full 3D. :-) Więcej nie zdradze.
-
Anioł:Classic
Włosy powinny być bardziej puszyste. :-) Są zbyt ulizane. :) Ubranie i wszelkie elementy fatalnie przylegają do ciała. Popracuj nad krztałtem ud.
-
pojazd 4d: mitsubishi galant
Kolejny renderek. :-) Jedna z niewielu prac, w której oczekuje na kolejne renderki. Bardzo ładne wnętrze, tylko drażni mnie taka ciemna smuga. Zaznacze na obrazku. Poza tym jednym szczegółem jest lux. :) Fajnie jakbyś podrzucił fotke prawdziwego wnętrza. :-) Można wtedy poszukać niezgodności z orginałem. Hmm.. czepiając się, można jeszcze wypomnieć zwklęsłości przy klamce do schowka. :-) Są, takie niewielkie. Kwestia przesunięcia kilka vertexów prawdopodobnie.
-
Anioł: Anioł
Krzywy kręgosłów i brzydki krztałt paznokci. Szkoda, ze nie ma nowych renderków. Ale może twórca chce nas zaszokować? ...i wrzucić prawie skończoną pracke. :D
-
Anioł: Narodzenie
O, ciekawa jestem jak wyjdzie takie połączenie. Aniołek taki ... lekki i delikatny, a otoczenie ma być ciemne i ponure. Hmm.. aż mnie zadziwia brak wiedzy o anatomii. Tutaj akurat nie jest to tak drazniące jak w innych pracach. Zwróce jednak uwage, że żebra to jednak w takiej pozycji to inaczej wyglądają. Choć już jesteś blisko. Popracowałabym też nad ręką. Pozdrawiam.
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Loozack dobrze mówi. Pisałam aby nie oceniać materiałów, ale ta uwaga akurat się przyda. :-) Wiesz... teksturke miałam już dawno zrobioną i tera ją poprostu wrzuciłam, 3s roboty. :) Jeżeli nie będzie widać, to poprostu dam oddzielny render na same koło. Po kłopocie. :-) Dziś pracuje nad ABS i ucze się chemii. ^_^ :-) Renderek z V-Ray`a (okolice szyby, bagaznik i lusterko boczne nie skończone):
-
Scena 3d:TheRing
Ja mam takie saMo zdanie na temat pracki co Sith_LORD. Możesz dać więcej drzew naokoło scenki, i nieco oddalic kamere.
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Witam ponownie. :) Dziś prezentuje zacisk na tarcze hamulcową. O ile sam modeling był prosty, o tyle wygładzenie (smooth) obiektu wymagało wiele pracy. Zarówno mojej jak i Anibala oraz Siga82 (pozdro). Okazało się, że scanline nie potrafi ładnie wyrenderować wygładzania (testowane na 3 maszynach), konieczne było użycie innego renderera. Zarówno Brazil jak i V-Ray renderował ładnie... (nie pisac mi tu co jest lepsze itp. nie chce sprzeczek na temat rendererów!!) Tak więc publikuje pierwsze rendery nie wykonane scanline`em: Czas renderingu: 3:20min. Czas renderingu: 2:40min. Ilość poly: 1766 :) Edit: Prosze materiałów nie oceniać!!
-
Scena 3D: Miasto
Co do bucików to powiększ podeszwe, aby bardziej sie uwypuklała od reszty buta. :-) Szczecze mówiąc to myslałam, że buciki są bardziej low poly. Owszem wyglądają bardzo ładnie, ale siatka jest na tyle gęsta, że da się jeszcze popracować na niej. Powodzenia.
-
Pojazd 3D: Fiat 126p a.k.a. \"maluch\" (NURBS)
Śsmiesznie wygląda, taki malusi. :-) Dach jest albo wgięty, albo równy, a powinien być chyba lekko wypukły. :)
-
W.I.P. - podniebny parowiec
Ładne, takie lekkie. :-) Drzewko mi sie podoba, parowiec wygląda jakby był uszkodzony i spadał. Jeśli faktycznie tak jest, należałoby to uwydatnić. :) Liny - propocje ok, ale te ciemno brązowe plamy na nich fe x_x. Co do strumyka to nie jestem przekonana - wywal go. ;-) Liście są bardzo wyraziste, nie takie rozmyte jak reszta, ale to nie wpływa ujemnie. Niebo ładne - zawsze ewentualnie mozesz je rozjaśnić lub przyciemnić, aby oddać lepszy klimat obrazowi. O ogólnym wizerunku (głębia kolorów, światło itp.) trudno mi mówić, gdyż jeszcze nie znam się na tym. :)
-
Pojazd 3D: Aston Martin AMV8 Vantage
Wow, naprawdę jest na czym zawiesić oko. :-) Ładniutka karoseria. Drzwi są chyba minimalnie zbyt głęboko osadzone. Aby to stwierdzić w 100% potrzebowałabym zbliżenia. Sprawdź to jednak. Przyjrzyj się też temu:
-
Pojazd 3d: Mercedes-Benz SL-class 55 AMG
Ładnie. Troszke się śpiesze, wiec nie moge się rozpisywac zbytnio. Napomkne tylko o tylnim kole - patrząc na przednie, mam wrażenie, że tylnie jest chyba zbyt schowane za nadkolem ku środkowi auta. Pozdro
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Hmm. Cóż moge powiedzieć? Jak będzie wersja wymodelowana i oteksturowana poprawnie to wtedy pooceniamy. :] Ps: Licz poprawnie, diód jest 56 + 4.
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Do ogólnego końca daleko. Saczek, twojej odpowiedzi wogóle nie rozumiem. Policz ile jest diód w orginale, a ile jest u mnie. W sumie zastanawiam się nad ich ogólnym usunięciem, gdyż mozna je zastąpić teksturą. Pozatym to chyba nie rozumiecie sposobu oceniania. Wpierw pisaliście że takie sobie światło, a jak nałożyłam pierwsze lepsze \"COŚ\", co imituje materiał plastikowej pokrywy to zmieniliście zdanie. WHY? Przecież to modeling macie oceniac, a ten się nie zmienił. Najlepiej pozostawić te światło do czasu, aż zrobie dla niego prawdziwe tekstury. Pozdrawiam. Edit: Odp. dla Zippera - to jest zdjęcie. :-)
-
Scena 3d: Stylizowany Pokoik.
Śledziłam WIP`a i teraz musze przyznać, że spełniłeś moje skryte oczekiwania. :) 40 godzin - było, minęło Ja bym tutaj wrzuciła jeszcze drugi renderek - zretuszowany PhotoShopem, tak jak to było w WIp`ie. Chyba, że nie chcesz. :( Pozdrawiam.
-
scena: potwór
Model ppotwora b. dobry, tekstury tylko dobre. Powinieneś nad nimi popracować. I najwazniejsza sprawa ... praca ma ppokazywac potwora, tak? To czemu go nie zaprezentowałeś z najlepszej strony? :-) Szczerze mówiąc, napracowałeś się zarówno nad przodem stworka jak i nad jego tyłem, a oficjalny render pokazuje tylko jedno.
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Tu chyba musze przypomnieć pewną kwestie. ZAJMUJE SIE MODELOWANIEM !!! ŻADNYCH OSTATECZNYCH MATERIAŁÓW JESZCZE NIE ZROBIŁAM I NARAZIE NIE PLANUJE ROBIĆ. Refleksów tu żadnych nie ma, takie złudzenie, gdyż to jest nałożony wycinek jakieś tam fotki. Inny kąt:
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Poszukałam na google fotki jakiegoś back light`a i nałożyłam jako prowizoryczną teksture. Lecz tylko na zewnętrzną część światła. Efekt chyba bardziej przekonywujący: Oczywiście ostateczne materiały sama będe tworzyła. :-) W photoshopie. Ps: Darkstar, co chciałeś pokazać??
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Tutek chyba zbędny, bo to żadna sztuka wymodelować. Kryhas, możesz napisać co poprawić? Będę wielce wdzięczna. Bo po takim komentarzu, że Ci się \"nie podobają\" niewiele wnioskuje. OCZYWIŚCIE PROSZE NIE PATRZYĆ NA TEKSTURY TYLKO NA SAM MODELING.
-
Pojazd_3d: RENAULT Megane Coupe-Cabriolet 2003(NURBS)
Wszyscy powtarzaja to samo. Ja sie tylko przyłącze do opinii reszty. :-)
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Mergowanie nic nie pomagało. :-) W sumie to mam już nowe światło, dziś pokaże. :-) Edit: W sumie to nałożone tekstury wszystko gruntownie zmienią. Diód wewnątrz prawie nie będzie widać, jedynie ich zarys. Obramowanie Swiatła będzie czarne co także wpłynie na wizerunek. :-)
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Komp wytrzymuje. Robie teraz całe światło 3x. :/ Chyba wykryłam błąd w programie, powiązany z flip polygon + meshmooth. :P Trzeba będzie u kogoś jeszcze sprawdzić.
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Nie chodzi o save`y, bo tych mam z 50. I tylko katastrofy z filmu The Day After Tomorrow są w stanie zniszczyć moje Porsche. Nie zmienia to faktu, że nie moge wyrenderować światła !!!!