Skocz do zawartości

Pussik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pussik

  1. Pussik odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No faktycznie model twarzy taki sam. Ale oświetlenie znacznie uwydatniło bump mupping i ją rozjasniło - efekt gorszy wg. mnie.
  2. Maluch. :-I Bez materiałów wygląda ciekawiej - sama siatka.
  3. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No wiec mam taki problemik. Drobnostka. Nie mgoe wyrenderować sceny gdyż przy jej ładownaiu program się wysypuje i mam komunikat: An error has occurred and the application will now close. Do you went to attempt to save a copy of the current scene? Dzieje się to tylko gdy nałoże meshsmooth na światło (tylnie). Edit: Światło wykonywałam 2x. Poprzednim razem było to samo.
  4. Model bardoz ładny. :-) Fotka faktycznie by się przydała. Mam nadzieję, że materiały będą równie dobre. Bo to od nich zależy realizm. :-)
  5. Pussik odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wcześniej było lepiej w wyjąkiem braku deszczu i kaptura. Zmiana koloru na granatowy wg. mnie jest gorsza, uwydatniłeś znacznie to, że koleś nie ma tułowia. Również nie podobają mi sie zmiany na twarzy, ten pryszcz przy nosie naprzykład.
  6. Pussik odpowiedział Saczek_XTRM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obadaj opcje flip, w menu editable poly. Ps: Ja tworząc rowki przeciągam edges, a nie extruduje poly. :-) Spróbuj. Edit: Użyj kilku świateł i ustaw wiekszą ich intenstywnosc. Gdzie ten super fajny efekt?
  7. Pussik odpowiedział Saczek_XTRM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za szeroki.
  8. Pussik odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bzyku, wiem, że to zaokrąglenie. No więc, co do znaczka chodziło mi o to co zaznaczyłam na obrazku. Nie jestem tylko przekonana co do prawidłowości zakrzywienia górnej części znaczka. Nie powinno iść wzdłuż zielonej linii?
  9. Pussik odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale wypatrzyłeś. No to ja tez coś mam: Mała szczelinka na dole po prawej, przy kratownicy. :-)
  10. Pussik odpowiedział rzuq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehehe fajne, nieco zabawne. :-) Nakrycie głowy buhatera jest nieco skrzywione, tylko tyle zastrzeżeń. :-)
  11. Pussik odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No cóz, bardzo ładnie, jak cała reszta. :-) Te światło ma miejscami dziwny krztałt, ale kto wie co czego się posunie Reno. ;-) Odnośnie znaczka, jak dla mnie, nienajlepiej sie prezentuje dolna i górna jego część (takie dziwne zakrzywienie + kanciastość na rogach). Może się myle i tak jest w orginale. :> Nie wiem. Ogólnie i tak tego nie będzie widać, ale skoro już modelujesz tak dokładnie... :)
  12. Pussik odpowiedział Kaczor 1984 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bleee, Kaczor, musisz tył poprawić. Inaczej nie pozwolę Ci opuścić tego topicu. ;) Poza tymi wszystkimi kanciastymi i niedopracowanymi miejscami z tyłu to jest dobrze.
  13. Pussik odpowiedział jureksw → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo schludna oponka. Naprawdę nie mam zastrzeżeń. No bo do czego? :)
  14. Pussik odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Saczek, nie przesadzasz???? Tu nikt nikomu nie dyktuje tempa pracy. Jak robi wolniej to albo nie ma czasu/chęci albo robi starannie. Pozdro
  15. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tylnie chyba nie są takie trudne. :-) Zobaczymy w najbliższym czasie :-)
  16. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :-) W zaznaczonym miejscu maska wydaje się być za nisko... poprawie, przy wykańczaniu bagażnika. :) To sa okolice podszybia, a to też będzie robione. :-)
  17. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Beeper, rozwiń swoją myśl. Chodzi o odgięcie maski? Czy takie ciemne przy siatce low poly przy renderze światła?
  18. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam ponownie. W ostatnich dniach pod młotek poszedł spojler przedni i światła. Prośba Sikhama została wysłuchana i rowki maski poprawione. :) Aczkolwiek to jeszcze nie wersja finalna. Będą one jeszcze ciutke przerabiane zważywszy na to, że w najbliższych dniach pracować będę nad wykończeniem bagażnika. Zapraszam do komentowania.
  19. Pussik odpowiedział Saczek_XTRM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ... no i wymiękł. :> \"Nie wymiękaj bo dupa miętka\" ;-)
  20. Pussik odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładne. Od siebie dodam tyle: wstaw to w świat PlaneScape Torment.
  21. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehehe. :-) Po co się spieszyć? ;-) W niedługim czasie wrzuce renderki przednich świateł oraz poprawionego spojlera + maski. :) Pozdro i dzięki za komentarze.
  22. Pussik odpowiedział Pilot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pilot, tak se myśle nad tymi kropkami. Weź wrzuć widok vertex i poszukaj pod światłem swobodnych vertexów, które niepotrzebnie leżą na linii. Możesz też sprawdzić czy vertexy są tam zweldowane.
  23. Pussik odpowiedział Pilot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spróbuj zrobić nowego save`a i zaimportować tam obiekt. :) Możliwe, że to jakieś smieci. Do renderowania używasz scanline? Spróbuj przypisać defaultowy materiał.
  24. Pussik odpowiedział Saczek_XTRM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Postanowiłam zrobić to po swojemu :>
  25. Pussik odpowiedział jureksw → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładny ... model. :-) Bo materiały zbyt ładne jesli chcesz zrobić realistyczny samochód. Napewno zbyt się błyszczy. Stajesz teraz przed wyborem: ładny model, czy realistyczny model. ;) Co do modelingu nie mam zastrzeżeń. Oczywiście projekt dużo traci, gdyż nie ma otoczenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności