Zawartość dodana przez kontur
- Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
-
Yarosh
Yarosh, fajnie było się spotkać i porozmawiać chwilkę. Fotki z warsztatów są już na naszym blogu. Mayk, dzięki za przybycie, miło było wreszcie się spotkać.
- Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
- Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
- Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
- Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
- Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
- Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
- Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
-
Jak zostać grafikiem komputerowym?
Czołem, podstawowa sprawa to decyzja jakim grafikiem chcesz zostać - bo temat grafika komputerowa jest aktualnie ogromny (2D, 3D, animacja, digital painting, graphic design itd) nie starczy Ci życia, żeby się tego wszystkiego nauczyć. Jeśli zaś chodzi o Twoje pytania: 1. Owszem zdarzają się firmy, które przyjmują osoby niedoświadczone. To są praktyki albo staż. Niekiedy po takim stażu firmy proponują pracę. 2. Studia to temat wiele razy wałkowany na tym forum. Jeśli chcesz się nauczyć programów graficznych to studia na studiach raczej tego nie zrobisz. Jeśli chcesz się nauczyć projektować to powinieneś wybrać wzornictwo lub coś podobnego. Jeśli chcesz spędzić kilka lat doznając twórczych przeżyć, które totalnie Cię nie przygotują do żadnej pracy - wybierz ASP. Nie dasz rady studiować dziennie i pracować na etacie. Fizycznie jest to nie możliwe. Wbrew pozorom wybór szkoły to bardzo ważna kwestia - spędzisz tam kilka lat i warto aby nauczyć się tam możliwie najwięcej. 3.Jest dużo kursów, na których można poznać podstawy programów graficznych. Aczkolwiek bez praktyki nic Ci to nie da. Dobrze jest poznać kilka programów (photoshopa, illustratora, indesigna itd.) czy to na kursie, czy samemu - jest teraz w sieci bardzo dużo tutoriali za pomocą, których można jako tako opanować podstawowe narzędzia. Warto później przećwiczyć sobie kila rzeczy, np. zaprojektować ulotkę, kilka kart do karcianki, stronwę www, plakat itd. Takie zadania to norma w pracy grafika i dobrze jest się powoli z tym oswajać. Tak jak pisałem na początku ważna jest decyzja co chcesz robić - jeśli kręci Cię praca przy grach komputerowych to ucz się modelowania 3D, animacji lub concept artu. Jeżeli chcesz projektować plakaty, strony www, identyfikację wizualną itd. bardzo mocno musisz zainwestować w naukę projektowania. Według mnie na początku drogi to jest najważniejsze - zdecydować co się chce w życiu robić. Jeśli masz z tym problem to zastanów się nad tym co Ci się najbardziej podoba, jakiego rodzaju praca. To prawdopodobnie się i tak za jakiś czas zmieni, ale przynajmniej ukierunkuje Cię. Powodzenia.
- Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
- Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
-
Cor Upp!
Ładne są te kilkuminutówki. Fajnie widać podejmowane decyzje. Więcej takich ćwiczeń.
- Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
- Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
- Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
- Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
-
Ścieżka kariery Concept Artist ? Jak wygląda zawód ?
Jeśli chciałbyś pracować jako artysta koncepcyjny, musisz mieć dobre portfolio no i doświadczenie. Obie te sprawy można budować współpracując z małymi firmami, które robią gry non-profit. Nawet na tym forum zdarzają się ogłoszenia takiego typu. Poznasz wówczas nieco specyfikę takiej pracy, wystarczająco aby wiedzieć czy Ci się to podoba czy nie. Wiem, że sporo osób od tego zaczynało. Bardzo ważne jest portfolio - powinno zawierać fajne projekty, ciekawe dla potencjalnego pracodawcy (a nie ładne, "wygłaskane" obrazki). Aby dotrzeć do odpowiednich firm, trzeba z pewnością pokazywać swoje prace gdzie się da. Załóż sobie teczki na portalach traktujących o grafice, pokazuj je na portalach społecznościowych, prowadź bloga ze swoimi pracami. No i oczywiście wysyłaj swoje portfolio bezpośrednio do firm. Jeśli będziesz doby, po pewnym czasie ludzie zaczną się do Ciebie odzywać. W Polsce jest wielu świetnych artystów, którzy utrzymują się robienia konceptów. Odnośnie Twojego pytania o 3D. Są firmy, w których "grafik" robi wszystko 2D, koncepty, 3D, animację, pisze teksty i jeszcze zajmuje się sprzedażą. Omijaj takie firmy z daleka. Musisz wiedzieć co Cię najbardziej kręci i w tym kierunku się rozwijać. Nie wystarczy Ci życia aby być specjalistą we wszystkim.
- Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
-
Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
Zapraszam na szkolenie z projektowania postaci kiedy: 8-9 września gdzie: Dom Kultury Praga, Warszawa, Dąbrowszczaków 2 Więcej informacji http://www.potegaobrazu.pl/concepr-art-poziom-i.html Szkolenie skierowane jest do: - rysowników, - grafików, - animatorów, - projektantów, - freelancerów, którzy tworzą koncepty do gier komputerowych, planszowych, karcianych i innych, - wszystkich, którzy zajmują się grafiką, grami komputerowymi i concept artem. Na szkoleniu dowiesz się między innymi jak stworzyć: - wyjątkową, niepowtarzalną postać, która ma swoją historię, - oryginalne przedmioty, urządzenia i istoty, - dynamiczne pozy ludzi i zwierząt, - koncepty na potrzeby gier i filmów, - fryzurę i ubiór postaci, zobaczysz: - jak sprawnie i szybko poradzić sobie z anatomią i proporcjami, - jak zaplanować pracę przed tworzeniem postaci, - jak poruszać się w danej stylistyce (cartoon, styl realistyczny itd.).
- Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
- Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
- Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
- Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci
-
Teczka 2D: Piret
Fajny, spójny, ciekawy koncept. Miło się go czyta. Jedynie twarz jest "doklejona" do reszty i taka płaska - warto zawalczyć tutaj jeszcze światłem. Minimalnie skróciłbym nogi. Kawał fajnej opowieści.