Skocz do zawartości

kontur

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kontur

  1. JAK POWSTAWAŁ KOMPUTEROWY WIEDZMIN - wywiad z Katarzyną Kuczyńską. Pani Kasia opowiada o pracy przy Wiedźminie, o roli artystów koncepcyjnych i projektowaniu potworów. Zachęcamy do przeczytania wywiadu. http://potegaobrazu.blogspot.com/2013/02/jak-powstawa-komputerowy-wiedzmin-cz.html
  2. 23 - 24 luty bardzo fajne szkolenie z projektowania postaci. Na szkoleniu dowiesz się między innymi: - jak stworzyć wyjątkową, niepowtarzalną postać, - jak szybko wykreślić poprawną anatomicznie postać, - jak zaprojektować przekonywujące atrybuty bohatera, - jak zbudowane są zwierzęta i jak to wykorzystać w projektowaniu (anatomia porównawcza), - czym są trzy typy somatyczne i jak je stosować, - jak zbudować wiarygodną historię postaci, - w jaki sposób stworzyć koncepty na potrzeby gier i filmów, - jak poruszać się w danej stylistyce (cartoon, styl realistyczny itd.), Będzie sporo o anatomii, opowieściach, atrybutach i bohaterach. JEDYNE TAKIE SZKOLENIE W POLSCE! Więcej informacji na stronie http://www.potegaobrazu.pl Zapraszam serdecznie. http://www.potegaobrazu.pl/postac-poziom-i.html
  3. Mrrroczne Sekrety Twórców Gier Komputerowych Byliśmy, opowiadaliśmy, projektowaliśmy. Chcecie zobaczyć małą fotorelację z naszej prelekcji dotyczącej projektowania postaci do gier? Poniżej link http://potegaobrazu.blogspot.com/2013/01/mrrroczne-sekrety-tworcow-gier.html
  4. INSPIRACJA NA DOBRY POCZĄTEK TYGODNIA Dziś kolejna porcyjka inspiracji. http://potegaobrazu.blogspot.com/2013/01/inspiracja-na-dobry-poczatek-tygodnia_22.html
  5. INSPIRACJA NA DOBRY POCZĄTEK TYGODNIA. kolejna porcja inspirujących konceptów. Tym razem projekty do Darksiders 2. http://potegaobrazu.blogspot.com/2013/01/inspiracja-na-dobry-poczatek-tygodnia_14.html
  6. Stara siekiera i wielkie bitwy - test Cintiq'a 24HD touch. Zachęcam do przeczytania naszej krótkiej recenzji nowego tabletu Wacoma. http://potegaobrazu.blogspot.com/2013/01/stara-siekiera-i-wielkie-bitwy-test.html
  7. kontur odpowiedział Piret → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten facet z karabinem dość fajnie jest namalowany, ale mi brakuje w nim nieco historii. Stoi facet, trzyma spluwę i... tyle. Nie ma żadnych emocji, brak także miejsc gdzie można by zaczepić oko. Gdyby nadać temu facetowi jakichś cech szczególnych, jakiegoś charakteru - uczynić go jakimś, było by znacznie lepiej. Teraz wygląda nieco jak manekin. Daj mu jakiegoś "pazura".
  8. kontur odpowiedział Ctrl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jabłko znacznie lepsze od poprzednich prac, choć i tak jest jeszcze sporo do zrobienia. Pomaluj (za pomocą tabletu) z natury. Ustaw sobie kubek, telefon itd. na biurku, oświetl lampką i taką martwa maluj. Ważne abyś zaobserwował relacje, które zachodzą między obiektami. Co jest bardziej oświetlone, co mniej, gdzie odbija się światło, na co pada itd. Na początku staraj się wszystko malować zwykłym okrągłym, twardym pędzlem. W ten sposób sporo się nauczysz. Na postaci czy bardziej złożone sceny przyjdzie jeszcze czas. Najważniejsze to nie poddawać się, dużo malować i oglądać jak to robią inni. Dla inspiracji kilka fajnych tutków: http://enliighten.com/blog/category/tutorials/ http://www.ctrlpaint.com/ Powodzenia.
  9. 19 - 20 stycznia prowadzimy szkolenie z projektowania postaci na potrzeby gier komputerowych. Jest to ostatnie szkolenie objęte promocyjną ceną. Zapraszamy serdecznie. Więcej szczegółów tutaj http://www.potegaobrazu.pl/postac-poziom-i.html Chcecie zobaczyć jak jest na naszych szkoleniach? Link to małej fotorelacji. http://potegaobrazu.blogspot.com/2012/05/jak-jest-na-naszych-szkoleniach.html
  10. INSPIRACJA NA DOBRY POCZĄTEK TYGODNIA Zapraszam na kolejną dawkę inspiracji. http://potegaobrazu.blogspot.com/2012/12/inspiracja-na-dobry-poczatek-tygodnia_31.html
  11. Życzymy Wam, aby każda ilustracja, była wielką przygodą. Abyście wczuli się w kreowane światy. Niech Gadający Las opowiada szumną gawędę, mruczące Trolle naprawiają wielkie mosty w górach, a córki młynarzy... niech mają rumiane lica. Życzymy Wam, aby nigdy nie zabrakło goblinów, bez których poszukiwacze przygód nie mieliby czego robić na leśnych traktach. Aby w miejskich gospodach, przydrożnych zajazdach i portowych tawernach, zawsze było miłe miejsce, zimne piwo i wspaniałe opowieści. Jest wiele krain do odkrycia, złota do wydania i przygód do przeżycia. Czego życzymy Wam z całego serca. Zespół Potęgi Obrazu.
  12. kontur odpowiedział karola-j → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta babuszka świetna i przerażająca - jak z baśni.
  13. Bardzo fajny temat, dorzucę coś od siebie. - warto pamiętać, że portfolio to nie tylko prace, ale i forma prezentacji (warto zaprezentować się jak najlepiej). - osoba która ogląda nadsyłane portfolio, często ma na to chwilę, zdarza się, że w tym samym czasie robi jeszcze coś innego (rozmawia przez telefon itd). Więc bardzo często prace nie są oglądane w idealnych warunkach, kiedy odbiorca jest skupiony i ma komfort czasowy. Dlatego kilka pierwszych sekund to moment krytyczny. Jeśli pierwsze prace nas nie sprzedadzą, to reszty odbiorca nie zobaczy. Warto aby pierwsze uderzenie było na prawdę solidne. 3, 4 pierwsze prace powinny być najlepsze, a ostatnia to często wisienka na torcie. - 20-30 prac w portfolio to optimum. Art directorzy, mają mało czasu i dłuższych rzeczy nie oglądają. - ważny w portfolio jest porządek. Aby concepty nie były pomieszane ze szkicami itd. Budowanie usystematyzowanego przekazu to także istotna informacja dla pracodawcy (czy ktoś jest solidny i poukładany, czy chaotyczny). - Zdarza się, że na nasze portfolio on-line zaglądają osoby z przeróżnych firm. Każdą z nich interesuje co innego (jedną cartoony, inną realistyczne dark fantasy, a inną sf itd.) Warto aby w naszej prezentacji znalazły się prace, które zaprezentują twórcę możliwie najszerzej.
  14. kontur odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne modele. Gratuluję.
  15. 15 - 16 grudnia bardzo fajne szkolenie z projektowania postaci. Zapraszam serdecznie. http://www.potegaobrazu.pl/postac-poziom-i.html
  16. kontur odpowiedział WojtekFus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    EC - no tak, dzięki wielkie.
  17. kontur odpowiedział WojtekFus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wojtek ale Ty podciągasz skilla. grass - te pędzle Jaime Jones'a to są gdzieś do ściągnięcia?
  18. INSPIRACJA NA DOBRY POCZĄTEK TYGODNIA Dzisiaj kolejna dawka inspiracji, aby dobrze zacząć tydzień. Tym razem będzie o Alicji. Miłego oglądania. http://potegaobrazu.blogspot.com/2012/11/inspiracja-na-dobry-poczatek-tygodnia_26.html
  19. 15 - 16 grudnia, robimy bardzo fajne szkolenie z projektowania postaci. Jeśli ktoś interesuje się concept artem i pracą przy grach, to serdecznie zapraszam. Podczas szkolenia jest dużo anatomii ludzi, zwierząt, projektowania bohaterów, ich historii, atrybutów, ekwipunku i wiele innych. Więcej pod linkiem: http://www.potegaobrazu.pl/postac-poziom-i.html
  20. INSPIRACJA NA DOBRY POCZĄTEK TYGODNIA Jak co poniedziałek mamy kolejną dawkę pobudzaczy. http://potegaobrazu.blogspot.com/2012/11/inspiracja-na-dobry-poczatek-tygodnia_19.html
  21. INSPIRACJA NA DOBRY POCZĄTEK TYGODNIA Dziś kolejna porcja inspiracji. tym razem rzecz o projektowaniu potworów. http://potegaobrazu.blogspot.com/2012/11/inspiracja-na-dobry-poczatek-tygodnia_12.html
  22. "Nie można pójść za daleko i uczynić ilustrację niewiarygodną." Wywiad z Adrianem Smithem, wybitnym rysownikiem, tworzącym wspaniałe baśniowe krainy. http://potegaobrazu.blogspot.com/2012/11/nie-mozna-pojsc-za-daleko-i-uczynic.html
  23. INSPIRACJA NA DOBRY POCZĄTEK TYGODNIA. Dziś, jak co tydzień, mamy dla was super inspirację. Tym razem trochę fajnych, klimatycznych ilustracji i do tego świetna muzyka. Zapraszamy do natychania się. http://potegaobrazu.blogspot.com/
  24. Dziś ostatni dzień zapisów na nasze szkolenia z projektowania postaci. http://www.potegaobrazu.pl/postac-poziom-i.html
  25. Opowiadamy trochę o concept arcie w radio Planeta fm. Jak macie chwilkę to zachęcam do posłuchania.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności