Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Świetne. Będzie więcej takich gęsi? Robicie te filmiki tak do własnego portfolia, czy na zlecenie jakiegoś klienta?
  2. Bardzo sympatyczne, zwłaszcza żółw. Trochę zbyt powolne. Mimika jakby wszyscy byli niewyspani - u żółwia można to uzasadnić, ale ptaki powinny mieć szybsze ruchy. Następnym razem przełam trochę symetrię w animacji (szczególnie w ujęciach twarzy od przodu to widać). Niekiedy wystarczy przesunąć mrugnięcie lewego oka o kilka klatek względem prawego i jest dużo lepiej, albo żeby jeden kącik ust się ciut spóźnił. Jak na pierwszą animację świetne.
  3. Ania odpowiedział michalo → na temat → Inne
    Może coś wkleiłeś co miało inną przestrzeń? Możesz podać plik? Próbowałeś Image > Convert Image Color Space?
  4. Ok już wszystko działa. Blender czytał jakąś starą wersję skryptu którą sobie bez mojej wiedzy gdzieś zapisał (AppData/Roaming/..), a w tej wersji były tylko końskie nogi, nie rycerskie. Wykasowałam z tamtąd, zainstalowałam na nowo przez Properties/Addons, teraz wszystko gra.
  5. Monio dzięki ale nie pomogło. Skrypt jest przez twoją zmianę wygodniejszy, bo nie muszę ręcznie dodawać property, ale w pliku w którym model jest jako proxy, interface nie pokazuje przycisków z twojego skryptu. Czy skrypty są ładowane jakoś lokalnie, tylko w pliku w którym jest ich tekst? Ale ten mój zaktywowałam nawet przez Properties/Addons, więc myślę że powinien być zdefiniowany globalnie, a on dalej nie działa. Jeśli zładuję tekst skryptu do pliku ze sceną, i dam run script, to potem działa, ale chyba też nie o to chodzi żeby to za każdym razem odpalać.
  6. Ania odpowiedział bolekcg → na temat → Animacje
    Pokręcona historyjka, fajnie się oglądało. Jeszcze nie widziałam cycatej wiewiórki (w trailerze jakoś mi to nie podpadło), w dodatku narkomanki. Animacja trochę nierówna, czasami świetna, ogólnie bardzo dobra, ale przy niektórych skokach wygląda jakbyście już mieli dosyć tego. Scena w powietrzu, jak im te źrenice zachodzą pod powieki - moje dzieciątko się identycznie broni przed snem, teraz mam skojarzenia... Najlepsze śpiewające grzybki :)
  7. Nowy problem z tym samym skryptem: mam pliki: rycerz.blend oraz scena.blend do której ten rycerz jest podłączony z armaturą jako proxy. W pliku rycerz.blend odpalam skrypt, wszystko działa, otwieram scena.blend, wszystko działa. Niestety jeśli zamknę blendera, i potem otworzę nie rycerza ale od razu scena.blend, już nie działa, i muszę ponownie wchodzić do rycerz.blend, odpalić skrypt, żeby działało w scenie. Co dziwniejsze, button się pokazuje, tylko nie rusza kośćmi, tak jakby czytało tylko część skryptu. Haczyk Register pod okienkiem tekstowym jest aktywny, bo myślałam że to coś z tym, ale nie pomogło. Załączam skrypt. "fkp" to property kości o której pisał Monio. bl_info = { "name": "Align FK to IK", "category": "Animation", } import bpy class AlignFK_panel(bpy.types.Panel): """Creates a Panel in the Bone properties window""" bl_label = "Pose Tools" bl_idname = "BONE_PT_alignFK" bl_space_type = 'PROPERTIES' bl_region_type = 'WINDOW' bl_context = "bone" def draw(self, context): try: if bpy.context.active_pose_bone["fkp"] == 1: layout = self.layout row = layout.row() row.operator("pose.align_fk", text = "Align FK") except: print("no fkp set") class AlignFK(bpy.types.Operator): bl_idname = "pose.align_fk" bl_label = "Align FK" bl_options = {"UNDO"} def execute(self, context): arm = bpy.context.active_object FK = bpy.context.active_pose_bone #["FK_tibia.L"] def copy_matrix(source, target): target.matrix = source.matrix return def align_bones(active, bonelist): if active in bonelist: for bon in bonelist: IK = arm.pose.bones["ik"+bon[2:]] FK = arm.pose.bones[bon] copy_matrix(IK,FK) bpy.data.scenes[0].update() bpy.ops.pose.select_all(action='DESELECT') for bon in bonelist: bpy.context.active_object.pose.bones[bon].bone.select=True bpy.data.scenes[0].update() bpy.ops.anim.keyframe_insert(type='Rotation') legbones = ["Fk_fem.L", "Fk_tib.L"] align_bones(FK.name, legbones) legbones = ["Fk_fem.R", "Fk_tib.R"] align_bones(FK.name, legbones) return {'FINISHED'} def register(): bpy.utils.register_class(AlignFK) bpy.utils.register_class(AlignFK_panel) def unregister(): bpy.utils.unregister_class(AlignFK) bpy.utils.unregister_class(AlignFK_panel) if __name__ == "__main__": register()
  8. Świetnie to wygląda. Aktualna kolorystyka mi bardziej podchodzi niż w wątku na Evermotion. Nie wiem czy jeszcze pracujesz nad modelami, ale gdyby kilka desek (zarówno podłogi jak i na schodach) miały postrzępione/zmurszałe końce, wyglądałoby lepiej. Żeby kilka schodów było przełamane w pół. Teraz to niby stare, ale wszystkie deski w całości. Nie wiem czy masz już jakiś koncept animacji, ale chyba fajnie by było zacząć od pokazania kilku detali, tak żeby widz początkowo snuł różne przypuszczenia co to jest, i stopniowo odkrywać coraz więcej całości. Np. zacząć od zbliżenia na trawę - "łąka?", potem obity kawałek marmurowej kolumny - "skała?", i tak stawiać widza przed zagadkami i stopniowo naprowadzać.
  9. Ania odpowiedział Jakub Kacperski → na temat → Inne
    Ja tak miałam na dużym obrazku z dużą ilością warstw. To było jakieś dwa lata temu, i wtedy ani Krita ani Gimp sobie z tym nie radziły, podczas gdy Photoshop i Corel Photopaint łykały taki obrazek jakby nigdy nic. Niektóre operacje działały płynnie, ale inne, m.in. zmiana koloru, liczyły się niemiłosiernie długo. Od tego czasu Krita miała kickstartera "let's make it faster than photoshop", i rzeczywiście trochę przyspieszyła, chociaż na tamtym obrazku już nie próbowałam. To było niezależne od konfiguracji komputera (testowałam na jeszcze mocniejszym niż pisze Jakub Kacperski).
  10. Trochę biedne te tekstury, fałdy skóry które Klicek chyba wysculpcił giną kompletnie (nie ma ich chyba w specularze i bumpie, albo za słabo), wszędzie ten sam drobny maczek. Nadawałoby się na jakiś dalszy kadr, ale nie na takie zbliżenie.
  11. https://www.blender.org/manual/interface/ruler_and_protractor.html proszę bardzo edit: nie zdążyłam ;) Na temat modelu zostało chyba wszystko powiedziane. Jeszcze mógłbyś się zastanowić nad prezentacją. Jakieś ciekawsze ustawienie kamery, kadrowanie, kompozycja obrazu... Na temat kompozycji jest sporo poradników online odnoszących się do fotografii, przejrzyj.
  12. Tak to o tą kość chodziło, na refce wygląda miękksze/szersze i nie aż tak wystające.
  13. Co to za obrzęk na biodrze?
  14. Ania odpowiedział hubb06 → na temat → 3ds max
    W tym konkretnym wypadku nie polecam collapse, bo jeśli później będziesz chciał domek zmieniać, to będzie problem. Chyba że zrobisz kopię zapasową domku.
  15. Ania odpowiedział hubb06 → na temat → 3ds max
    X-Ref Scene najlepiej. Będzie odnośnikiem do pliku z domkiem.
  16. I jeszcze praktykant który włączał i wyłączał żarówki w oczach. A film, jeśli go traktować jako to czym jest, czyli przydługą reklamę a nie jakieś dzieło sztuki, to jest ok. Najbardziej mnie irytuje gra aktorska młodej pary. Film byłby lepszy bez księżniczki. Bazyliszek całkiem sympatyczny, i animowany lepiej niż księżniczka. Pan z wąsem ratuje całość.
  17. Ania odpowiedział Jakub Kacperski → na temat → Inne
    Z open source wydaje mi się że Krita jest szybsza.
  18. Ile to obiektów? Próbowałeś zattachować wszystko w jeden obiekt (albo w kilka)? Max tnie się przy dużej ilości obiektów. Jeden obiekt z milionem faców będzie działał dużo płynniej niż milion obiektów po jednym facie.
  19. Ania odpowiedział barwal → na temat → Work in progress (WIP)
    Założę się że twój ojciec nie jest taki symetryczny. Oprócz tego fajny sculpt.
  20. Ania odpowiedział Graft → na temat → Work in progress (WIP)
    Ramie za chude i za małe.
  21. Ania odpowiedział rus3k → na temat → Animacje
    Świetne. Masz rozpoznawalny styl. Jak długo nad tym siedziałeś?
  22. Ania odpowiedział martin-flash → na temat → 3ds max
    Nie muszą być same quady. Do gier mogą być nawet same trójkąty (modele bez meshsmootha), chociaż nie wiem jak jest w poszczególnych silnikach. Generalnie wszędzie gdzie nie przeszkadza, mogą być trójkąty. Przeszkadza niekiedy z meshsmoothem i niekiedy przy deformacjach w animacji. Siatka prowadzona na siłę w quadach (krzywe i wydłużone quady, za dużo edgy w jednym punkcie) może być gorsza niż jeśli gdzieś tam w odpowiednim miejscu siedzi sobie trójkącik. Do sculptu zalecane są jak najbardziej kwadratowe quady jednej wielkości (taka siatka niekoniecznie jest dobra na przykład dla animacji). Trójkąty się teksturuje tak samo jak quady.
  23. Ania odpowiedział Freeztyle → na temat → Modeling
    A nie będzie w tym wypadku najprościej zrobić oko z osobnego obiektu? Przecież nie ma przymusu modelowania wszystkiego w jednym kawałku, tym barziej na tak technicznym obiekcie.
  24. Piękne. Moja interpretacja była całkiem inna, myślałam że chodzi o to jakie światy fantazja dziecka może stworzyć z papierowego stateczka lub samolociku, i jak z upływem lat ta fantazja jest coraz bardziej więziona. Można liczyć na jakiegoś making ofa? Ile z tego jest rysowane, ile 3d?
  25. Dzięki, działa (metoda Monia okazała się prostsza do zaimplementowania niż tamten skrypt, ale dzięki obu!)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.