Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. A pytona masz zainstalowanego? (trzeba instalować osobno) Po starcie blendera w tym czarnym okienku obok powinno pisać: "checking for installed Python ... got it!" Pytania możesz stawiać w podforum "inne", jak tam będzie dużo pytań o blenderze to może stworzyą nowy dział. Albo pytaj na blenderowni: http://www.blender.pl
  2. Floo - skróty klawiszowe kwestią przyzwyczajenia też, ale nawet jak się człowiek przyzwyczai to są dalej problemy, np. na alt+P mam za krótkie palce, no i fajnie by było sobie dać wszystkie potrzebne skróty na lewą stronę żeby móc je wstukiwać na ślepo. Ty wszystko idealizujesz ;) Claude gdzie ci wyskakują błędy? Z Vrayem czy z Blenderem ogólnie? Mortom - w porównaniu do Maxa na pewno spodoba ci się skinowanie i unwrap, czysta wygoda. Choć unwrapa ostatnio trochę popsuli.
  3. to rozpłaszczony avatar Black Mamby.
  4. Rendermana nie znam więc nie mogę się wypowiadać, ale Vraya i Internala znam i moim zdaniem Vray ma na razie większe możliwości. Nie dyskwalifikuję internala, renderowałam w nim ostatnio conieco i wyszło chyba dobrze, ale jednak wolałabym Vraya. Proste gadżety mają swoje zalety. Są też inne rzeczy które są we vrayu a w internalu nie (lepiej zintegrowane SSS, deformacje kamery, możliwość różnych ustawień color mappingu, możliwość sterowania zużycia RAMu, ...) Jeszcze jest kwestja czy dla animacji w ogóle opłaca się włączać GI, czy lepiej obejść ze względu na szybkość renderingu. Ale dla scen statycznych jednak najczęściej się opłaca, ze względu na szybkość ustawienia sceny.
  5. Pokaż jeszcze scenę i czy na jakichś obiektach jest displacement? Przyspieszyć możesz jedynie zmniejszająć max transp levels, powiększając cutoff, reszta ustawień wpłynie na wygląd rendera (a te dwa tylko na jakość i ew. nie będzie widać różnicy). Przeczytaj w helpie do vraya co owe ustawienia znaczą. Ogólnie jeśli renderujesz bez GI i bez tych wszystkich vrayowych bajerów, to szybciej będzie pewnie scanlinem, przy czym i tam można ustawieniami przyspieszyć lub spowolnić. (Nie wykorzystujesz możliwości vraya, nie jest ci potrzebny do uzyskania takiego efektu) Wbijasz gwoździe młotem pneumatycznym że tak powiem.
  6. Wesołe, ale mimo to trochę zbyt przepalone.
  7. Jendrzych - internal nie ma GI (global illumination) i to jest moim zdaniem jego największą wadą. To że panowie z peach poradzili sobie w inny sposób nie zmienia faktu. Udawać GI zawsze się jakoś da, ale jednak wygodniej jest mieć prawdziwe. Vray to ma, w dodatku dość szybkie.
  8. Niezły jest. A przedtem był taki prototyp: http://www.joemonster.org/filmy/7995/Wersja-beta-robota-BigDog-(hehe
  9. Ania

    dlaczego vrayowe szyby sa czarne

    A używasz vraymaterial? bo jak użyjesz normalnego raytrace, to będzie czarne.
  10. Chyba lewe włosy nie robią cienia, i dziwnie się układają na ramieniu.
  11. Ania

    Obiekt 3D: Budynek

    Masz tylko takie małe? Bo jeśli tak, to właśnie przy ozdóbkach nie kierowałabym się tymi blueprintami, ponieważ na nich ozdóbki naniesione są być może tylko symbolicznie i kreślarz nie przejmował się wymiarami ani ilością. O to mi chodzi (patrz załącznik): u ciebie naliczyłam tego 16, na zdjęciu 11. Dotyczy to też innych ozdóbek, chociażby tych krzyżyków nad tym co zaznaczyłam, u ciebie jest za dużo.
  12. Model bardzo mi się podoba, ma charakter Prezentacja niebardzo, wyrenderuj to albo włącz przynajmniej antyaliasing, i dziwne takie białe kropki ci wyszły.
  13. Chyba ustawienia materiałów są różne więc trudno porównać (np. blat we vrayu ma dużo bardziej rozmyte odbicia i jest ciemnijeszy) Światło na kanapie lepiej się prezentuje we vrayu (nie jest tak płasko), poduszki masz ładniejsze w fry, ogólnie żeby porównać powinieneś zrobić identyczne sceny z ustawieniami jak najbardziej zbliżonymi do siebie.
  14. Ania

    Obiekt 3D: Budynek

    Mam wrażenie że te szlaczki mają zły rozmiar, u ciebie na dole są cienkie i duże, u góry cienkie i małe, jakoś chyba proporcje zachwiane. Policz ile ich jest na zdjęciu i zrób podobną ilość. Chyba powinny mieć mniej więcej wymiary cegły.
  15. Ania

    Scena3d: Wzgórza

    Brakuje detalu na obiektach, wzgórza są zbyt strome, wzgórza pokryte trawą zazwyczaj są bardziej płaskie. Jezioro powinno mieć jakieś zarośla przy brzegu, trzciny, nenufary itp. Jezioro jest trochę za małe żeby mieć pomost, no i po co pomost skoro nie ma łódki? Żeby scena była ciekawa, powinno być w niej trochę więcej obiektów niż tu, i powinny być one lepiej dopracowane.
  16. Ania

    Szukam tutoriala: lodowy grzybek

    Malujesz pędzelkiem, kolorem niebieskim i jasnoniebieskim, starając się uzyskać kształt grzybka. Tło malujesz kolorem ciemnozielonym.
  17. Pokaż ustawienia i obiekt. My nie wróżki. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/troubleshooting.htm może pomoże .
  18. Auto takie sobie, ale prezentacja bardzo fajna.
  19. Czy komuś udało się to uruchomić? Widzę tam przyciski export scene oraz render, klikam na export i coś tam liczy, klikam na render nic się nie dzieje, trzeba mieć vraya jakoś osobno jeszcze zainstalowanego? edit: Działa. Z dumą prezentuję wam blenderowy czajniczek czyli Susannę. Nad ustawieniami muszę popracować.
  20. Ania

    Scena 3D: Brama

    Pokaż bez tej siatki bo nic nie widać Zapowiada się ładnie.
  21. można spróbować jakoś materiałem Blend (klikasz na Standard i zmieniasz), z jakąś czarnobiałą mapką sterującą gdzie jest mokro a gdzie sucho. Tylko nie wiem czy w ten sposób wyjdzie ten efekt że pod wodą jets jeszcze płatek. Krople bym zrobiła spłaszczonymi kulkami, scatterem albo Parray rozmieścić na obiekcie róży, moim zdaniem Boolean niepotrzebny bo tylnia część kropel i tak będzie zasłonięta płatkiem.
  22. Tutek nie jest w całości, te elementy "nie wiem skąd" po prostu nie zosały nagrane. Nowe elementy są ekstrudowane z edgów, rozkazem extrude lub shift+move. Pierwszy element to plane przekonwertowany na poly. Przezroczystość uzyskasz poprzez right klik > properties > see trough Metoda splinów to całkiem coś innego i nie ma z tą metodą wiele wspólnego. biorąc pod uwagę dużą ilość takich artykułów wątpie czy udało ci się przeglądnąć większość.
  23. Daj printscreen z viewportu żeby pokazać siatkę. Do weldowania użyj albo opcji weld w editable poly, albo weld modifier. Spróbuj kliknąć na jedną z ostrych krawędzi i przesunąć kawałek, jeśli tam gdzie była zostanie inna to znaczy że były dwie krawędzie.
  24. Ania

    Pojection Master przekombinowuje

    Projection master ma sens jeśli ma się obiekt zmapowany, wtedy rozdzielczość może swobodnie przekroczyć ograniczenia nadane przez subdiv level, można mieć nawet ładną teksturkę na 1 subdiv level. Jeśli nie ma na modelu mapowania ani przyporządkowanej tekstury, to detale naniesione w projection master przenoszą się na sam model zamiast na teksturę, czyli rozdzielczość ograniczona jest przez gęstość vertexów, i wtedy nie starcza. Do mapowania dobrze nadaje się np. Blender. Na mojej stronce jest videotutek do tego wraz z eksportem do maxa. Istnieją też narzędzia służące wyłącznie do mapowania, np. roadkill (chyba). Jeśli nie zamierzasz obrabiać tekstur w PS, możesz skorzystać z automatycznego mapowania w ZB (Tool > Texture > AUVTiles), następnie przypisać mapkę (Texture > ustawić width, height > New). Potem do teksturowania możesz użyć Projection Master albo Zapplink. Mapka UV zrobiona w ten sposób jest chaotyczna i nie nadaje się do obróbki w PS (chyba że przez Zapplink).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności