Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Skleciłam sobie skrypt króry ustawia kości FK tak samo jak IK. Na tyle działa. Problem mam z umieszczeniem skryptu w interfacie, jestem początkująca. Doszłam do punktu że skrypt (tzn. button) po instalacji pojawia się w każdej kości obojętnie jakiej armatury w pose mode. Chciałabym jednak, żeby button był dostępny tylko z określonych kości określonych armatur, żebym mogła go "uaktywnić" jakoś ręcznie tylko dla armatur które w ogóle mają nogi IK/FK. Żeby to jakoś było zapisane w danej armaturze. Da się? Tu skrypt (odpuściłam część która kręci kośćmi, bo nie w tym problem). bl_info = { "name": "Align FK to IK", "category": "Animation", } import bpy class AlignFK_panel(bpy.types.Panel): """Creates a Panel in the Object properties window""" bl_label = "Align FK" bl_idname = "BONE_PT_alignFK" bl_space_type = 'PROPERTIES' bl_region_type = 'WINDOW' bl_context = "bone" def draw(self, context): layout = self.layout row = layout.row() row.operator("pose.align_fk", text = "Align FK") class AlignFK(bpy.types.Operator): bl_idname = "pose.align_fk" bl_label = "Align FK" bl_options = {"UNDO"} def execute(self, context): #placeholder print("hello world you are aligned now") return {'FINISHED'} def register(): bpy.utils.register_class(AlignFK) bpy.utils.register_class(AlignFK_panel) def unregister(): bpy.utils.unregister_class(AlignFK) bpy.utils.unregister_class(AlignFK_panel) if __name__ == "__main__": register()
  2. Zazwyczaj architekci nie publikują takich planów, bo po co? Niekiedy można coś znaleźć pod hasłem plan, floor plan (ew. w języku danego kraju). Dla historycznych budynków bywają archiwa i strony www na temat ochrony zabytków z planami (zależnie od rejonu). Jeśli nie ma nic, zawsze można sobie zrobić printscreena z google, bing lub innej przeglądarki ze zdjęciami satelitarnymi (warto sprawdzić w tych dwóch, bo niekiedy w jednej a niekiedy w drugiej jest lepsza rozdzielczość). Jest tam w rogu miarka, więc wymiary będą z grubsza dobre. Dla niektórych miast są widoki ukośne. Rozstawienie drzwi i okien najczęściej tylko ze zdjęć. Niekiedy na zdjęciu widać człowieka, wtedy można go w photoshopie położyć i sprawdzić ile razy się mieści wzdłuż budynku albo w jakimś oknie, ale ta metoda to już bardzo niedokładna. Ostatecznie można spróbować napisać miłego maila do administracji budynku z prośbą o plan (przy historycznych budynkach niekiedy jest szansa, przy nowoczesnych nie próbowałam). Chodzi o jakiś konkretny budynek?
  3. Będzie dodane do 3.0, przynajmniej tu tak piszą https://krita.org/item/krita-2-9-animation-edition-beta-released/
  4. Sprawdź w helpie. To space warp, nie modyfikator. Alternatywnie Conform compound object, ale wydaje mi się że space warpy są wygodniejsze.
  5. A jaki soft? W maxie http://www.itoosoft.com/freeplugins/clone.php tym pluginem (nałożonym dwukrotnie, raz na X dwa na Y) stworzysz array z kółek, i następnie Conform Space Warp. Alternatywnie na bardziej złożone tego typu obiekty (typu pierwszy obrazek w poście #3) jest bardzo dobry plugin Itoo Railclone, niestety nie darmowy.
  6. Ania odpowiedział rice → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Krita ślimaczy przy dużych obrazkach, większej ilości layerów i niektórych filtrach. Ale już jest lepiej niż rok temu (tak mi się wydaje), więc mam nadzieję że im się uda to co obiecali w kickstarterze.
  7. Czy coś robisz z obiektami po pierwszym otwarciu? Jeśli otwierasz mają UV a jeśli mergujesz nie mają, czy jak? W jakim formacie je kupiłeś? Jeśli nadasz im modyfikator Unwrap, jest rozłożone UV w edytorze? "Oryginalne pliki trzymają UVW ale nie mają we właściwościach ustawionego UVW - czysty mesh" Możesz sprecyzować?
  8. A gdzie się obiekt znajduje względem globalnego 0,0,0? Może wystarczy wybrać wszystko i przesunąć do zera. Bo o ile te 290m Max jeszcze powinien łyknąć, problem będzie jeśli obiekt jest oddalony o 10km od zera.
  9. Namieszałam, sory. Myślałam że Composite Material ma maski, a nie ma. Użyj VrayBlend materiał, do base włączasz chrom (twój VrayMat, ale bez tych Composite maps), do następnego slota ten czarny matowy (ciemny VrayMat z niskim glossy) http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/VRayBlendMtl Do Blend Amount podłączasz czarnobiałą teksturę która jest biała w miejscach z czarnym matowym materiałem, a czarna w miescach z chromem. Do następnych slotów możesz dołożyć kolejne materiały które masz na obiekcie, również z maskami. Zawsze tam gdzie białe, ukazuje się dany materiał. Tak jak próbowałeś z Composite map też się da, ale trzeba by mocno kombinować, ponieważ materiały różnią się wieloma właściwościami (diffuse, reflection, glossy, bump) i do każdego kanału musiałbyś dać mapę. Prościej będzie VrayBlend, ponieważ wtedy używasz dwóch całkowicie niezależnych VrayMat, dużo łatwiej dopasować.
  10. Composite material z maskami. Brzmi jakbyś użył composite map zamiast material.
  11. Ania odpowiedział prace09 → na temat → Animacje
    post #16 film 1: Całkiem na końcu piłka powinna się wytoczyć, za szybko staje w bezruchu. Mam wrażenie że piłka w trakcie akcji zmienia właściwości. Pod koniec sprawia wrażenie cięższej niż w reszcie animacji. Do tego początku ma "własną wolę", a na końcu jest raczej martwa, taki brak konsekwencji.
  12. Ania odpowiedział bizo → na temat → Animacje
    Świetna praca, front by się należał
  13. Jest po prostu dużo więcej kanałów komunikacji dla grafików. Facebook, behance itp, do tego szkoły a tam osobiste znajomości. Nie wiem jak jest w Polsce, ale np. w Niemczech i Austrii młodzi graficy (ci którzy do tego podchodzą poważnie) nie uczą się już samemu, ale idą do odpowiedniej szkoły lub na studia (na kierunki które powstały niedawno) i tam z innymi studentami i nauczycielami wymieniają się pracami, radami, technikami, informacjami, krytyką itd. Nie mają konieczności komunikować na forum. Znam kilku grafików ok. 20-25-letnich (moja firma chętnie przyjmuje praktykantów...), i prawie żaden z nich nie korzysta z for internetowych. Niektórzy z nich bardzo utalentowani i zdolni. Kiedy zaczynałam, forum było w zasadzie jedynym kanałem wymiany informacji z innymi grafikami. Chyba każdy grafik z mniej więcej mojej generacji jest samoukiem, nie było szkół. Zanim pojechałam na pierwszy zlot w Gliwicach, nie znałam ani jednego grafika osobiście, Facebooka wtedy też nie było, tutoriali online było mniej, a forum było głównym i prawie jedynym centrum informacji i komunikacji. Z samozaparciem i cierpliwością młodych nie zgadzam się. Procent tych którzy mają cierpliwość zawsze było mało, nie tylko teraz. Po prostu teraz oni już nie wypływają na forum, tylko gdzie indziej. Ale są.
  14. 1.,2. Spróbuj ustawić i potem nadpisać plik maxstart.max znajdujący się pod Scenes tam gdzie zainstalowałeś maxa 3. Nie znam pluginu, ale nurbsów w maxie nie warto. Do nurbsów jest bardzo dobry program Rhino. W maxie poly modelling i modyfikatory na splinach.
  15. Cycles nie jest najszybszy renderem, ale jest kilka sposobów na zmniejszenie czasu renderingu bez modernizacji maszyny, wpisz w google: optimize cycles, albo cycles speed up rendering. Np. poprawne ustawienie tile size (zależnie czy renderuje cpu czy gpu), ograniczenie glossy bounces w materiałach za pomocą light path node, branched path tracing, ustawienia bounces i sampli w renderze i światłach, ... Zawsze przed kupnem nowej maszyny zastanowiłabym się nad ustawieniami sceny. Te przejścia łodyżek z liśćmi można by załatwić nadając koniuszkom łodyg przezroczystość (mix node sterowana jakąś mapką która jest jasna na końcach).
  16. Jak na 2 tygodnie nieźle. Model prosty ale czysto wykonany (oprócz zbyt ostrego przejścia między łodyżkami a liśćmi), przyzwoite materiały, przyjemne oświetlenie, ładnie zagrane cieniem. Tylko trochę za bardzo szumi render.
  17. Enable built in frame buffer: zawsze warto. Wyłączyć get resolution from Max, w vrayu obok ustawić rozdzielczość, a tą w maxie (zakładka Common) ustawić na 10x10 pixli (żeby nie zapełniała pamięci). Global DMC: Adaptive amount spróbuj 0,95 (im wyżej tym szybciej) Noise threshold spróbuj 0,1 (też im wyżej tym szybciej) -> zmiana szybkości będzie znaczna, oceń sam do jakiej wartości spadek jakości ujdzie http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vray_for_3ds_max_dmc_sampler_examples.shtml Ewentualnie włącz probabilistic lights, bo chyba masz sporo świateł w scenie. I naprawdę polecam przerobić tamten tutorial, potrwa mniej niż te 72 godzin renderowania. Renderuj jakiś mniejszy region obrazka żeby poustawiać i przetestować, w Vray Frame Buffer jest ikonka z czajnikiem i czerwonym prostokątem, tym ustawisz region. Sprawdź też czy wszystkie obiekty mają vrayowe materiały. Renderujesz z vrayowej kamery?
  18. Pewnie Vray, skoro ten dział ;) Potwierdzam że lepiej połączyć (attach) obiekty jeśli ich jest dużo, Max sobie dużo lepiej radzi z małą ilością (przy tej samej ilości poly). Będzie wyczuwalne również w viewportach. Wymiana procesora wpłynie na czas renderingu mniej więcej proporcjonalnie do ilości rdzeni. Ale w pierwszej kolejności zawsze warto przemyśleć i zoptymalizować scenę, Vray ma tu duży potencjał a 72 godziny to długo. Może pokaż ustawienia Vraya i screena sceny. Sprawdź też czy zapełnia się RAM, jeśli tak to tu jest słabe ogniwo (ale można trochę zapobiec w ustawieniach Vraya). Włącz log window pod System, verbose co najmniej 3, może ma jakieś problemy (np. missing maps) na których się zatrzymuje. http://www.cggallery.com/tutorials/vray_optimization/ polecam ten tutorial do optymizacji sceny. Warto też poczytać o ustawieniach w manualu i oglądnąć tam Examples.
  19. Ania odpowiedział tesseract → na temat → Modeling
    Jeśli rozwiązujesz to rysowaniem wieloboków, możesz użyć snap to face żeby vertexy chwyciły się powierzchni obiektu. Szkicowanie to nie jest, ale lepsze niż nic. Inny workaround to byłoby nałożenie na mur tekstury (wyświetlanej w viewporcie) i szkicowanie na teksturze w jakimś programie 2d, albo prosto w Maxie za pomocą Viewport Canvas (który nie jest jakoś specjalnie wygodny, ale też lepsze niż nic)
  20. Po evaluate musisz wciągnąć ikonkę na UI i potem kliknąć na ikonkę, powinno się otworzyć okno z ustawieniami. For installation, open it in the Maxscript Editor and press "Evaluate" ( Ctrl-E ). After that, you'll find it in the "Customize User Interface Dialog" in the "Spacefrog Tools" - category. Simply map "Nitrous: Viewport Texture Tweaker" to a keyboard shortcut, menu entry or button as usual. To co pisał skalpel3d u mnie też nie działało, ale to już jakiś czas i kilka wersji temu, może w międzyczasie naprawili.
  21. Ania odpowiedział tesseract → na temat → Modeling
    Jaki soft? Jeśli Blender, to czego szukasz nazywa się Grease Pencil. W Maxie nie ma takiej opcji z tego co wiem.
  22. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/nitrous-texture-tweaker Dało się to ustawić tym skryptem jeśli dobrze pamiętam (jeśli nie, to na pewno był to jakiś inny skrypt użytkownika "spacefrog")
  23. Świetne modele. Tylko w gryfie coś nie gra z anatomią albo proporcjami kończyn, taki trochę niewyważony. Czarownica najlepsza.
  24. Ania odpowiedział Reynevan → na temat → 3ds max
    Jeśli nie obraca płynnie boxa, to na pewno nie wina słabego sprzętu, ale coś sknocone z konfiguracją systemu, sterownikami, kartą graficzną albo instalacją maxa, ewentualnie windows 10. Możesz jeszcze spróbować przestawić sterowniki w samym maxie (Display Driver Selection). Takiego boxa max obróci na bardzo słabym sprzęcie. Kod jest pisany pod sprzęt sprzed kilkunastu lat ;) Wina sprzętu będzie jak mu się nie uda obrócić miasta albo lasu.
  25. Ania odpowiedział Reynevan → na temat → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/threads/98511-3dmax-14-spowolnione-dzialanie-i-duze-pliki spróbuj, brzmi jak wadliwy wirusowy plik. Kartę da się przestawić w opcjach Nvidii (da się tam ustawić które programy używają Nvidii a które zintegrowanej karty).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.