Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Super Oczy jeszcze jakieś blade, płytkie, ale wiem że poprawisz.
  2. Chłopczyk ładnie wyszedł, pokaż jeszcze bez siatki. Za 20 lat pewnie on do niej przyjdzie z mieczem i pomści śmierć ojca.
  3. Jonasz lol Klicku czy on nie ma przypadkiem za długich rąk?
  4. Mirach dzięki za uwagę, tymczasem poszukałam więcej referek i poprawię ręce. Jedna z rąk będzie przypuszczalnie wyeksponowana, będzie od przodu obejmowała węża, tak jak na koncepcie. Eco chyba oglądałam tą stronę, albo podobną. U mnie się obędzie bez krwi i bebechów. RK - chciałam raczej trzymać sie anatomii, przynajmniej na tyle na ile mnie stać. Tylko pozy mają być nierealne.
  5. Ania

    [Porachunki] Salome

    cyc rzeczywiście za duży, ale sylwetka bardzo ładna, lekko bym może złagodziła to wcięcie na sukni. Brzuszek śliczny.
  6. Kaptur ładny, podobają mi się strzępy na dole. Kapuca trochę za mało pofałdowana, nie da się w ten sposób uszyć żeby było tak okrągło. Będzie czaszka, czy pusty czarny kaptur? Off-top: przypomniała mi się animacja pixara o szachach, nie wiem czy znasz, też z udziałem dziadka: http://www.youtube.com/watch?v=YmAVHJyWF7E
  7. Fajnie, podobają mi się te włókna wiszące z oka.
  8. DiM - łapki poprawiłam, teraz lepiej? Eta - no chyba trochę za duże, poprawię to, dzięki. Komic - ona nie ma się bać, ona ma dusić węża, wyraz twarzy jak u terorysty wykonującego kidnapping.
  9. Nogi patykowate. Kciuk w złym miejscu. Twarz bardzo ładna. Buty wyglądają jak gumowce.
  10. Ania

    [Porachunki] Salome

    Do hinduskiego bożka już jest podobna, bo właśnie tak sobie pomyślałam zanim przeczytałam tekst. Dobrze ci idzie. Uszy są w złym miejscu, nie wiem czy to część stylizacji.
  11. Bardzo sympatyczny pokój dziecięcy. Nie wiem czy tak ma być, ale pokój bardzo odwraca wzrok od szafy.
  12. Agent jak można nie lubić, to piękne zwierzęta. Zapoznaj się z pytonem Fluffy, być może polubisz. Fluffy ma 7 m długości i podobno jest łagodna niczym owieczka. Mirach - tu siatka, oczywiście jeszcze nieskończona. Modeluję najpierw te wyraźniejsze, lekko wystające elementy typu policzki, brwi, dopiero potem dodaję i poprawiam siatkę pomiędzy tym. Dzięki za linki i wyjaśnienia. Eco - no racja, nie wpadłam na to. Teraz to już mam za bardzo rozplanowane żeby zmieniać.
  13. Świetnie się zaczyna. Coś niedobrego się dzieje przy szyi. O ręcach już pisali że wyłamane. Nie wiem jak on będzie wyglądał w końcowej scenie, ale trochę nie widać ruchu w pozie, wygląda jakby tylko stał. Tyłeczek smakowity, dobrze że facet.
  14. Tomala - dzięki, chyba masz rację z tym futrem, model za gruby. Będę robiła futro w Blenderze, niedawno doszły tam nowe opcje dotyczące futra, trochę dzisiaj potestowałam i chyba będzie nie najgorzej. Futro w maxie kiedyś próbowałam, chciałam tam zrobić włosy, nie wyszły kompletnie, dlatego trzymam się z dala od tego. Jeśli mi nie wyjdzie w blenderze, to tradycyjnie dorysuję w 2d, już często tak robiłam i zazwyczaj efekt był w miarę przyzwoity. Mirach hehe raczej nie, to mój drugi gryzoń w ostatnim czasie, za dużo tego, do tego wszystkie gryzonie mają futro co dodatkowo utrudnia sprawę. Czy jest jakiś sposób żeby rozróżnić mysz od szczura, oprócz po ogonie? Bo mam te moje referki przemieszane, i nie wiem co jest co. Chociaż jak będzie szczur to też nie ma tragedii, wtedy przynajmniej skala między nim a wężem nie będzie aż tak zachwiana.
  15. Ta po lewej jest ładniejsza, ale dalej jest lekka buła nad zewnętrzną stroną oka. Ucho samo w sobie bardzo ładne, ale wydaje mi się za mało delikatne jak na kobietę, zbyt wyraźnie wymodelowane. Krztałt czaszki jest zły, trochę za wysoka a z tyłu za mało. Za uchem powinno być prawie tyle samo głowy co przed uchem, albo co najmniej 2/3. Być może też ucho jest minimalnie przesunięte i przez to tak wygląda, trudno mi powiedzieć. Numerkami ja nie handluję :)
  16. Facet na fotelu ma bardzo fajną twarz. Ten z pistoletem zbyt sztywno stoi, niech trochę zegnie rękę. Oświetlenie - dałabym niebieskawe światło z jakiegoś okna, od prawej, z lamp na ścianie bym zrezygnowała (za bardzo odwracają wzrok), lampę na stole bym zrobiła bardziej żółtawą i trochę jaśniejszą, klosz bardziej przyciemniony (żeby sama lampa nie była takim jasnym punktem, a żeby lepiej oświetlała postacie.
  17. Na dużym renderku widać że dół kurtki jest krzywo zszyty. Twoja mapka specular powinna mieć więcej wspólnego z diffusem i ze sculptem, nie powinno tak odbijać na zgięciach materiału i na szwach.
  18. Ania

    Jak texturować takie coś?

    W przypadku stosunkowo płaskich ścian często wystarczy UVW Map Modifier (planar mapping). Wystające duperele, kolumienki itp. mapowałabym osobno.
  19. Ania

    Brak tutoriali w Helpie

    To trzeba osobno instalować, poszperaj w plikach instalacyjnych, coś jak 3dmax_reffiles.exe
  20. Ania

    Wip - Smok

    Przy buzi bym zrobiła łuski idące wzdłuż wargi, u ciebie zwłaszcza na dolnej wardze tego nie ma. Bardzo ciekawy model. Ręce może ciut zbyt masywne, ale ujdzie.
  21. Porównaj grubość górnego ramienia z grubością łokcia. Tak nie powinno być, nawet jak koleś jest upakowany to kurtka powinna być szersza przy łokciu. Night Club z ogonkiem mi się podoba najbardziej, albo ten z panienką obok napisu.
  22. Komic nie rezygnuj z dobrego ujęcia. Ujęcie "bez celu" z posta #67 jest najlepsze, szłabym w tym kierunku. Domodeluj kilka detali całkiem z przodu i będzie dobrze. Zawsze można zapodać dodatkowe renderki ukazujące detale wymodelowane gdzie indziej przed ustaleniem kadru.
  23. SereCk - wysłałam PM. odetniN - nie będzie skakać, jest modelowana w takiej pozie żeby łatwiej było później ustawić rączki. Model węża prawie gotowy, jeszcze drobne poprawki, muszę usunąć te nierówności które się zrobiły na spodzie. Reszta łusek będzie teksturą. A dla wszystkich którzy jeszcze mieli wątpliwości: Tak, to prawda że węże atakują i jedzą ludzi:
  24. Ta pani z twarzy przypomina pana, zmień twarz albo ubranko.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności