Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Reanimator → na temat → Work in progress (WIP)
    szczególnie buzia fajnie wyszła wydaje mi się że na policzku jest kilka zbędnych fałd których tam nie powinno być
  2. widzę, dzięki. w vrayu tego nie ma, ale skoro mówisz że normal robi to samo tylko szybciej to jest ok.
  3. Klicek co to jest shadowbump? pierwsze słysze, pod F1 nie ma. (max8)
  4. JohnZi - Normalmap daje lepsze wyniki bo można uzyskać tak jakby głębsze wypukłości.
  5. mogą się trochę różnić ale nie muszą, zależy czy się renderuje irradiance czy qmc czy light cache, i od ustawień. Rezultat różni się minimalnie (zwłaszcza jeśli w renderze jest lekki noise albo inne artefakty, to może nie nachodzić na siebie dokładnie) edit: może to było w starej wersji, bo teraz spróbowałam i rzeczywiście nic nie widać. Yaro: System => Region Sequence.
  6. oo, foreign language film "das leben der anderen", oglądałam to naprawde świetny film, polecam. (innych nie widziałam)
  7. Ania odpowiedział Maqs → na temat → Work in progress (WIP)
    model ładny ... stwór raczej brzydki mięso nad zębami bym zrobiła ciemniejsze, ewentualnie bardziej czerwone ma jakieś dziwne oczy, tak jakby tam była mała biała kuleczka zamiast oka
  8. Jonasz - bo najpierw zrobiłam normale, dopiero potem bumpa, i bumpa być może jeszcze zmienię na coś drobniejszego. DraB - Diff jest sklejany ze słoni, w tym tutorialu metoda jest opisana (tekstura ryby i koca): http://www.max3d.pl/artykuly.php?id=030
  9. Bruneq - on nie zniknie, obrazek będzie tuż przed zniknięciem. DraB - proszę bardzo (chociaż chyba się jeszcze za mocno świeci w porównaniu do prawdziwych ślimaków) materiał: (mapki skalowane do 50% i oczywiście obcięte, w kolejności diff - bmp - spec - norm ustawienia sceny:
  10. http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?s=&daysprune=-1&f=14
  11. refleksje z malucha zdjęłam i zaczęłam teksturować ślimaczka
  12. jak jest w końcu z noclegiem, trzeba brać śpiwór czy nie? (dobrze byłoby mi wiedzieć do 27 lutego)
  13. Ania odpowiedział Eustach → na temat → Inne
    niestety nie da się jeśli już zapisałeś. tak na przyszłość to generalnie nie używaj smootha który jest pod Face => Smooth albo Body => Smooth (ponieważ nie da się go cofnąć), zamiast tego używaj shift + tab (czyli View => Quick Smoothed Preview), też robi Smootha ale takiego którego się da w każdej chwili wyłączyć ponownie naciskając shift + tab
  14. jeśli będziesz to musiał kilkakrotnie zmieniać (np. kilka renderingów z różnymi ustawieniami), to zlinkuj poprzez wire parameters z jedną kostką, którą potem będziesz resztę sterować. jeśli chcesz je wszystkie zmienić tylko jednorazowo, to prędzej będzie ręcznie każdego (bo ustawienie wszystkich wire parameters wymagałoby dużo czasu) albo to, możesz tym np. dodać wszystkim boxom na raz jakiś Tesselate modifier lub inny (i w ten sposób podwoić liczbę segmentów), natomiast nie da się tym wpłynąć prosto na parametry boxa. http://www.scriptspot.com/3ds-max/ModifierManager http://www.scriptspot.com/3ds-max/modifierAddAndRemove
  15. Ania odpowiedział Repciu → na temat → Work in progress (WIP)
    możesz sterować odbicia mapką która jest ciemna na gałce a jasna na tęczówce i źrenicy. nie wiem czym renderujesz, jak np. vray to wystarczy taką mapkę dać po prostu do reflection, a jak np. scanline to zrobić mask map i tam jako maskę dać to a jako mapę dać raytrace map. w ostatnim tęczówka i źrenica wyglądają bardzo dobrze, nie podzieliłbyś się teksturą?
  16. ręki bym nie robiła, jakiś kartonik po jajkach zrób i kilka rozbitych jajek obok.
  17. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    oooo bardzo fajne, najlepsza z twoich prac jak dotąd, bardzo mi się podoba. konstrukcja fizycznie raczej niezdolna do lotu, ale co tam. lol Andrew... można zobaczyć tą ilustrację Mroza?
  18. śliczne, tylko ulica trochę zbyt czysta, jej boki powinny być bardziej przybrudzone i czy mi się wydaje czy tam nie ma dziurki od klucza? świetne teksturki
  19. Ania odpowiedział piotrek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    tadzio ciii, to Adek ukradł, narażasz się
  20. kwadratowe gwiazdy pewnie dlatego że z boxa modelowane. trochę mało detali na tej planecie, pierścienie też możnaby urozmaicić (np. przez kilka większych kamieni)
  21. świetny klimacik i ładne detale (pajęczyna, gałązki przylepione do ściany,..) ale tego obskubanego patyka z planu tylniego wywal.
  22. czy lepiej?
  23. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    no chyba nie ma innego wyjścia jak importować te .3ds-y osobno ale tekstura teoretycznie powinna wtedy w nich już być, a jak nie to je możesz przeciągnąć np. z xnview prosto na model w maksie.
  24. Katedra w Kolonii, koleś modelował to przez dwa lata, z tego co mówił to to jego pierwszy poważniejszy model. http://www.grau.redio.de/
  25. super detale

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.