Zawartość dodana przez Ania
-
Postać 3D: Vamp
szczególnie buzia fajnie wyszła wydaje mi się że na policzku jest kilka zbędnych fałd których tam nie powinno być
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
widzę, dzięki. w vrayu tego nie ma, ale skoro mówisz że normal robi to samo tylko szybciej to jest ok.
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
Klicek co to jest shadowbump? pierwsze słysze, pod F1 nie ma. (max8)
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
JohnZi - Normalmap daje lepsze wyniki bo można uzyskać tak jakby głębsze wypukłości.
-
czy można wyrenderować częściowo i jak?
mogą się trochę różnić ale nie muszą, zależy czy się renderuje irradiance czy qmc czy light cache, i od ustawień. Rezultat różni się minimalnie (zwłaszcza jeśli w renderze jest lekki noise albo inne artefakty, to może nie nachodzić na siebie dokładnie) edit: może to było w starej wersji, bo teraz spróbowałam i rzeczywiście nic nie widać. Yaro: System => Region Sequence.
-
Filmy nominowane do Oscara (2007)
oo, foreign language film "das leben der anderen", oglądałam to naprawde świetny film, polecam. (innych nie widziałam)
-
Postac 3D: Główki
model ładny ... stwór raczej brzydki mięso nad zębami bym zrobiła ciemniejsze, ewentualnie bardziej czerwone ma jakieś dziwne oczy, tak jakby tam była mała biała kuleczka zamiast oka
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
Jonasz - bo najpierw zrobiłam normale, dopiero potem bumpa, i bumpa być może jeszcze zmienię na coś drobniejszego. DraB - Diff jest sklejany ze słoni, w tym tutorialu metoda jest opisana (tekstura ryby i koca): http://www.max3d.pl/artykuly.php?id=030
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
Bruneq - on nie zniknie, obrazek będzie tuż przed zniknięciem. DraB - proszę bardzo (chociaż chyba się jeszcze za mocno świeci w porównaniu do prawdziwych ślimaków) materiał: (mapki skalowane do 50% i oczywiście obcięte, w kolejności diff - bmp - spec - norm ustawienia sceny:
-
where on max3d.pl do i post job/vacancy post?
http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?s=&daysprune=-1&f=14
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
refleksje z malucha zdjęłam i zaczęłam teksturować ślimaczka
-
Meeting max3d.pl Gliwice 2007 Oficjalnie zakończony :)
jak jest w końcu z noclegiem, trzeba brać śpiwór czy nie? (dobrze byłoby mi wiedzieć do 27 lutego)
-
[Wings3d] cofanie smooth'a jak ?
niestety nie da się jeśli już zapisałeś. tak na przyszłość to generalnie nie używaj smootha który jest pod Face => Smooth albo Body => Smooth (ponieważ nie da się go cofnąć), zamiast tego używaj shift + tab (czyli View => Quick Smoothed Preview), też robi Smootha ale takiego którego się da w każdej chwili wyłączyć ponownie naciskając shift + tab
-
zmiana ilosci segmentow wielu obiektow na raz
jeśli będziesz to musiał kilkakrotnie zmieniać (np. kilka renderingów z różnymi ustawieniami), to zlinkuj poprzez wire parameters z jedną kostką, którą potem będziesz resztę sterować. jeśli chcesz je wszystkie zmienić tylko jednorazowo, to prędzej będzie ręcznie każdego (bo ustawienie wszystkich wire parameters wymagałoby dużo czasu) albo to, możesz tym np. dodać wszystkim boxom na raz jakiś Tesselate modifier lub inny (i w ten sposób podwoić liczbę segmentów), natomiast nie da się tym wpłynąć prosto na parametry boxa. http://www.scriptspot.com/3ds-max/ModifierManager http://www.scriptspot.com/3ds-max/modifierAddAndRemove
-
Model 3D: oko ludzkie
możesz sterować odbicia mapką która jest ciemna na gałce a jasna na tęczówce i źrenicy. nie wiem czym renderujesz, jak np. vray to wystarczy taką mapkę dać po prostu do reflection, a jak np. scanline to zrobić mask map i tam jako maskę dać to a jako mapę dać raytrace map. w ostatnim tęczówka i źrenica wyglądają bardzo dobrze, nie podzieliłbyś się teksturą?
-
Scena 3D: Toster Bojowy - Remake
ręki bym nie robiła, jakiś kartonik po jajkach zrób i kilka rozbitych jajek obok.
-
Silver Award : Andrew
oooo bardzo fajne, najlepsza z twoich prac jak dotąd, bardzo mi się podoba. konstrukcja fizycznie raczej niezdolna do lotu, ale co tam. lol Andrew... można zobaczyć tą ilustrację Mroza?
-
Silver Award : House 42
śliczne, tylko ulica trochę zbyt czysta, jej boki powinny być bardziej przybrudzone i czy mi się wydaje czy tam nie ma dziurki od klucza? świetne teksturki
-
Stop Spamowi!
tadzio ciii, to Adek ukradł, narażasz się
-
Scena 3D: Duality
kwadratowe gwiazdy pewnie dlatego że z boxa modelowane. trochę mało detali na tej planecie, pierścienie też możnaby urozmaicić (np. przez kilka większych kamieni)
-
Scena 3D: Winogrono
świetny klimacik i ładne detale (pajęczyna, gałązki przylepione do ściany,..) ale tego obskubanego patyka z planu tylniego wywal.
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
czy lepiej?
-
Pliki .dds i .3ds - jak otworzyć?
no chyba nie ma innego wyjścia jak importować te .3ds-y osobno ale tekstura teoretycznie powinna wtedy w nich już być, a jak nie to je możesz przeciągnąć np. z xnview prosto na model w maksie.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Katedra w Kolonii, koleś modelował to przez dwa lata, z tego co mówił to to jego pierwszy poważniejszy model. http://www.grau.redio.de/
-
Pojazd 3D: K5 Leopold(model skończony)
super detale