Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. lonek, coś tam będzie, jakieś zielska, chyba że coś lepszego wymyślę. działko wiśi w powietrzu bo ziemia jest prosta, pofałduję ją znowu, ale potem. poszerze kadr, ale bliżej katapulty jak dam to się perspektywa robi dziwna, więc raczej nie. dziękuję wszystkim za uwagi na razie zaczełam teksturować. proszę nie zwracać uwagi na ziemię (ma teksture wieży) ani na pnącza (nie mają tekstury)
  2. rozłożenie mapowania tutaj, bump i reszta tekstur niestety straciły się przy ostatnim sprzątaniu komputera, bump był zlepiony z różnych tekstur skóry, troche popękanej ziemi, makaronu, i większych zmarszczek rysowanych ręcznie (przez kalkę na oknie, z wydrukowanym uvw pod spodem) oprócz bumpa był jeszcze displacement (to samo, ale bez drobnych zmarszczek)
  3. jak chcesz zmieniac jasnosc/kontrast/kolor hdri, pod hdri w material edytorze podloz output albo RGB tint
  4. wybaczyć? nigdy! w jakim celu są te cylindry? jakieś działka na nich będą?
  5. tu się odpowiedni odezwał, czym są stworki przeciwko hitlerowcom? niczym.
  6. wygląda dobrze, ale czy warto ryzykować strajk komputera? sam już pisałeś że się tnie, nie lepiej zrobić tego teksturą? bo tych wszystkich dupelków w ostatecznym renderze i tak nie będzie tak dokładnie widać. ciarki mnie przechodzą jak widzę taką siatkę, da sie to jeszcze poruszyć w vieporcie?
  7. problem został rozwiązany, scena jest poprzestawiana, były straty w oświetleniu i podłożu, podłoże będzie nowe, pierwszoplanowa maszyna dostanie detale (myślałam o wyrzeźbieniu wściekłych twarzyczek na pionowych elementach). światło postaram się uzyskać podobne do poprzedniego rendera. stworek znajdujący się w powietrzu zostanie rozmazany całkiem na końcu (teraz nie chcę sobie rendera spowalniać) powoli zacznę teksturować, i te trawki wrzucę. proszę nie poganiać, nie zamierzam renderować i wstawiać każdej plamki osobno, będą teraz większe odstępy między updejtami. bardzo dziękuję za uwagi.
  8. Ania

    Klopot: wyskakujacy delfinek

    albo po prostu superspray (jest w maksie)
  9. Ania

    Modelowanie

    ja własnie tak sie nauczyłam, klikając bez zastanowienia i przeglądając pomoc maksa, a po roku przerobilam mój pierwszy tutorial. (tobie radze przerobić go wcześniej.) no ale ty przeciez masz net?
  10. statek teraz wygląda bardzo dobrze, tylko przyciemniłabym dolną część tekstury, bo w koncu to w wodzie, wodorosty i inne świnstwa obrosły. co do wody, myślę że w morzu nie widać takich ładnych odbić, bo na morzu jest o wiele więcej drobnych fal i zmarszczeń, które rozpraszają światło. linie horyzontu trzeba troche rozmyć, ale przypuszczam że to zrobisz później. żagle wyglądają nieoteksturowane. jak robisz ogień, warto tam umieścić kilka omni, bo w końcu taki ogień powinien rozświetlać scene.
  11. bardzo fajny ten model, widać ogrom, będzie świetna scena. jedyne co mi podpadło, to mi się wydaje że nie ma pod kadłubem dość miejsca na przednie koło, widać tam jakieś wybrzuszenie, ale wydaje mi się zbyt krutkie i małe na koło tej wielkości.
  12. Ania

    zbyt duzy plik - czemu?

    rozwiązało się. ooo i pliki mniejsze niż przedtem. chyba jednak nie miało nic do czynienia z vrayem. dla ludzi którzy by się kiedyś też z tym problemem spotkali: Preferences => files => compress on save (nie jestem pewna czy ta metoda naprawde naprawiła pliki, ale zmniejszyła na pewno) i / albo (cytat): 1. Select File > Merge and merge in all elements of your problematic scene 2. Go to the file menu > XRef Objects > Close 3. Go to the file menu > XRef Scene > Close 4. Now type: "gc()" into the white pane of the MAXScript Mini Listener (single white text field at the bottom left) and select "Enter". This will invoke the garbage collector (be aware that this function also empties the undo/redo buffer) 5. Save the file
  13. Ania

    zbyt duzy plik - czemu?

    i znowu. w załączniku: _scena.max zawiera jedynie światła i inne pliki jako x-ref. po następnej próbie mergowania (już w załączniku nie widać) plik włochate.max urósł do 143 MB jestem zrozpaczona
  14. spotkałam się z podobnym problemem jak tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=13204 tyle że tym razem objemuje kilka plików dlatego rendera na razie nie ma, i może potrwać. jak ktoś wie jak sobie z tym poradzić, proszę mówić. mergowanie nie daje pożądanych efektów.
  15. światło w ostatnim renderze nie wygląda najlepiej. model bardzo ładny.
  16. jakieś dziwne fałdy na policzkach, i nos wgnieciony. pokaż siatkę, myślę że być może masz źle ułożoną na policzkach.
  17. tekstura za bardzo się błyszczy, tak to w porządku. powodzenia.
  18. tak jak pchełka w punkcie 3_ , lepiej chyba on nowa zacząć. dla własnej wygody. gdybym miała pracować modelem który jest zkolapsowany aż do meshsmootha, to bym straciła nerwy bardzo szybko.
  19. szyb powybijanych nie zrobisz? ja bym zrobila w trakcie wybuchu, jak akurat wylatuja.
  20. no salvator, wreszcie sie zabrales do pracy. podoba mi sie, tylko te uszy krulicze bym jakos zmienila. klata sexy, zostaw tak, tylko pepek dorob.
  21. cicho faceci, czasu nie mialam bo mialam egzamin, a kamere juz przestawilam i wieza juz jest dalej, i sa dwa dodatkowe stworki, tylko jeszcze nie zrenderowalam wszystkiego razem. (i musze poprzestawiac swiatla) updejt jutro.
  22. twarz jest dobra, warto dopracować i wykonczyć całość.
  23. a teraz siateczkę bez żadnych meshsmoothow poproszę.
  24. zgadzam się z lonkiem, po pierwsze zejdzie ci na to więcej czasu niż musi, a po drugie komputer może się zbuntować jeśli wszystko będzie takie szczegółowe. zrobiłabym większą buzię, bo tak nieśmiało troche ją otworzył.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności