Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    [WIP] Dwunastonoga i skoczogonki

    Jeszcze dodaję góralka Dla tych którzy tego nie znają, krewny słonia (co widać po kłach) i syren, potrafi się przyssać nogami do skały. Wystąpi jako czwarta i ostatnia niewinna ofiara dwunastonogi. Jeszcze nie jestem pewna jak zrobić futerko. [ATTACH=CONFIG]87914[/ATTACH]
  2. Co do koloru skóry to u mnie też wygląda trochę poparzony, jakby się ze swoją jasną karnacją uprażył zbyt długo na słońcu, przy czym jest przypalony w złych miejscach, np. szyja raczej powinna być bledsza, na twarzy powinno być to inaczej rozmieszczone, pooglądaj zdjęcia opalonych ludzi (albo zrób go ogólnie bledszego). Tak jeszcze teraz widzę że coś z kącikami ust jest nie tak.
  3. Ekspertem od kamery nie jestem i sama mam z tym pewne problemy, ale wyczytałam gdzieś taką zasadę, którą można by tu zastosować, że każde poruszenie kamery powinno mieć uzasadnienie w scenie, nie powinna się ruszać dla siebie samej. Więc konkretnie, na początku kamera sobie spokojnie pływa, znienacka pokazuje się ławica ryb. Tu kamera mogłaby się trochę poruszyć "zaskoczona" albo lekko poturbowana przez wir wodny. Ławica płynie dalej, tu kamera mogłaby ruszyć za nią kawałek żeby zobaczyć dokąd płyną, zamiast odbijać od razu w prawo. Dalej kamera znajduje się na prawej stronie, tu podobnie jak ikkiz nie wiem co się dzieje z tą rafą (ten gumiasty ruch). Dalej czerwona sobie pływa, kamera mogłaby trochę za nią poruszyć. Myślę że byłoby lepiej gdyby kamera dogoniła rybkę, ta puszcza bąbelka i odpływa, i wtedy kamera porusza za bąbelkiem (jak teraz). Zamiast że rybka wpływa na scenę, ustawia się centralnie przed kamerą jak jakiś aktor żeby puścić bąbelka. Dziwnie też wygląda że rybka się zatrzymuje.
  4. Ania

    [WIP] Dwunastonoga i skoczogonki

    Update, pierwsze tekstury na szkoczogonkach i na części tła, i trochę dalej blokowania animacji. To są wciąż zrzuty z viewporta.
  5. Futro na nogach za ciemne. Suty za nisko. Staw ramienny jest mocno zwichnięty, ramiona za bardzo wysunięte w pozach (jedynie w T-pose wygląda to w miarę normalnie).
  6. Ania

    Nakładający się mesh.

    Napisz bug reporta o tym fracture, niech naprawią w 2.64
  7. Ania

    Początki animacji Do wglądu

    Te gwoździe nie powinny się spłaszczyć pod koniec? (żeby główka przylegała płasko do kantówki) Rendery rzeczywiście ładne.
  8. Ania

    Win 7 czy Win8?

    Są chyba dostępne wersje testowe obu, zładuj i przetestuj który ci bardziej odpowiada. Win8 ma bardzo dziwny interface, ale Win7 też na początku potrafi poirytować (zwłaszcza po przesiadce z XP).
  9. Jak w tych serialach kryminalnych, czytanie tekstu odbitego w zamglonej szybie fotografowanej z komórki...
  10. Czemu robisz rybę jeśli myślisz że jest czymś nudnym? (osobiście nie podzielam tego zdania). Ryba na pewno wyjdzie tym lepiej im bardziej ją polubisz i docenisz.
  11. Dziwnie wygląda to rozmycie ubrania z tłem, lepiej wyglądało na tych z viewportu gdzie było w całości. Za duży specular na tym czerwonym pasie. Oprócz tego całkiem fajna główka. Miniaturkę robisz zaawansowaną edycję postu, i tam dołączasz załącznik.
  12. Wygląda dobrze, tylko dopracowałabym ręce (pozycje palców), zwłaszcza ta tylnia ręka mogła by być bardziej subtelnie ułożona. Teraz wygląda jakby palce nie były ruszone wcale, nie wiadomo czy mają głaskać instrument, czy tylko ten pan chce się spojrzeć na zegarek. Zwłaszcza jeśli to jest osobna klatka wyrwana z filmowego kontekstu.
  13. Ania

    Nakładający się mesh.

    Jeśli nie zadziała to co pisali, to może pokaż plik z kawałkiem tej mrugającej ścianki. Tak chodzi o to okienko co pisałeś. Blender najczęściej wpisuje tam swoje błędy. Ewentualnie sprawdź czy coś sensownego pisze w tych plikach z meldunku http://i.imgur.com/Qv97l.jpg (WER2345.tmp.cośtam)
  14. Ania

    Jak złączyć dwie Actions?

    / Już rozwiązane, gdyby ktoś chciał to robić, trzeba przy kopiowaniu w action editor wybrać nie tylko wszystkie klucze, ale też wszystkie kości. Gapa jestem bo mogłam na to wpaść już kilka godzin temu.
  15. Sympatyczna rybka. W widoku od frontu (na czerwonej wersji) oko wygląda trochę dziwnie wypukłe, nie wiem czy to kształt czy tylko cień.
  16. Ania

    Nakładający się mesh.

    .exr potrafi zapisać z poszczególnymi warstwami w jednym pliku (AO, specular, diffuse itd.), wtedy później w node edytorze nie trzeba każdej warstwy wstawiać jako osobny bitmap. Blender w czarnym okienku coś pisze?
  17. Mam dwie Action na ten sam obiekt, chcę złączyć w jedną action, coś jak Join mesh ale dla akcji, jak to zrobić? Próbuję ctrl C, ctrl V, ale jakby zapomina niektórych kluczy.
  18. Ania

    Nakładający się mesh.

    Edge Split rozłącza edge do których ścianki dochodzą w tym wypadku pod kątem 30 (stopni, nie procent!). Przez to w tym miejscu jest zapewniony ostry kant. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Edge_Split Jeśli masz nałożoną armaturę przed modyfikatorem Edge Split, i poprzez deformację armatury ścianki jakiegoś edga mają raz poniżej, raz powyżej 30 stopni, to w tym miejscu będzie skakać (raz ostry kant, raz nieostry). Żeby tego uniknąć, nie używaj From Edge Angle, tylko From Marked As Sharp, i przypisz ostre kanty ręcznie (w Edit Mode > ctrl E > Mark As Sharp). Niezależnie od tego są tam prawdopodobnie podwójne ścianki jak pisał mookie. Remove doubles ich nie naprawi jeśli vertexy ścianek się nie pokrywają (remove doubles operuje tylko na vertexach). Sprawdź ręcznie, wybierz pojedyncze facy i schowaj je H, jak pod spodem coś było to to zobaczysz i usuń je (wybieraj klikiem, nie boxem). Jeśli ktoś zna lepszy sposób na naprawianie takich, chętnie też się dowiem. Renderuj do pojedynczych klatek (np. .tiff albo .png albo .exr jeśli korzystasz z compositingu), nie do animacji, i zapisuj zanim zaczniesz renderować, wtedy nie stracisz tego co już się wyrenderowało. A żeby powiedzieć co się posypało napisz jaki to jest dokładnie meldunek.
  19. Zobacz może zapisało jakieś .blend1, .blend2 ze starymi ustawieniami (jak nie, to radzę ustawić backup żeby to robił). Na tym zielonym też był tamten izotropowy materiał? W jednym z poprzednich twoich postów dałeś screenshota nodów, zrekonstruuj to bo wyglądało dużo lepiej niż teraz.
  20. Na smoku podobny problem jak na wilkołaku, który zostawił poprawiony przez ICE'a. Brakuje odblasków i świateł z otoczenia (w przypadku smoka niebieskawo-zielonych). Anatomia łap i przede wszystkim nogi wygląda niedopracowana. Noga wygląda bardzo dziwnie.
  21. To prawda że lepiej ze szkciem, ale twierdzę że można skończyć pracę bez rozrysowanego konceptu, o ile jako taki pomysł jest w głowie. Ale oczywiście z rozrysowanym konceptem idzie szybciej i wchodzi się w mniej ślepych uliczek, i modeluje się mniej obiektów które potem nie są widoczne w scenie. Planeta wygląda kreskówkowo, myślę że miasto powinno być w podobnym stylu, nie realistyczne. Światełka w środku "pnia" irytują, są jakby za duże, wywaliłabym albo zrobiła małe wzdłuż jakiejś niby windy albo czymś tego typu. Domy w tle na planecie bym wstawiła na platformę. Rozbudowałabym pomysł z pustynią, już teraz pustynia jest w pobliżu rur, mógłbyć jeszcze zrobić krążki piasku naokoło tych rur które nachodzą na trawę, i kilka kępek trawy u góry tam gdzie gęstość rur jest trochę niższa. Przy rurze która wchodzi w wodę, woda mogłaby być brudniejsza. Te kable z prawej poprowadziłabym bliżej głównego pnia. I raczej zostałabym przy ciemnych kolorach kabli i rur, całkiem inny klimat. Popracuj nad oświetleniem (coś bardziej kierunkowego). Fajnie wyszły te różne rury i ich wloty .
  22. Gratuluję ukończenia. Bardzo dobre efekty jak na amatorski film. Trochę mi brakuje logiki w całości, nie znam Silent Hilla i przez to pewnie też nie jestem odpowiednią publicznością na takie coś, ale miejscami kompletnie się gubiłam co się dlaczego dzieje. Ale na pewno cała ekipa sporo się nauczyła robiąc to, więc czekam na następne filmy.
  23. Ania

    [WIP] Dwunastonoga i skoczogonki

    Jest jeszcze opcja pod Timeline > Playback > Frame dropping, i wyłączenie też pod Playback opcji Animation Editors i All 3d View Editors (wyświetlać tylko w Top-Left 3d Editor). Wtedy timing się zgadza i jest ciut szybciej, ale w moim przypadku dalej gubi klatki (wyświetla tak co ósmą, to za mało).
  24. Ania

    [WIP] Dwunastonoga i skoczogonki

    Nie odpalam w 3d View. Pod viewportem jest ikonka z klapką filmową, to renderuje viewport do pliku ustawionego w Render settings. Potem oglądam w VLC albo podobnym programie. Z włączonym tłem nie ma szans oglądnąć tego płynnie w viewporcie. W viewporcie skaczę tylko między pozami (strzałka w górę/dół) dla samych poz, nie dla timingu.
  25. Różowa skała przypomina świński ryjek, to celowo? Wydaje mi się że coś nie tak z perspektywą w kanionie, te dwie jasnoniebieskie postacie są jakby za duże (głowa taka duża jak postaci na bliższym planie). Na ostatnim szkicu te piersi chyba z szyi zwisają.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności