Zawartość dodana przez Ania
-
Finished 2D: UKRZYŻOWANIE ...retrospekcja i może... jako komiks
Świetne. Jeden z ciekawszych obrazków które ostatnio widziałam.
-
Postać 3d: Sundae Girl
Czy tylko mi się wydaje że im niżej tym nudniejsza twarz?
-
Animacja 3D: Walentynki
Animacja jest ok, ale najbardziej podobały mi się obrazki na kartkach. Też wasze?
- Postać 3D: robot
- animacja DEMOREEL
-
Postać 3d: Sundae Girl
Czy w tym Marmoset nie jest przypadkiem całkiem bez perspektywy? W widoku z maxa wygląda dobrze (może tylko od przodu za duża?)
-
Postać 3d: Sundae Girl
Ostatnia czarnobiała wersja fajna, tylko na czarnych rajstopach by się przydała taka sześciokątna siateczka jak na rękach, żeby było widać lepiej kształt nóg. Dodałabym w niektórych miejscach takich małych czerwonych elementów, tak jak przy tym pojemniku u pasa. Głowa jak już niektórzy zauważyli za duża, gdyby tak zwężyć jak u Ledyra byłoby lepiej. mnię się nie pytaj, ja się nie maluję.
-
Wiz: osiedle
Bardzo ładne. To chyba jakieś zboczenie ale najbardziej podoba mi się śnieg na drodze.
-
Animacja - Windmill
Trochę dziwnie pourywana muzyka na początku. Przejście z pierwszego w drugie ujęcie bym zrobiła bez czarnego Brakuje ujęcia w którym samolot by wylatywał z kadru po tym jak się zbudował. Bardzo fajny samolot.
-
Postać 3d: Sundae Girl
Nie robiłabym aż tak nasyconego koloru jak w dwóch ostatnich wersjach. Może spróbuj ten czarny tylko ciut jaśniejszy z jakimś odcieniem? Np. niebieskozielony, tak jak kołnierz fioletowej wersji.
-
Fototeczka: Zdjęcia zimowe
Piękny pies, zdjęcie z zamkniętymi oczami mi się najbardziej podoba (nawet jak się ludzie tego przyczepią)
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Większość tekstur zdaje się mieć zbyt małą rozdzielczość, brakuje map refleksji i bumpa an szynce, bułce. W szkle na tych kuleczkach brakuje ostrzejszych refleksów (porównaj z oryginałem), nóż też ok, inne shadery średnie. Dzbanek ma bardzo nienaturalne to odbicie.
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
Bliższe ramię popraw (koniecznie popraw łokieć, i ewentualnie leciutko wygnij ramię), bo teraz wygląda jak kikut. Koszulka świetna.
-
Machinarium
Dobrze wygląda. Może by te ramiona zrobić jak tu, taki wężyk z metalowych elementów, zamiast gładkiego? http://neunzehn72.de/wp-content/uploads/2007/03/t4_tischlampe.jpg
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
ale nie musi być taka sama poza, można składać z różnych poz. chodzi o to żeby ręka i stopa nie wyglądała na męską.
-
WIP: Kura Fredzia
zgred - o tu. mam nadzieję że przeżyje dłużej niż u mnie na serwerze. http://img51.imageshack.us/img51/56/4615.png mpta - nie wiem czy fajne będzie, mam tego już tak dosyć że mi się przestało podobać. robię coś następnego, będą skoczogonki, ale te okrągłe, więcej na razie nie zdradzę.
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
google się zepsuło?
-
Animacja modelu twarzy
nie mieszkam w wawie. kości raczej wewnątrz, mogą trochę wystawać, najlepije blisko skóry. Jest kilka metod żeby połączyć. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Animation/Basic/Deformation shape keys (kliknij na linki prowadzące dalej) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Animation/Armatures kości
-
Animacja modelu twarzy
To tak nie jest. Robisz jeden model, który potem jedynie lekko zmieniasz (np. podnosisz mu brwi). Nie musisz modelować cztery razy na nowo (i chyba w 2.49 tak się nawet nie da). Z kośćmi też się da. Dajesz kości w odpowiednich miejscach (usta, brwi itd.) i nimi ruszasz. Ja do animacji używam kombinacji kości i shape keys. Da się podłożyć ścieżkę dzwiękową, aczkolwiek u mnie to się stosunkowo często zawieszało.
-
Pytania odnośnie Blendera
Przenieś temat do działu Blender (u góry z prawej Narzędzia wątku > move thread) i nazwij jakoś bardziej konkretnie. W dziale WIP się wstawia zaczęte prace, nie pytania. 1.) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Materials/Multiple_Materials 2.) http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=93 obejrzyj o teksturach i może jeszcze o Unwrapie.
-
Szczur saper
To skręcanie da się odtworzyć? Wtedy zgłosiłabym w bug trackerze. Zgięłabym szczurka trochę w kolanach, i ogólnie poeksperymentowała jeszcze z pozą, nie widać żeby był skupiony na tym co robi.
-
SCENA 3D: BUW (maly apdejt)
napisz jej na pm to dostanie powiadomienie na maila. bo tak to wątpie czy zajrzy.
-
Animacja: When We Left Earth
Gratulacje. Bardzo ładne. Trochę mnie poirytowało jechanie kamery w prawo i w lewo ok. 0:51, ale oprócz tego dobrze się ogląda. Synuś - ja to rozumiem tak że zeszliśmy z ziemi na skutek zniszczenia tejże przez nas samych, a nie statkami na inne planety (na co być może liczyliśmy). (TTaddekk popraw mnię jeśli o co innego chodziło, ale mi by taki przekaz się bardzo podobał).
-
[ szukam ] animacja puzzli
Zanimuj od tyłu, reaktorem albo czymś tego typu (nie wiem jakiego programu używasz) rozwal poskładane puzzle i potem puść animację od tyłu. To żeby nie wchodziły na siebie powinno się dać ustawić (zależnie od programu).
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
mogaby ten lizak mocniej trzymać (bardziej owinąć łapę). i chyba bym pomniejszyła i ośmiornicę i lizaka, bo dziwnie wygląda taki ogromny.