Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    [ szukam ] animacja puzzli

    Zanimuj od tyłu, reaktorem albo czymś tego typu (nie wiem jakiego programu używasz) rozwal poskładane puzzle i potem puść animację od tyłu. To żeby nie wchodziły na siebie powinno się dać ustawić (zależnie od programu).
  2. mogaby ten lizak mocniej trzymać (bardziej owinąć łapę). i chyba bym pomniejszyła i ośmiornicę i lizaka, bo dziwnie wygląda taki ogromny.
  3. Fajnie wygląda, bardzo ładna tekstura. Pewnie można by UV jeszcze lepiej rozłożyć nakładając podobne elementy na siebie (np. palce i te różowe kółka), ale to już drobiazgi.
  4. Może się boją napisać co się dzieje ze względu na zbliżające się egzaminy i wykładowców czytających forum.
  5. Z twarzy trochę jak chłopak, tylko trudno mi określić na czym to polega. Za to wyraz twarzy dobrze wyszedł. Koszulka zbyt gumiasta (pasowałaby taka mokra, lepiąca się do ciała), spodenki fajne. Dojdzie coś obleśnego czego się boi?
  6. Ania

    Problem z powierzchniami,

    siatkę albo .blend pokaż. wygląda jakby siatka była brzydko rozłożona (wklęsłe lub powywracane czworokąty albo coś tego typu)
  7. Ania

    Problem z powierzchniami,

    pokaż jakieś screeny. zaznaczyłeś wszystko zanim wcisnąłeś ctrl N? da się łączyć pojedyncze vertexy (wybrać oba i alt M), jeśli chodzi ci o łączenie obiektów to ctrl J.
  8. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    pogoniłam pół tygodnia temu, powiedział że w tym tygodniu (nie chcę za bardzo gonić bo on to robi za darmo i dobrowolnie i sam się zgłosił, a zazwyczaj sprawiał wrażenie kompetentnej osoby)
  9. Przechodzą pewnie te wewnętrzne elementy? Spróbuj odwrócić im normale (tak żeby były "źle", ale tylko tym wewnątrz), potem bone heat, potem znów normale ctrl N. Nie wiem czy to zadziała, ale wiem że bone heat działa inaczej przy odwróconych normalach (miałam tak jak bone heatowałam pióra kury, niektóre były odwrócone, ręczne obrócenie wszystkich na taką orientację jak ciało kury pomogło) A jak to nie pomoże to zostaje cloth.
  10. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    jak będzie gotowe to pokażę. na razie patrz post wyżej.
  11. acha myślałam że to materiał, sory.
  12. może zblenduj ten vray toon z jakimś przezroczystym materiałem? (Blend material).
  13. Tak rozrysowałam że leżą, trochę szkic nie wyszedł. Teraz masz dobrze (tylko zewnętrzny drucik nie przylega do grubego, ale to już szczegół). Szczurek coraz lepszy.
  14. Fajnie to wygląda. Najbardziej mi się podoba scena ze ślimakiem. Nie mogę się dopatrzeć tego co rzuca w motylki. Modele były drukowane z teksturami, czy malowane?
  15. W załączniku to rozrysowałam. U ciebie ten owinięty, cieńszy drut się po prostu kończy w powietrzu. Jak się poruszy serek, to pułapka nie zaskoczy. http://diepresse.com/images/uploads//9/1/b/436507/u_Mausefalle_Versuchung_Verlockung_Falle.jpg tu to dobrze widać (w twoim wypadku od obu stron). http://www.gartentechnik24-online.de/images/product_images/original_images/2408_0.jpg tu pułapka która zaskoczyła.
  16. Ania

    Animacja3d: 11.45 wip

    W scenie z robotem z postu #42 nie jest dla mnie jasne gdzie względem robota znajduje się ta strzelająca kulka. Nie skakałabym między kadrami które są do siebie tak podobne (robot w podobnej wielkości i perspektywie, tylko lekkie przesunięcie kamery). Lepiej przejedź kamerą bez cięcia albo daj jakiś inny kadr pomiędzy te dwa podobne. Kadry z pierwszego postu wyglądają bardzo zachęcająco.
  17. Większość niemców zna angielski i czyta tutoriale po angielsku, po niemiecku mało jest materiałów, tak samo po polsku. Pójdź dodatkowo na angielski, przyda ci się. Ewentualnie tu coś znajdziesz http://www.max3d.pl/tutoriale.php?software=0&tutoriale=3ds_max ale z tego co widzę są głównie o modelowaniu.
  18. w object mode ctrl A > apply scale (przepisuje skalę obiektu na vertexy).
  19. Bo nawet jak złączysz, to dalej to jest oddzielne, tzn. jest jeden obiekt ale w tym są dwie oddzielne ciała. Musiałbyś skasować ścianki w miejscu gdzie boxy się stykają, następnie Weld - złączyć ze sobą wierzchołki obiektów. (np. Target Weld w editable poly). Albo extrude, jak w tutorialu, wtedy nie musisz nic łączyć. Przerób jakieś tutoriale dla początkujących (dowolny model, byle był poly modelling), wtedy trochę lepiej zrozumiesz.
  20. Mógłbyś no pokazać pułapkę od tamtej strony? Jest ona naciągnięta? Bo wygląda trochę jakby ten zawinięty drut się po prostu kończył, bez oparcia.
  21. Na tym sznurze będzie wisiał jak w mission impossible?
  22. Takie trochę nieciekawe. Mogli zrobić więcej z pomysłu. Albo przynajmniej zakończyć film zaraz po babci, bo tam była puenta, a nie ciągnąć dalej.
  23. Ciekawy pomysł. Bardzo fajny szczur.
  24. Czaszka bardzo fajnie wyszła. Pędzelek wygląda trochę zbyt twardo.
  25. Ania

    Skrzypce.

    Ładny model, czysta siatka. Mam nadzieję że skusisz się na teksturowanie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności