Zawartość dodana przez Ania
-
Animacja - Windmill
Trochę dziwnie pourywana muzyka na początku. Przejście z pierwszego w drugie ujęcie bym zrobiła bez czarnego Brakuje ujęcia w którym samolot by wylatywał z kadru po tym jak się zbudował. Bardzo fajny samolot.
-
Postać 3d: Sundae Girl
Nie robiłabym aż tak nasyconego koloru jak w dwóch ostatnich wersjach. Może spróbuj ten czarny tylko ciut jaśniejszy z jakimś odcieniem? Np. niebieskozielony, tak jak kołnierz fioletowej wersji.
-
Fototeczka: Zdjęcia zimowe
Piękny pies, zdjęcie z zamkniętymi oczami mi się najbardziej podoba (nawet jak się ludzie tego przyczepią)
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Większość tekstur zdaje się mieć zbyt małą rozdzielczość, brakuje map refleksji i bumpa an szynce, bułce. W szkle na tych kuleczkach brakuje ostrzejszych refleksów (porównaj z oryginałem), nóż też ok, inne shadery średnie. Dzbanek ma bardzo nienaturalne to odbicie.
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
Bliższe ramię popraw (koniecznie popraw łokieć, i ewentualnie leciutko wygnij ramię), bo teraz wygląda jak kikut. Koszulka świetna.
-
Machinarium
Dobrze wygląda. Może by te ramiona zrobić jak tu, taki wężyk z metalowych elementów, zamiast gładkiego? http://neunzehn72.de/wp-content/uploads/2007/03/t4_tischlampe.jpg
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
ale nie musi być taka sama poza, można składać z różnych poz. chodzi o to żeby ręka i stopa nie wyglądała na męską.
-
WIP: Kura Fredzia
zgred - o tu. mam nadzieję że przeżyje dłużej niż u mnie na serwerze. http://img51.imageshack.us/img51/56/4615.png mpta - nie wiem czy fajne będzie, mam tego już tak dosyć że mi się przestało podobać. robię coś następnego, będą skoczogonki, ale te okrągłe, więcej na razie nie zdradzę.
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
google się zepsuło?
-
Animacja modelu twarzy
nie mieszkam w wawie. kości raczej wewnątrz, mogą trochę wystawać, najlepije blisko skóry. Jest kilka metod żeby połączyć. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Animation/Basic/Deformation shape keys (kliknij na linki prowadzące dalej) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Animation/Armatures kości
-
Animacja modelu twarzy
To tak nie jest. Robisz jeden model, który potem jedynie lekko zmieniasz (np. podnosisz mu brwi). Nie musisz modelować cztery razy na nowo (i chyba w 2.49 tak się nawet nie da). Z kośćmi też się da. Dajesz kości w odpowiednich miejscach (usta, brwi itd.) i nimi ruszasz. Ja do animacji używam kombinacji kości i shape keys. Da się podłożyć ścieżkę dzwiękową, aczkolwiek u mnie to się stosunkowo często zawieszało.
-
Pytania odnośnie Blendera
Przenieś temat do działu Blender (u góry z prawej Narzędzia wątku > move thread) i nazwij jakoś bardziej konkretnie. W dziale WIP się wstawia zaczęte prace, nie pytania. 1.) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Materials/Multiple_Materials 2.) http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=93 obejrzyj o teksturach i może jeszcze o Unwrapie.
-
Szczur saper
To skręcanie da się odtworzyć? Wtedy zgłosiłabym w bug trackerze. Zgięłabym szczurka trochę w kolanach, i ogólnie poeksperymentowała jeszcze z pozą, nie widać żeby był skupiony na tym co robi.
-
SCENA 3D: BUW (maly apdejt)
napisz jej na pm to dostanie powiadomienie na maila. bo tak to wątpie czy zajrzy.
-
Animacja: When We Left Earth
Gratulacje. Bardzo ładne. Trochę mnie poirytowało jechanie kamery w prawo i w lewo ok. 0:51, ale oprócz tego dobrze się ogląda. Synuś - ja to rozumiem tak że zeszliśmy z ziemi na skutek zniszczenia tejże przez nas samych, a nie statkami na inne planety (na co być może liczyliśmy). (TTaddekk popraw mnię jeśli o co innego chodziło, ale mi by taki przekaz się bardzo podobał).
-
[ szukam ] animacja puzzli
Zanimuj od tyłu, reaktorem albo czymś tego typu (nie wiem jakiego programu używasz) rozwal poskładane puzzle i potem puść animację od tyłu. To żeby nie wchodziły na siebie powinno się dać ustawić (zależnie od programu).
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
mogaby ten lizak mocniej trzymać (bardziej owinąć łapę). i chyba bym pomniejszyła i ośmiornicę i lizaka, bo dziwnie wygląda taki ogromny.
-
Postac3d: Mondoshawan - The Fifth Element
Fajnie wygląda, bardzo ładna tekstura. Pewnie można by UV jeszcze lepiej rozłożyć nakładając podobne elementy na siebie (np. palce i te różowe kółka), ale to już drobiazgi.
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
Może się boją napisać co się dzieje ze względu na zbliżające się egzaminy i wykładowców czytających forum.
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Z twarzy trochę jak chłopak, tylko trudno mi określić na czym to polega. Za to wyraz twarzy dobrze wyszedł. Koszulka zbyt gumiasta (pasowałaby taka mokra, lepiąca się do ciała), spodenki fajne. Dojdzie coś obleśnego czego się boi?
-
Problem z powierzchniami,
siatkę albo .blend pokaż. wygląda jakby siatka była brzydko rozłożona (wklęsłe lub powywracane czworokąty albo coś tego typu)
-
Problem z powierzchniami,
pokaż jakieś screeny. zaznaczyłeś wszystko zanim wcisnąłeś ctrl N? da się łączyć pojedyncze vertexy (wybrać oba i alt M), jeśli chodzi ci o łączenie obiektów to ctrl J.
-
WIP: Kura Fredzia
pogoniłam pół tygodnia temu, powiedział że w tym tygodniu (nie chcę za bardzo gonić bo on to robi za darmo i dobrowolnie i sam się zgłosił, a zazwyczaj sprawiał wrażenie kompetentnej osoby)
-
Szczur saper
Przechodzą pewnie te wewnętrzne elementy? Spróbuj odwrócić im normale (tak żeby były "źle", ale tylko tym wewnątrz), potem bone heat, potem znów normale ctrl N. Nie wiem czy to zadziała, ale wiem że bone heat działa inaczej przy odwróconych normalach (miałam tak jak bone heatowałam pióra kury, niektóre były odwrócone, ręczne obrócenie wszystkich na taką orientację jak ciało kury pomogło) A jak to nie pomoże to zostaje cloth.
-
WIP: Kura Fredzia
jak będzie gotowe to pokażę. na razie patrz post wyżej.