-
Liczba zawartości
6 546 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
30
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Ania
-
Albo ewentualnie skopiowałeś jako linki. Masz kilka obiektów, ale każdy używa ten sam mesh. Nie mam tu blendera więc z pamięci, pod F9 masz gdzieś nazwę mesha (taka lista rozwijana), obok cyferkę oznaczającą ile obiektów używa ten mesh, kliknij na cyferkę to się skopiuje osobny mesh. edit: http://blendernewbies.blogspot.com/2008/11/how-to-convert-duplicated-objects-into.html w twoim przypadku Object > Make Single User > Select Object & ObData. Warto przeczytać całość, bo te opcje są przydatne przy większych scenach jeśli jakieś rzeczy się powtarzają (meshe, materiały, krzywe ipo itp.)
-
zły dział, i napisz w jakim programie.
-
adrian dzięki! scatmax - trochę mógłby machać rękami, oprócz tego jest ok.
-
FluidPaint - malowanie z wykorzystaniem prawdziwych pędzli
Ania odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
no jakoś nie wyobrażam sobie ciaprać wodą tam gdzie teraz stoi mój wacom. -
karta oblicza wyświetlanie w oknie 3d. Nie mam blendera żeby sprawdzić jak jest tam dokładnie, ale tak czy owak masz płaski kąt, widać na twoim screenie. Tego się nie robi, tak samo jak nie robi się wklęsłych kątów, bo wtedy właśnie takie rzeczy wychodzą. Każdy wielobok, nawet jak tego nie widać, dzieli się do wyświetlania na trójkąty (ponieważ tylko trójkąty zawsze są idealnie płaskie, tak że można obliczyć normalę). Nie masz wpływu w którym miejscu wielobok się podzieli na trójkąty. Jak wielobok jest ładny, to to nie ma znaczenia, ale jak jest taki zwichrowany to ma. Dlatego kąty muszą być wypukłe (czyli
-
Fajny rig. Zdradzisz jak zrobiłeś język? Bo miałam problemy z takimi obiektami, a tu świetnie wyszło.
-
aa ok myślałam że to ma być jeden atom (a raczej jądro). nazwa trochę myląca (atom u ciebie to jedna taka mała kulka).
-
Ładnie :) tylko że czerwone z czarnymi powinny być bardziej wymieszane, inaczej się rozpadnie. Był chyba jakiś modyfikator Material ID random by element albo coś w tym stylu.
-
świetny pomysł.
-
Postac 3D: suchy dziad z pakolem na glowie
Ania odpowiedział kengi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Bardzo ładna praca, z charakterem. Chociaż to rozmycie mi osobiście też nie podchodzi. Czepiłabym się jeszcze zbyt gładkiej szyi w porównaniu do twarzy, tym bardziej że przez ten DOF znikają resztki fałdek i wygląda jak szyja młodego człowieka. -
To co mówi Tores będzie działało jeśli całe okno bedzie z jednego kawałka (szyby i rama w tym samym obiekcie).
-
postać/zwierzę Postać3d: Czerwony Kapturek
Ania odpowiedział jamnique → na temat → Work in progress (WIP)
Skóra ma zbyt mocny i zbyt głęboki SSS, wygląda jak wosk. Z tą normal mapą nie pomogę niestety. -
Rozdanie nagród w Konkursie Animacji Studenckich Animotion
Ania odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Buehehe świetna ta łódź podwodna! Gratulacje dla zwycięzców. -
Ja rozumiem że tam chodzi tylko o wodę, a jeszcze nie o rekina i postać? Bo woda wyszła bardzo fajnie, to ujęcie już robi o wiele lepsze wrażenie niż tamto z płynącym statkiem.
-
Bardzo imponujący model. Szkoda że bez tekstur i wody.
-
Film jako całość mi się podoba. Pomysł, scenariusz - bardzo dobre. Co do animacji postaci, wydaje mi się że miejscami zbyt duże odstępy między kluczami zostawiane na pastwe komputerowej interpolacji. Np. jak rusza głową przy sterze, to głowa idzie jak po szynie, a ruchy sterem są zbyt regularne. Albo to kiwnięcie głową w 1:55 - takie coś lepiej wygląda jeśli oba kiwnięcia się np. minimalnie różnią czasem, jeśli głowa jest ciut dłóżej u góry niż na dole (lub na odwrót), jeśli ruch w górę jest trochę szybszy lub wolniejszy od ruchu w dół. U ciebie prawie idealny sinus, przez to wygląda nienaturalnie. I takich miejc jest więcej, że rusza się idealnie równą prędkością od pozy do pozy. Ale to przyjdzie z czasem.
-
Są renderery które renderują kartą, np. nvidia gelato (którego nie udało mi się uruchomić). http://www.nvidia.pl/page/gelato.html Chociaż myślę że by się opłacało dopiero przy jakichś bardziej złożonych scenach.
-
z tego co pamiętam był rozkaz 3dscale (w tym miejscu co 3drotate), wpisz z linijki albo poszukaj w którymś z menu (nie mam tu autocada żeby sprawdzić) edit: źle ci powiedziałam, nie ma tego (teraz sprawdziłam). sorry. Można normalnym scalem ale tylko we wszystkich osiach.
-
Update: Złota, Srebrna galeria (2009-10)
Ania odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Gratuluję autorom, świetne prace- 25 odpowiedzi
-
- galeria
- gold gallery
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wydaje mi się że piany jest ciut za dużo jak na żaglowiec, tzn. za bardzo na boki, zamiats tylko tuż przy burcie i za nim w takie V.
-
Nie wiem jak wygląda siatka obiektów, być może się da uszczuplić. Jeśli rusza się tylko postać, a nie są planowane cienie, to można zrenderować resztę jeden raz i wrzucić jako background image w puste tło za postacią, oszczędzisz przeliczania drzew za każdym razem. Można jeszcze zmnniejszyć rozdzielczość tekstur. 18 sec to nie jest dużo na animacje (chociaż przy braku świateł i cieni może jednak jest, trudno powiedzieć).
-
http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/ co prawda nie plugin a osobny program, ale da się eksportować. http://www.4shared.com/file/13448604/4fdece4/Ivy_to_Blender.html Tutorial do tego (nie oglądałam go).
-
bardzo fajnie to wygląda.
-
postać/zwierzę Postać3d: Czerwony Kapturek
Ania odpowiedział jamnique → na temat → Work in progress (WIP)
Nowa wersja trochę jak facet. No chyba że to ma być ten myśliwy.