Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Refki nie przy teksturowaniu ale od razu, bo teraz zrobiłaś drewniane belki z cegieł (te na drugim i trzecim piętrze, belki nie byłyby przerywane, a cegły nie byłyby tak ułożone). Kierowanie się referencjami przy modelowaniu pozwala unikać tego typu błędów, oprócz tego często przynosi pomysły jak by budynek urozmaicić i ulepszyć. Myślę że nawet jak nie ma być do końca realistyczne, to warto przemyśleć, pooglądać, i ewentualnie trochę poczytać na temat tego co się robi. Oprócz tego to na początek nie jest źle. Model prosty, trochę nielogiczny, ale ładny.
  2. Ania odpowiedział człowiek → na temat → Blender
    Zanimowałeś obrót sześcianu w jednej osi, następnie obrót kości w innej osi, i zparentowałeś (ctrl P) sześcian do kości. Objekt który jest dzieckiem (tu sześcian) obraca się lokalnie, rodzic (kość) globalnie. Sytuajca podobna jak przy tych dwóch pierwszych kościach w moim pliku, przy czym u ciebie zamiast drugiej kości jak u mnie jest sześcian, a tej trzeciej nie ma, i dziecko (sześcian) nie jest sparentowana do czubka kości (jak u mnie ta druga kość) tylko w pivocie (a więc inteligentniej, ponieważ wtedy nie przesuwa się z rodzicem, przez co oszczędzasz sobie trzeciej kości). Copy Rotation u ciebie jest niepotrzebny (jest pusty, na czerwono, i nie robi różnicy czy jest czy nie). Nie wiem czy to przesuwanie się w górę jest zamierzone, jeśli nie, to wystarczy skasować makaroniki od Loc w IPO kości.
  3. Ania odpowiedział człowiek → na temat → Blender
    Dwie kości, jedna zawieszona "w pustym", druga zawieszona na tej pierwszej. Wtedy obroty tej pierwszej zawsze będą globalne, a tej drugiej lokalne. Trzecią kość ustawić pod obiektem który chcemy kręcić, dać jej constraint Copy Rotation od drugiej kości, ustawienia zostawić tak jak są (czyli world). W ten sposób trzecia będzie wykonywała jednocześnie obrót globalny tej pierwszej, i obrót lokalny tej drugiej (nie ruszając pivota z miejsca). http://www.ania.xibo.at/tmp/czlowiek.blend Mam nadzieję że o to chodziło. Są na pewno jeszcze inne możliwe rozwiązania (np. Copy Rotation można ustawić zamiast na world na local, wtedy ew. nie trzeba by łączyć ze sobą tych dwóch pierwszych kości a za to dać dwa Copy Rotation, jeden na world drugi na local)
  4. Sam je robiłeś? Może opisz jak zrobiłeś. I nie pisz czarnym na ciemnoszarym.
  5. Co do tych oczu gdzie jedno widzi gorzej - myślę że w najgorszym wypadku efekt będzie taki jak w 2d, ponieważ nawet jak prawe nie widzi nic, to przecież do lewego dociera tylko ta część obrazu która jest dla niego przeznaczona. A fabuła - może miejscami przewidywalna, ale cała historia moim zdaniem była dość oryginalna, nie było jakichś idiotyzmów w akcji (czego na wstępie oczekiwałam, biorąc pod uwagę inne filmy SF z ostatnich lat).
  6. Ania odpowiedział lakimakromedia → na temat → Modeling
    Nie wiem jak to się odbywa w tutoriale, być może te chude z dużymi nie są wcale złączone. Można to zrobić w inny sposób, w Poly Select Modifier pod Edge jest opcja Ring lub Loop, wybierasz ringa lub loopa na tych dużych poligonach, następnie pod Face jest opcja Get Edge Selection, która ci z tego edge ringa robi facy. edit: tyle że nie wiem czy się uda jak masz same trójkąty. Czemu modelujesz trójkątami?
  7. Ania odpowiedział irda → na temat → Modeling
    Jakiej dokładnie pomocy się spodziewasz? Bo nie postawiłeś konkretnego pytania, jedynie opowiedziałeś o swoim modelu. Ma ktoś wymodelować za ciebie, czy wystarczy ci dać linka do google jak fiat 500 powinien wyglądać?
  8. Ania odpowiedział irda → na temat → Modeling
    Rzeczywiście nie wychodzi, może przerób jakieś tutoriale?
  9. M@ti - To na czym ja byłam miało kołową polaryzację, leciało pod nazwą 3D Digital. Jak jest polaryzacja liniowa to nie wolno ci głowy obracać, bo inaczej obraz dla jednego oka przechodzi częściowo przez drugie oko. Przy kołowej tego problemu nie ma. Oglądałam film Up w kinie z polaryzacją liniową, i miałam wrażenie że wtedy obraz był lekko nieostry, ale nie wiem czy to wina polaryzacji czy po prostu kiepskie kino (film się też przerywał niekiedy na pół sekundy). (zresztą sam film też mi się nie podobał tak jak Avatar) Nie wiem jak się te polaryzacje mają do IMAXa a cyfrowego kina, bo u nas się to inaczej nazywa, a do moich wniosków doszłam po eksperymentach z okularami. Natomiast koniecznie bym obejrzała w 3d a nie 2d, bo efekt np. tych latających górek był po prostu świetny, miało się wrażenie że jest się tam. Jedynie trochę nieprzyjemne odczuwałam jak coś było zbyt blisko kamery, ale to nie było zbyt często.
  10. Dzisiaj widziałam, w 3d. Szczęka opada. Piękne.
  11. Chodzi o dźwięki czy o muzykę? Jeśli muzykę, to jamendo.org
  12. Ania odpowiedział Chaczyk → na temat → Teksturowanie / Texturing
    użyj uvw map modifier, kliknij gizmo na żółto i je obróć.
  13. To ja nie wiem, znam więcej informatyków (studentów informatyki) niż tych dziewczyn, i u nich to słyszałam częściej. Ale z drugiej strony to nie w Polsce, więc może inne zwyczaje.
  14. Kilka razy w ostatnim czasie zaobserwowałam użycie skrótów typu lol, wtf (wymawiane jako wu te ef), lmao, rotfl w codziennej mowie. Było to najczęściej u informatyków, ale raz też u osoby która by nie była by w stanie zaprogramować hello world, dlatego nie wiem czy to jest typowe dla informatyków czy też dla innych grup.
  15. Ania odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    Model robi niesamowite wrażenie. Fajnie że teksturujesz. Wygląda jak jakaś futurystyczna wieża, aż poszukałam zdjęć żeby zobaczyć czy od boku coś dojdzie, ale widzę że naprawdę mieli taką wieżę na okręcie. Nie wpływa to źle na stabilność? edit: Zmienione. Myślałam że okręty to też statki.
  16. Ania odpowiedział DarekZ → na temat → Wolne dyskusje
    http://www.xes.cx/CAYZOX4J.gif chociaż ola-f lepiej trafił. od razu widac że młody się obija, nawet na monitor się nie patrzy tylko za sekretarką ogląda.
  17. No ja też nie wiem, może ma po prostu zbyt duże oczy, i przez duży obszar białego po bokach tak wygląda. Myślę że nie musi się patrzeć na chłopca "naprawdę", wystarczy żeby na renderze wyglądało dobrze, w 3d nie musi i może sobie być rozbieżne. (o ile kąt kamery zostanie taki sam) Sory że się ciągle tego zeza czepiam, ale jakoś za każdym razem to pierwsze co mi się rzuca w oczy.
  18. Postać z przodu na razie nie wygląda zbyt dobrze, coś między alienem a małpką, ale pewnie sculptem go wyratujesz. Biedna dziewczyna dalej ma zeza. Sukienka bardzo fajnie wyszła z tymi szwami. Może dodaj jej luźny kosmyk włosów na czoło? Żeby zasłonić nasadę włosów, która w tej chwili wygląda trochę jak u lalki (jakby włosy wychodziły zza czoła).
  19. Ładne. Dach chyba za cienki, takie dachy mają po 30 cm grubości żeby były szczelne. Bańka ma dziwny kształt i kolor, i wygląda na zbyt nową.
  20. to się nazywa imperial units - jednostki imperialne, wymyślone w celu maksymalnej dezorientacji podległej ludności. Zastanowiłabym się czy w przypadku budynku nie byłoby lepiej budować w centymetrach, dla wygody, żeby nie wpisywac tak często przecinka. Chociaż jak budynek ma aż 120 m to na to może być odrobinę za duży, nie pamiętam jaki jest zasięg kamer.
  21. No właśnie - ale jak ocenić po pierwszym poście w jakim kierunku się rozwinie dyskusja? Jak wątek schodzi na zły tor to nie mam nic przeciwko żeby usuwać albo zamykać. Może źle zrozumiałam "moderację nowych wątków", zinterpretowałam to jako selekcję pierwszego posta.
  22. Zgadzam się z Luckiem. Moderacja ma sens w innych działach, gdzie zazwyczaj można jednoznacznie powiedzieć czy wątek jest na temat czy nie. Ale w wolnych dyskusjach? No bo co zrobić np. z takim wątkiem "ulubione przepisy kulinarne" który mimo niewinnej w sumie treści wzbudził mocne kontrowersje? Moderacja ma usuwać już na starcie? Za co, za autora? Za to że forum nie jest o jedzeniu? Ale w takim razie - forum nie jest o telefonach ani o piosenkach, to czemu są wątki o tym, nawet przyklejone?
  23. Ania odpowiedział adiera → na temat → Blender
    uch, shift mi się z altem pomylił, ale wstyd
  24. Ania odpowiedział adiera → na temat → Blender
    Albo ewentualnie skopiowałeś jako linki. Masz kilka obiektów, ale każdy używa ten sam mesh. Nie mam tu blendera więc z pamięci, pod F9 masz gdzieś nazwę mesha (taka lista rozwijana), obok cyferkę oznaczającą ile obiektów używa ten mesh, kliknij na cyferkę to się skopiuje osobny mesh. edit: http://blendernewbies.blogspot.com/2008/11/how-to-convert-duplicated-objects-into.html w twoim przypadku Object > Make Single User > Select Object & ObData. Warto przeczytać całość, bo te opcje są przydatne przy większych scenach jeśli jakieś rzeczy się powtarzają (meshe, materiały, krzywe ipo itp.)
  25. Ania odpowiedział Hooch → na temat → Modeling
    zły dział, i napisz w jakim programie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.