Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Lubus → na temat → Work in progress (WIP)
    Będzie animacja czy still? Bo jak still to najprościej będzie dodać dym w postprodukcji. Można też w maxie, np. tak: http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Creating-Realistic-Cigarette-Smoke-in-3D-Studio-Max/23196 albo http://www.suurland.com/tut_smoke/tutorial_cigarette-smoke_r3.htm A modele jak na razie bardzo ładne, tylko nie oświetlałabym tak mocno tylniej ściany jeżeli chcesz dodać gitarzystę, bo bardzo odciąga uwagę. Już teraz odciąga uwagę od gitary.
  2. Ania odpowiedział Trybal → na temat → Work in progress (WIP)
    To wymodeluj tylko kilka grubszych gałęzi, może zamiast samego pnia drzewo w kształcie literki Y, albo przynajmniej zrób żeby nie był taki idealnie prosty pień. I kolor bardziej szarawy.
  3. Ania odpowiedział Matchias → na temat → Work in progress (WIP)
    Spróbuj kopiować linki. Albo zobaczy cz ten link działa, tamte były z tąd wzięte: http://www.bytwerk.com/gpa/ah-art.htm Jak nie to wpisz w google hitler portrait. Wąsik już lepszy, co prawda włosy powinny być bardziej pionowe, ale z tą całą stylizacją taki trochę rozczochrany wąsik też pasuje.
  4. Ania odpowiedział Matchias → na temat → Work in progress (WIP)
    http://www.bytwerk.com/gpa/images/hitler/hitler-ib41.jpg Tu ma niebieskie, ale trudno powiedzieć czy to nie zabieg artysty żeby hitler wyglądał bardziej arisch. http://www.bytwerk.com/gpa/images/hitler/hitleroval.jpg tu ma trochę nieokreślony, szarawy kolor oczu. Na większości portretów które teraz znalazłam, ma taki szarawy kolor. Fajnie ci idzie. Wąsik trochę zbyt intensywny, taka ciemna plama w twarzy, rozjaśniłabym go trochę.
  5. Ania odpowiedział Trybal → na temat → Work in progress (WIP)
    To drzewo jakby za wysokie (pień powinien się już niżej rozgałęziać, teraz wygląda jak jakiś słup)
  6. Ładnie Sylwetka w widoku od boku wygląda miejscami trochę dziwnie, głowa jakby za bardzo w tyle, przy kolanach nogi są za chude, i całkiem na dole też za chude.
  7. mort - twoje dane są przestarzałe i gadasz od rzeczy. (można zrobić retopo). ale osobiście też wolę unikać sculpta jeśli nie jest konieczny. a dziki stefan - jest coraz lepiej, od tyłu wygląda dobrze, przód wydaje mi się że jeszcze coś nietak z anatomią, nie wiem czy taki był zamiar, mianowicie szyja powinna niżej zachodzić na ciało, a na przedniej stronie stawu łokciowego ten mięsień za bardzo wystaje (dalsza część ręki nie powinna być taka płaska).
  8. Ania odpowiedział svensoon → na temat → Editing & Compositing
    trzeba szybciej klikać
  9. Ania odpowiedział KamillM → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo dobrze ci idzie, mam nadzieję że dokończysz cały rower
  10. Ostatni bardzo fajny, jedynie jakoś nie pasuje mi obszar piersi - barki, tak jakby z innej postaci, jakby z bardziej muskularnego faceta i tylko zeskalowane w dół. Twarz świetnie wyszła, ma charakter.
  11. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    :) następnym razem pisz jaki to program.
  12. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Max? Nałóż na obiekt unwrap modifier, kliknij klawisz Edit, tam zobaczysz jak elementy są ułożone.
  13. może opiszesz problem trochę dokładniej i bez histerii?
  14. Ania odpowiedział hawrok → na temat → Work in progress (WIP)
    Zbyt woskowato, spróbuj zrobić coś pośredniego między tym shaderem a poprzednim. Światło pada ze wszystkich stron na postać, spróbuj jakoś ciekawiej rozmieścić źródła światła, teraz jest dość monotonnie.
  15. Ania odpowiedział Marshall → na temat → Work in progress (WIP)
    Trochę wszystko za jasne, tak wyblakłe jakoś (oświetlenie)
  16. anonimowy cytat z naszego forum:
  17. Przejrzyj tutoriale (link u góry strony w tym pomarańczowym pasku, możesz jeszcze użyć szukarki google), tam się dowiesz jak najlepiej zginać karton.
  18. Ania odpowiedział duff → na temat → Inne
    Nie wiem czy pomoże, ale zawsze tak robię i nigdy problemu opisanego przez ciebie nie miałam: Otwórz Outliner (Window > Outliner), kliknij prawym na obrazek, i kliknij "Make External". Zapisze się obrazek razem z dodatkowym czarnym brzegiem dopełniającym go do kwadratu. Bo Wings potrzebuje kwadratowe tekstury, i sobie je zazwyczaj sam robi, ale możliwe że u ciebie z jakiegoś powodu później zamiast kwadrata z czarnymi brzegami znowu wczytuje oryginalny obrazek, a że UV image plana jest dopasowane do kwadratu z czarnymi brzegami, oryginalny obrazek jest obcinany. Więc taka moja teoria że zapisanie tekstury external (jako kwadrat) pomoże. edit: Przetestowałam z png, ale nic u mnie takiego się nie działo. Jeszcze możesz spróbować zainstalować inną wersję wingsa.
  19. Ania odpowiedział LordUnderworld → na temat → Blender
    Nie są płatne. Kupienie tego jest opcją, żeby finansować dalszy rozwój blendera, ale nie trzeba. Kolega niech dokładniej poszuka.
  20. Ucho w złym miejscu (powinno być bardziej z przodu), i albo tylna część czaszki za mała albo to tylko przez to ucho tak wygląda, trudno mi powiedzieć. Jeśli będą włosy to dokładny kształt ucha wystarczy taki jaki jest, ale pozycję zmień bo to może być potem widać. Można by je też ciut zmniejszyć.
  21. Ania odpowiedział duff → na temat → Work in progress (WIP)
    Wstaw cuba, obróć go (w object mode), przełącz na przesuwanie, i przesuwaj raz w local raz w global, zobaczysz różnicę.
  22. Ania odpowiedział duff → na temat → Work in progress (WIP)
    No i od razu lepiej, thx :) Rozumiem że nogi i ręce jeszcze niegotowe, ale zastanowiłabym się czy nie są zbyt ciasne (za bardzo zgięte), i czy nie wyprostować ciut, ponieważ o ile chcesz to rigować to wygodniej się riguje jak vertexy nie są tak blisko siebie. Chodzi o to żeby np. vertex łydki nie łapał się do uda. Zwłaszcza jeśli zamierzasz użyć blenderowego bone heat (co polecam). Przeczytałam jeszcze twojego posta wyżej. "przemieszczanie, skalowanie, etc.. wzdłuż osi normal" >> alt + S chyba o to chodzi. Można też przełączyć manipulatora na układ współrzędnych normal, ale to nie to samo (bo nie działa na każdy vertex z osobna). "niemożność zdefiniowania ostrości krawędzi" >> http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=1204.0 przeczytaj post GrAnd. Można użyć crease albo sharp. (u mnie crease jakby nie działa). Działa z i bez subsurfa. Trochę wygodniej niż napisał można wskazywać ostre krawędzie, jeśli się pod F9 w "Mesh Tools More" przełączy z "Loop select" na "Tag edges (sharp). Wtedy z altem oraz alt+shift można zaznaczać edge na ostro (w ten sam sposób jak się robi z seamami na UV). A ten manipulator to kwestja przyzwyczajenia, ja go w blenderze zawsze wyłączam bo mnie irytuje.
  23. Bardzo fajne. Tylko trochę mi przeszkadza że shader skóry jest o tyle bledszy od blachy, jakoś wygląda jak z innego obrazka. Też bym prosiła o koncept.
  24. Ania odpowiedział duff → na temat → Work in progress (WIP)
    Czemu smootha nie włączysz? Lepiej by się na to patrzyło. Będzie miał kopyta? Twarz jak narazie fajna, tylko trochę bym ten łuk za kącikiem ust wygięła, bo teraz wygląda jak od linijki i cyrkla.
  25. Ładny model, ale pokaż z innych stron bo mi się wydaje że coś z uchem jest nie tak, tylniego ucha chyba nie powinno być widać z tej perspektywy, chyba ucho znajduje się na małym pagórku, i wydaje mi się że czaszka za mała.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.