No i od razu lepiej, thx :)
Rozumiem że nogi i ręce jeszcze niegotowe, ale zastanowiłabym się czy nie są zbyt ciasne (za bardzo zgięte), i czy nie wyprostować ciut, ponieważ o ile chcesz to rigować to wygodniej się riguje jak vertexy nie są tak blisko siebie. Chodzi o to żeby np. vertex łydki nie łapał się do uda. Zwłaszcza jeśli zamierzasz użyć blenderowego bone heat (co polecam).
Przeczytałam jeszcze twojego posta wyżej.
"przemieszczanie, skalowanie, etc.. wzdłuż osi normal" >> alt + S chyba o to chodzi. Można też przełączyć manipulatora na układ współrzędnych normal, ale to nie to samo (bo nie działa na każdy vertex z osobna).
"niemożność zdefiniowania ostrości krawędzi" >>
http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=1204.0
przeczytaj post GrAnd. Można użyć crease albo sharp. (u mnie crease jakby nie działa).
Działa z i bez subsurfa.
Trochę wygodniej niż napisał można wskazywać ostre krawędzie, jeśli się pod F9 w "Mesh Tools More" przełączy z "Loop select" na "Tag edges (sharp). Wtedy z altem oraz alt+shift można zaznaczać edge na ostro (w ten sam sposób jak się robi z seamami na UV).
A ten manipulator to kwestja przyzwyczajenia, ja go w blenderze zawsze wyłączam bo mnie irytuje.