Zawartość dodana przez Ania
-
Czas edycji sceny
trzeba szybciej klikać
- Rower górski
-
Postać 3D: speedy, modele i inne
Ostatni bardzo fajny, jedynie jakoś nie pasuje mi obszar piersi - barki, tak jakby z innej postaci, jakby z bardziej muskularnego faceta i tylko zeskalowane w dół. Twarz świetnie wyszła, ma charakter.
-
Jak zrobić/zmienić teksturę?
:) następnym razem pisz jaki to program.
-
Jak zrobić/zmienić teksturę?
Max? Nałóż na obiekt unwrap modifier, kliknij klawisz Edit, tam zobaczysz jak elementy są ułożone.
-
Początkująca.
może opiszesz problem trochę dokładniej i bez histerii?
-
Postać 3D: women
Zbyt woskowato, spróbuj zrobić coś pośredniego między tym shaderem a poprzednim. Światło pada ze wszystkich stron na postać, spróbuj jakoś ciekawiej rozmieścić źródła światła, teraz jest dość monotonnie.
-
Kuchnia
Trochę wszystko za jasne, tak wyblakłe jakoś (oświetlenie)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
anonimowy cytat z naszego forum:
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
[Wings3d]problem z Image Plane
Nie wiem czy pomoże, ale zawsze tak robię i nigdy problemu opisanego przez ciebie nie miałam: Otwórz Outliner (Window > Outliner), kliknij prawym na obrazek, i kliknij "Make External". Zapisze się obrazek razem z dodatkowym czarnym brzegiem dopełniającym go do kwadratu. Bo Wings potrzebuje kwadratowe tekstury, i sobie je zazwyczaj sam robi, ale możliwe że u ciebie z jakiegoś powodu później zamiast kwadrata z czarnymi brzegami znowu wczytuje oryginalny obrazek, a że UV image plana jest dopasowane do kwadratu z czarnymi brzegami, oryginalny obrazek jest obcinany. Więc taka moja teoria że zapisanie tekstury external (jako kwadrat) pomoże. edit: Przetestowałam z png, ale nic u mnie takiego się nie działo. Jeszcze możesz spróbować zainstalować inną wersję wingsa.
-
Animacja-tutorial
Nie są płatne. Kupienie tego jest opcją, żeby finansować dalszy rozwój blendera, ale nie trzeba. Kolega niech dokładniej poszuka.
-
Female Face
Ucho w złym miejscu (powinno być bardziej z przodu), i albo tylna część czaszki za mała albo to tylko przez to ucho tak wygląda, trudno mi powiedzieć. Jeśli będą włosy to dokładny kształt ucha wystarczy taki jaki jest, ale pozycję zmień bo to może być potem widać. Można by je też ciut zmniejszyć.
-
Postać 3D:jaszczur
Wstaw cuba, obróć go (w object mode), przełącz na przesuwanie, i przesuwaj raz w local raz w global, zobaczysz różnicę.
-
Postać 3D:jaszczur
No i od razu lepiej, thx :) Rozumiem że nogi i ręce jeszcze niegotowe, ale zastanowiłabym się czy nie są zbyt ciasne (za bardzo zgięte), i czy nie wyprostować ciut, ponieważ o ile chcesz to rigować to wygodniej się riguje jak vertexy nie są tak blisko siebie. Chodzi o to żeby np. vertex łydki nie łapał się do uda. Zwłaszcza jeśli zamierzasz użyć blenderowego bone heat (co polecam). Przeczytałam jeszcze twojego posta wyżej. "przemieszczanie, skalowanie, etc.. wzdłuż osi normal" >> alt + S chyba o to chodzi. Można też przełączyć manipulatora na układ współrzędnych normal, ale to nie to samo (bo nie działa na każdy vertex z osobna). "niemożność zdefiniowania ostrości krawędzi" >> http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=1204.0 przeczytaj post GrAnd. Można użyć crease albo sharp. (u mnie crease jakby nie działa). Działa z i bez subsurfa. Trochę wygodniej niż napisał można wskazywać ostre krawędzie, jeśli się pod F9 w "Mesh Tools More" przełączy z "Loop select" na "Tag edges (sharp). Wtedy z altem oraz alt+shift można zaznaczać edge na ostro (w ten sam sposób jak się robi z seamami na UV). A ten manipulator to kwestja przyzwyczajenia, ja go w blenderze zawsze wyłączam bo mnie irytuje.
-
Silver Award: Robol
Bardzo fajne. Tylko trochę mi przeszkadza że shader skóry jest o tyle bledszy od blachy, jakoś wygląda jak z innego obrazka. Też bym prosiła o koncept.
-
Postać 3D:jaszczur
Czemu smootha nie włączysz? Lepiej by się na to patrzyło. Będzie miał kopyta? Twarz jak narazie fajna, tylko trochę bym ten łuk za kącikiem ust wygięła, bo teraz wygląda jak od linijki i cyrkla.
- Female Face
-
Postać: Posiedzieć, murzynka
Specular na skórze chyba za mocny, i Tomala ma rację z tym kolorem. Kolor oczu mi się nie podoba za bardzo, takie jakieś wyblakłe. Wszystko jedno czy będą zielone czy brązowe, w końcu to model nie do końca realistyczny, ale żeby ich kolor był trochę ciemniejszy i bardziej intensywny. http://25frames.org/media/news/halle_berry.jpg http://farm3.static.flickr.com/2054/2166638322_6502f64011.jpg?v=0 http://www.faceresearch.org/uploads/base/african_female Sam model bardzo ładny.
-
Silver Award: Glutojad
Fajny model, shader rzeczywiście trochę gliniasty, za to bardzo ładny shader oczu.
-
Drzewo...
Mimo że zamierzone, nie podobają mi się te odbicia w ścianie. Jakoś lepiej by mi pasował normalny tynk. Ładna podłoga i kadr.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Takie coś wysculptowałam wczoraj w blenderze
-
ŁOJEJKU!!! UPDATE!!! Dziki Stefan
Za bardzo się zwęża w talii, nie pasuje to do szerokich ramion, i ma za długi tułów. Ręka ma trochę zbyt krótkie palce w stosunku do dłoni. Dłoń po stronie małego palca powinna się trochę zwężać (przy nasadzie powinna być węższa niż przy palcu). Ogólnie anatomia wygląda całkiem dobrze ale proporcje ci się nie udały. Jeszcze komentując historię powstania obrazka, http://img90.imageshack.us/my.php?image=36428511pv9.jpg wydaje mi się że zbyt wcześnie zbyt dużo dodałeś przedziałek, zamiast poprawiać proporcje i krzywizny. (Łatwiej poprawiać małą ilość vertexów niż dużą).
-
Nowy edge bez przesuwania poprzedniego
można też weld, a skróty wszystkie znajdziesz w helpie albo w ustawieniach.
-
Model 3d: Rekonstrukcja gotyckiego kościoła
1 i 2 - sam wspomniałeś poligony na kolumnach. Trochę mi się nie podoba że dolna część kolumny jest szara a łuk beżowy, lepiej całe beżowe. Nie wiem o ile na to masz wpływ. Światełko ładne. 3 - zbyt mocna perspektywa, wygląda to dziwnie po lewej, obetnij kawałek kadru (do środka pierwszego łuku) a będzie dobrze. 4 ładne, może ciut za ciemne (te jasne pierwsze 3 mi się bardziej podobały) 5 - za jasne, i tu nie pasuje taki podłużny poziomy kadr. Na oknach tekstura jest niedobrze nałożona (cegły muszą iść po łuku), i w tym obrazku to się rzuca w oczy. W poprzednich mi to nie podpadło bo okna nie były takim centralnym elementem. 6 - dof jak dof, tu nawet nie taki zły, ale w plan tylni bym jakoś wpasowała okno albo coś innego jasnego zamiast tych organów. 7 - tu dof moim zdaniem nie pasuje, na tą przednią kolumnę to jeszcze ale tył powinien być ostry. No i ujęcie nieciekawe. 6 - straszne.