Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Generalnie volmentryke możesz zfakeować tak samo jak robi się to w coronie czy paru innych renderach po przez motion blur i plane z przezroczystością miekką, który przechodzi przez całą scenę. a taka true story volumentryka to późno. 2.7 pewno. swoją drogą świetna wtyczka: http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?291104-AddOn-Create-Worn-Edges-Map
  2. Road map: http://code.blender.org/index.php/2013/06/blender-roadmap-2-7-2-8-and-beyond/
  3. thaaaaa blueprinty. o tuż procent blueprintów które są prawdziwe jest równy 1. Brać tylko z manuala danej firmy albo naprawdę zaufanego źródła większość jest krzywa. Widziałem reventona na zlocie 50 lecia marki i powiem tak że ^^ te auto jest trochę inne. Co do loopów nie widzę żadnych obok siebie na tylnym nadkole :D
  4. To ProEXR brzmi fajnie.. w sumie ale prawdę mówiąc w Blenderze to jest kliknięcie jednego przycisku i zapisuje mi wszystkie passy do oddzielnych plików, wmaxie raczej pewno też jest taki ficzer i innych programach więc tak trochę sam nie wiem czy opłaca się bulić za to.
  5. po za tym że jest to inny samochó totalnie zgubiłeś proporcję ściągnij masę materiałów na temat tego auta przyjrzyj się i zobacz tylne nadkole.. one jest tam zrobione jakby zpłacht: co do siatki sporo nie potrzebnych loopów :D
  6. Niechodzi o rendering masek a import ich do photoshopa i ich wykorzystanie w photoshopie.
  7. Nie no błagam niemożliwe jest żeby quadro było aż tak kiepskie Nvidia nie jest dobra w open GL a ja mam laptopowego gniota a chodzi płynnie przy 4k. i pracuje na 10 milionowej scenie bez jakiś zwiech itp. Napewno ustawiłeś że ta karta obsługuje ten program? Co do karty to: [h=1]AMD Radeon™ HD 7990[/h]
  8. Wrzucam siatkę i zmieniłem topologie na N-gony fajnie to wygląda :) jest parę quadów ale to się usunie, nie wiem jak trójkąty może gdzieś są. No i render z nocy Cenciak zauważył że przednie nadkole jest krzywe fakt muszę to poprawić drzwi z tyłu już poprawiłem bo to była druga sprawa.
  9. w 1 poście po przez załącznik. Tak w 3D :D
  10. Dokladnie. Chcesz smigajacy viewport kupuj topowe radeone od amd hd 6 tysiecy costam. Roznica jest powalajaca! Np normalnie ja blender z karta od nvidi typu 560ti sculpt idIe gdzies tak 20-35 milionow. Z amd jest filmik jak koles pogina na 80 milionach. I co do xenonow to ja bym wolal ta kase zostawic na farme ;) obecnie tej korej uzywam wychodzi mnie 1$ za klatke.
  11. Ej teraz tak po tych ostatnich fotkach. To ty nie modelowales bierznika opon i dales mapki czy to sa podmianki dla lepszej plynnosci viewportu.
  12. Co do rysunków BW. to zdaje mi się ale już je widziałem chyba albo na deviancie albo behance ale raczej to było forum graffiki. Teraz tak co do tych enviro i budynków. Polecam ci, zresztą w sumie to jest technika dosyć popularna a typ który jej używał i mi ją polecił tworzył naprawdę cuda. Generalnie wymodeluj sobie scenkę prostą po ustawiaj sobie światło i zwykły clay render. I potem na tym malujesz, dużo daje dużo ułatwia masz perspektywę już ogarniętą, światło i cienie z grubsza.
  13. Oznajmiam iż testy Blender + Corona uważam za rozpoczęte. //-edit. Jednak nie standalone nie działa uruchomić się nie zamierza :D. Natomiast pobrałem do maxa tą benchmarkową scenkę i no szybki jest ten render to prawda.
  14. mi to tam nieprzeszkadza że najpierw na maxa wydają to logiczne jest standardem nr.1 największa baza userów :D więc proste że na niego. Wkurza mnie inna sprawa że zawsze jest problem z eksportem plików między programami :X
  15. Potrzebuje systemu do zrobienia realistycznych chmur z pełną kontrolą ich kształtu. Volumentryka odpada siedziałem z nią 2 tygodnie i owszem uzyskałem odpowiedni system ale był zbyt niestabilny i renderował się lata.
  16. Po prostu wyjeli jedno narzędzie z ilustratora :D a mianowivie vectorowy brush i dodali wokół niego workflow style i tak dalej. Ale świetnie taka apka się przyda bo prawdę mówiąc dorzucanie potem w ilu styli to zawsze była masakra potem :D. No i czasem trzeba było używać grida ciekawe jak tutaj wygląda sprawa gradientów.
  17. Co wy macie z tym że jestem fanboyem blendera? O_o, totalnie tego nie czaje możecie mi pokazać jakiś post z którego to wynika, Czy wnioskujecie z tego że skoro UI maxa/workflow mi się nie podoba to znaczy że jestem zapatrzonym fanboyem na blendera bo śmiałem powiedzieć coś nie tak o 3ds maxie? Czy ja gdzieś piszę Blender jest najlepszy i tak dalej? Albo że zostaw tego maxa? Wiele moich znajomych pyta się mnie jakiego programu używam mówie że Blender ale to jest dość specyficzny wybór i mało studiów go używa i lepiej będzie jak pouczą się 3dsmaxa czy cinemy bo są to obecne standardy. n-pigeon z telefonu pisałem... Chyba fanboya nie widzieliście, albo tak trzcicie 3dsmaxa. Sorry za offtop ale to mnie trochę wkurza, dowody albo spadać.
  18. Kramon

    Zagwostka z modelingiem.

    wystarczy połączyć dziury w tym patternie i już...
  19. Spore obuzenie a napisalem tylko ze nie trawie ui maxa co jak chyba kazdy wie jest kwestia gustu nigdy nie napisalem ze max to kiepski program czy coz co wiecej uwazam ze ma duzo wieksze mozliwosci niz blender. Co do tego czy ui cinemy mi sie podoba odp brzmi lepiej ale tez nie bardzo, podoba mi sie ui modo za to. Co de renderera, nie kazdy ma czas zeby przejzec parr watkow nylem na ich stronie widzialem rendery wiec chcialem spytac jak wyglada workflow itp. Jak eyglada sprawa tworzenia skomplikowanych materialow i tak dalej czy mozna wiele tekstor z wieloma uv podczepic i tak dalej. ====MERGE==== Co do tego ze niby jestem fanboyem blendera to bzdura bo blender odemnie dostaje spore baty. Czy to na forum BA czy facebookowym profilu. Od chociazby sprawy ktore wnerwiaja - viewport i jego zamilajaca predkosc - eksport i problem z obsluga smooth grupek i paru normali na jednym vercie itp. - cycles w interiorach szumi jak zly - brak volumentryki e cycles. - strasznie muli przy malowaniu tekstorami np 4k - uv jest dobre ale ma pare idiotycznych bledow ktore zglosze w tym tygodniu musze to tylko zebrac i film nakrecic. - brak mozliwosci ustawienia roznych kolorow siatki dla roznych obiektow. - bevele i knife wciaz szfankuja I wiele wiele innych. Nie twierdze ze blender jest naj naj to kwestia gustu. Maxa nie lubie z ui ale to nie znaczy ze uwazam ten program za kiepski czy cos ba uwazam ze raczej jest lepszy od blendera I parę słów odnośnie tego UI że mi nie podchodzi tu nie chodzi o to jak coś wygląda że interface nie jest zrobiony ze szkła i super efektów i tak dalej bo to mi nieprzeszkadza im prostrzy tym lepszy. ja wyłączyłem u siebie wszystkie cienie i inne zbędne bajery. Chodzi o to gdzie co jest porozmieszczane i ogólny workflow programu.
  20. jakby nie było rozmazane to by było spoko bo by można było przeczytać co tam jest a tak to lipa.
  21. Wiesz problem jest taki że to jest do maxa z tego co widzę a jak widzę interface maxa to mi się chce wymiotować :D po za tym druga sprawa jest taka że export skomplikowanej sceny to wychodzi jedna wielka kaszka :D
  22. o teraz już jest powiedziane jak chmury bo jak była premiera to nie było tego i wtedy szukałem a zostało powiedziane na CG... tak więc to co chciałem wiedzieć to się dowiedziałem i się w sumie tego spodziewałem że volumentryka nie była używana bo sam z nią grałem i po prostu jest tak niestablina i nie przewidywalna że nadaje się tylko do pojedyńczych ujęć.
  23. prawdę mówiąc to jak ten render wypada bo w sumie nigdy go nie używałem. W porównaniu z Octane np? albo Cyclesem?
  24. Nie wiem kto składał te filmy ale w seksmisji dajcie se gdzieś dalej niż połowa filmu dzwięk jest tak skopany że dzwiękowiec powinien się zabić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności